Beim ?berfliegen hat mir die Regelsymbiose soweit gut gefallen, werde mich bald weiter damit auseinandersetzen :)
Muss es ja, um DSA zu entsprechen! Grobk?rnig wie DS kannste nich sein wenn du einem anderen Setting gerecht werden willst.
Savage Worlds l?sst Spiel in Aventurien auch sehr gut ohne eigene Spielwerte f?r die Bedienung von Stangenwaffen zu.
Savage Worlds l?sst Spiel in Aventurien auch sehr gut ohne eigene Spielwerte f?r die Bedienung von Stangenwaffen zu.
M?P - falsch. Geschmackssache!
Ich hab aber gern die Eleganz von DS ;D
Wenn ich die Feingranularit?t der DSA-Regelmechaniken haben will, spiele ich DSA.Mein erster Gedanke beim Lesen der Konvertierung war "Was wurde da Dungeon Slayers angetan?" Ich erwarte doch von DS.A das Dungeon Slayer-Spielgef?hl und keinen seltsam aufgeblasenen Hybrid. Doch den bekomme ich auf den 134 Seiten geboten.
Wenn ich die Feingranularit?t der DSA-Regelmechaniken haben will, spiele ich DSA.
Es sei denn, ich finde DSA4 schei?e ;)
Mein erster Gedanke beim Lesen der Konvertierung war "Was wurde da Dungeon Slayers angetan?" Ich erwarte doch von DS.A das Dungeon Slayer-Spielgef?hl und keinen seltsam aufgeblasenen Hybrid. Doch den bekomme ich auf den 134 Seiten geboten.Ich nehm es einfach als ersten Schritt f?r viele DSA'ler auf in die weite Welt der Rollenspiele. M?gen DS, Anverwandte und Br?der vielen ein Auffangbecken sein!
Diese Konvertierung liefert nicht "Just slay!", sie ist anscheinend nicht f?r Dungeon Slayer gemacht, sondern kommt als etwas g?nzliches eigenes daher, das sich viel zu sehr an die mechanischen Vorgaben der Vorlage klammert. DS.A ist keine Konvertierung sondern nur ein Bugfix f?r DSA4. Das hat mich ehrlich gesagt entt?uscht. Da kann ich eben wirklich besser beim Basisregelwerk von DSA4 oder DSA3 bleiben.
DS.Aventurien ist also mehr als Alternative f?r DSA Spieler gedacht denen die 4.1 Regeln zu komplex sind.
Offenbar ist der Kreis der Spieler, die ihre Schwierigkeiten mit der reinen 4.1 Version haben, nicht gerade klein.
Aber in DSA hat man nunmal seinen Talentzettel mit Talentwerten in Schwertern, Ketten- und Stangenwaffen die man mit jeder Stufe steigert. (...)Ah, gut zu wissen, dass DSA 1 und 2 gar kein DSA sind! Das h?tte ich jetzt intuitiv v?llig falsch eingesch?tzt!
?hnlich sehe ich das auch bei den Zaubern! Um mich heimisch zu f?hlen brauche ich einfach so gut wie alle Zauber!
Ich w?rde ?ber DSAventurien gerne einen ausf?hrlichen Artikel im Zunftblatt machen. Gerne auch mit kleinem Abenteuer.
?hnlich sehe ich das auch bei den Zaubern! Um mich heimisch zu f?hlen brauche ich einfach so gut wie alle Zauber! Bei Savage Worlds w?rden die meisten Kampffernzauber ?ber einen einzelnen Zauber abgehandelt (seh ich das richtig? bin da nicht mehr sooo drin) und das w?rde mir einfach nicht gen?gen, auch wenn es "quasi" alles abdeckt.
Viele Slayer fanden in DS Aventurien aber (erwartungsgem??) nicht das, was sie sich erhofft haben. Darum habe ich mich dazu entschlossen, neben der Pflege der bereits bekannten "DSA-Version" eine "Slayer-Edition" von DS Aventurien zu schreiben- mit entschlackter Talentliste, angepassten Heldenklassen und noch einfacheren Magieregeln.
3. Die R?stung sch?tzt immer vor Treffern; auch wenn man ?ber seinen Wert gew?rfelt hat (RS 3 = 3)Rechnet ihr dann den PA der R?stung auch aus der Abwehr raus?
Und wie ?berzeuge ich jetzt meine Mitspieler nicht mehr die offiziellen DSA Regeln zu benutzen ???
Erfahrungsbericht werd ich noch nachliefern.
Was einer meiner Spieler (im Spiel) vermisst hat, waren Nachteile. Hat mich zuerst gewundert, weil ich die zuerst ?berhaupt nicht vermisst hatte (dazu kommt aber sp?ter noch was). Es ging ihm aber erstmal nicht darum, mehr Vorteile zu erhalten, sondern eher um dem Fluff. Vielleicht hier ?berlegenswert als abschlie?enden, optionalen Punkt so etwas wie Charakter-Merkmale zu definieren (mit Hinweis auf das DSA Regelwerk -> Vor- und Nachteile). Damit der Ritter sowohl arrogant als auch von adliger Geburt ist. Meiner Meinung nach sollte sowas aber nicht zu extra Punkten oder Vorteilen f?hren.Wenn er die flufftechnisch vermisst hat, soll er die doch einfach flufftechnisch einf?gen. Rollenspieler sind etliche Jahre ohne regelgebundene Nachteile ausgekommen, da wird er doch wohl seinen Charakter mit den Charaktereigenschaften ausstatten k?nnen, die er passend f?r diesen empfindet.
