Viele Slayer fanden in DS Aventurien aber (erwartungsgem??) nicht das, was sie sich erhofft haben. Darum habe ich mich dazu entschlossen, neben der Pflege der bereits bekannten "DSA-Version" eine "Slayer-Edition" von DS Aventurien zu schreiben- mit entschlackter Talentliste, angepassten Heldenklassen und noch einfacheren Magieregeln.
Also ehrlich, ich finde es toll, da? Du Dir neben der Arbeit zu DS.Aventurien noch die Arbeit zu einer
Slayer-Edition f?r DSA machen willst. Respekt.
Eine '
DSA-Slayer-Edition' zu erstellen, wird sicher nicht einfach. Und sicher nicht leichter als DS.Aventurien.
Die Geschm?cker und Vorstellungen hierzu sind sehr verschieden. Das sieht man schon allein an den Beitr?gen hier in diesem Thread. Fragt man 10 Slayer, hat man 11 Meinungen.
Sollte es sich f?r mich mal die Gelegenheit ergeben, mit
in Aventurien zu spielen, w?re der ?bergang sehr einfach. Ich w?rde, so weit es irgend m?glich geht nur die
-Regeln einsetzen.
Ein settingspezifischer wichtiger Punkt f?r mich: die Elfen sind grunds?tzlich magiebegabt. Das ist f?r mich damit gel?st, da? ein Magier dann einfach schon bei Spielbeginn 3 Zauber beherrscht, ein Elf grunds?tzlich 1 Zauber aus derm Bereich der Heilzauber.
Sollte ein Zauber aus dem DSA-Portfolio von einem Spieler unbedingt gew?nscht sein, kann man ja gemeinsam dar?ber reden, wie er konvertiert wird.
Da ich mit dem Mana-System spiele, habe ich auch mit der Problematik der Abklingzeiten Schwierigkeiten.
Eine Anpassung von Zaubern spielen wir sogar schon in Caera. Mit dem Talent 'Zaubermatrixmanipulation'. Beherrscht der Zauberer dieses Talent, kann er Zauber manipulieren. Jede ?nderung des Zaubers erschwert ihn dann um -2 und kostet 1 Manapunkt mehr. Ein Zauber 'Schutzfeld' anstelle halbkugelig rechteckig und der Zauberer nicht mittig sonder au?erhalb w?rde ihn also um -4 erschweren und um 2 Manapunkte verteuern.
Grunds?tzlich w?rden alle Proben aber mit den
-Regeln abgewickelt werden.