Ich versuche eigentlich so gut es geht nen Verteidigungsmechanismus einzubauen, wenn sie so arg wenig LK haben (das hier ist ja jetzt z.B. nur durch Magie verletztbar), zudem sind ja alle klein bzw. winzig, was es auch nochmal erschwert sie zu treffen.
Aber ja die sind ein mögliches Ziel für feindliche Angriffe, dabei muss der Gegner sich allerdings auch überlegen, ob es ihm das wert ist eine Runde darauf zu verschwenden, meist sind sie ja eher nervig als gefährlich und/oder haben ihren einen Schuss bereits abgegeben, weswegen es sich nicht wirklich lohnt.
Flächenschaden wäre echt nen großes Problem (kam bisher aber noch nicht wirklich vor), aber es muss ja auch nicht jeder Begleiter direkt beim Herrchen sein (die Naturgeister bspw. haben ja ne Reichweite von 2 Metern andere eine noch größere).
Aber zu guter Letzt: ja die sind relativ sterblich so wie alles in DS, weswegen deren Preise auch moderat sind
Wenn du die Sterblichkeit reduzieren möchtest könntest du z.b. als Hausregel nehmen, dass der Besitzer sich vor sein Tierchen schmeissen kann, wenn es direkt bei ihm ist und er entsprechend abwehrt und Schaden erhält.
Oder (gerade wenn sich die Tiere am Körper befinden, was ich auch so mache) Gegner müssen eine Runde zielen/fokussieren/konzentrieren, um das Tier überhaupt unabhängig von dem Charakter treffen zu können.