Genau so!ZitatWas einer meiner Spieler (im Spiel) vermisst hat, waren Nachteile. Hat mich zuerst gewundert, weil ich die zuerst ?berhaupt nicht vermisst hatte (dazu kommt aber sp?ter noch was). Es ging ihm aber erstmal nicht darum, mehr Vorteile zu erhalten, sondern eher um dem Fluff. Vielleicht hier ?berlegenswert als abschlie?enden, optionalen Punkt so etwas wie Charakter-Merkmale zu definieren (mit Hinweis auf das DSA Regelwerk -> Vor- und Nachteile). Damit der Ritter sowohl arrogant als auch von adliger Geburt ist. Meiner Meinung nach sollte sowas aber nicht zu extra Punkten oder Vorteilen f?hren.Wenn er die flufftechnisch vermisst hat, soll er die doch einfach flufftechnisch einf?gen. Rollenspieler sind etliche Jahre ohne regelgebundene Nachteile ausgekommen, da wird er doch wohl seinen Charakter mit den Charaktereigenschaften ausstatten k?nnen, die er passend f?r diesen empfindet.
- Durchs Regelbuch springen bei der Erschaffung:
Ich hatte mal urspr?nglich weitere PDF's mit Regelausz?gen online gestellt, wo zum Beispiel die ganze Erschaffung in einem Band war. Das hat aber irgendwie eher zu Missverst?ndnissen etc. gef?hrt und daher habe ich es wieder gelassen.
- Durchs Regelbuch springen bei der Erschaffung:
Ich hatte mal urspr?nglich weitere PDF's mit Regelausz?gen online gestellt, wo zum Beispiel die ganze Erschaffung in einem Band war. Das hat aber irgendwie eher zu Missverst?ndnissen etc. gef?hrt und daher habe ich es wieder gelassen.
Best?tigt irgendwie eines meiner alten Vorurteile gegen DSAler, dass die garkeine leicht verst?ndlichen und anwendbaren Regeln WOLLEN. ;D ;D ;D
Wenn er die flufftechnisch vermisst hat, soll er die doch einfach flufftechnisch einf?genStimme ich im Grunde voll zu. Um meinen Mitspieler in Schutz zu nehmen (der ?brigens genial spielen kann) .. ich denke ihm fehlte das wohl eher als "Inspiration". Es reicht tats?chlich die Vor- Nachteile Seiten der DSA Heldengenerierung mal durchzubl?ttern ... da gibt es schon coole Ideen. Der andere Spieler hat, nach der ersten Begegnung mit einem Bauern, dem Ritter spontan den Nachteil "Arrogant" verpasst :D
Wenn sie n?tig ist, ist der entsprechende Mechanismus bei den einzelnen Zaubern aufgef?hrt. In der Regel werden solche Zauber um den Wert in Willenskraft erschwert. Der Vorteil MR ist dann als zus?tzliche Erschwernis w?hlbar.Kannst Du vielleicht die obige Erkl?rung bei den Regeln unter dem Stichwort "Magieresistenz" aufnehmen? Ich glaube DSA Kenner w?rde das viel helfen.
Demn?chst dort: Verlosung von 3 der 12 streng limitierten und unverk?uflichen Druckversionen ;DUhh, ich bin f?r drei unterschiedlich Kan?le ;)
Uhh, ich bin f?r drei unterschiedlich Kan?le ;)+1
Mir wurde zugetragen, da? die Slayer Edition ab sofort die einzige DS.Aventurien Version darstellt und es in dunklen Forenkan?len der Aventurischen Volksfront wohl eine neue Version g?be.
(Ja, die SlayerAgents sind ?berall *g*)
Es gibt jetzt nur noch eine Version mit dem Titel "DS Aventurien". Das ist die ehemalige Slayer-Edition. Zus?tzlich gibt es einen Erweiterungsband, der die ganzen Regeln aus der urspr?nglichen DSA-Edition enth?lt: Kulturen, etc. Ein Regelwerk mit Zusatzband macht es ?bersichtlicher.
Die Seite wird n?chste Woche aktualisiert und dann gibt es alles neues auch dort :)
Die Regeln [...] sind eher f?r die Spieler gedacht, die sich seit der 4. Edition von DSA abgewandt haben und soll diesen wieder eine Motivation geben, nach Aventurien zur?ck zu kehren.
So, die angek?ndigten Neuigkeiten sind jetzt online, viel Spa? damit!
So, mal wieder was neues von der DS Aventurien Front:
Es ist beeindruckend, wie viel sich in dem FanProjekt bewegt. :+1:
Die Abenteuerszenarien werde ich mir in jedem Fall n?her ansehen. Bin immer auf der Suche nach guten Abenteueraufh?ngern. :)
Die II. Edition von DS Aventurien ist fertig und kann auf http://www.avf-online.de/ds-aventurien.html kostenlos heruntergeladen werden.