Morvain, Torg-Umbar, Krieger, Berserker, Stufe 8- Charakterbild -KÖR: 8 | | AGI: 6 | | GEI: 6 |
ST: 9 = 6+3(Gürtel) | | BE: 2 = 0+2(Drache) | | VE: 0 |
HÄ: 9 = 7+2(Ei) | | GE: 0 | | AU: 1 = 0+1(Weste) |

27

27 = 17+1(zäh)+5(PA)+3(Weste)-1(Raserei)+2(Ei)

7 = 8-1(Rüstung)

4,5 = 4+1(Stiefel)-0,5(Rüstung)

20 = 17+1(Kämpfer)+2(Raserei)

6
Waffen:Nahkampf: Magisches Zweihandschwert +2 „Helias Vergeltung“:

27 GA-5

7 (WB+7, GA-4, Freiaktion: Waffe ziehen; wenn Träger DdL: DdL+I, Vergeltung+I, permanent
Glühender Glaube: WB und GA um VE / 2 erhöht; 1x/24h
Geben und Nehmen: für PE Runden erhält der Träger 50% des verursachten Schadens in LK als Heilung)
Fernkampf: leichte Armbrust

8 GA-2

5 (WB+2, GA-2,

-2)
Rüstung:Körper: magische Weste (PA+0, AU+1,

+3, Ausweichen +I)
Kopf: Eisenhaller Stahlhelm (PA+2,

-1)
Hände: Kettenarmschienen (PA+2,

-0,5)
Füße: Elfenstiefel (PA+1,

+1)
Taille: Gürtel der Trollstärke (PA+0, ST+3)
Schmuck:Osterei: Blaues Ei (Abwehr+2) mit blauen Sprenkeln (HÄ+2)
Schmuck: Kleeblattbrosche (Glückspilz +I)
Linker Ringfinger: Rubinring des Slayers (Eifriger Slayer +I)
Talente: Ausweichen I (+I Weste)
Brutaler Hieb III
Charmant II
Diener des Lichts II (+I Waffe)
Eifriger Slayer I (+I Ring)
Glückspilz II (+I Brosche)
Heimlichkeit I
Heldenklassenadept: Berserker I
Jäger II
Kämpfer I
Raserei I
Reiten I
Rundumschlag I
Schlachtruf II
Vergeltung I (+I Waffe)
Verletzen I
Vertrauter: Drache IV (+II Arsie)
WG: Erste Hilfe I
WG: Historisches Ereignis – Zeit der Dämmerung I (+I Talentbuch)
WG: Kriegskunst I
WG: Religion – Varl II
WG: Tierkunde II
Volksfähigkeiten: +1 TP, zäh (

+1), langlebig (Varlskind)
Arsie, Kupfer-bronzener Drache, Welpe- Charakterbild -KÖR: 6 = 4+2(KRI) | | AGI: 6 | | GEI: 5 |
ST: 2 | | BE: 1 | | VE: 3 |
HÄ: 3 | | GE: 1 | | AU: 1 |

16

12

9

7

10

9
(+2 auf alle Kampfwerte durch WG: Tierkunde II)
Waffe:Klauen, Zähne, Schwanz

11 (WB+1; mehrere Angriffe +2; natürliche Waffen)
Rüstung:Drachenschuppen (PA+1; immun gegen Säure/Gift, anfällig gegen Blitz)
Sonderfähigkeiten:Dunkelsicht
Sprache: kann drei (VE) Sprache durch Zuhören lernen (Freiwort, ..., ...)
Fliegen mit Laufen x2
Empathie
Geruch: duftet nach Bittermandel
Gestaltwandel: schwarz-weiße Katze
Natürliche Waffen: bei Schlagen-Patzer gegen Bewaffneten sofort aktionsfreier Angriff durch diesen
Mehrere Angriffe: kann jede Runde mit jedem Angriffsglied angreifen
Wesen des Lichts
Vertrauter: Humanoider IV
Schleudern (Schwanzschlag): bei Schlagen-Immersieg wird Ziel (sofern mind. eine Größenkategorie kleiner) Schaden /3 Meter fortgeschleudert, Distanz erzeugt Sturzschaden (Abwehr mögl.) und Ziel liegt
Sturzangriff (fliegender Angriff): wird fliegend mind. Lau zurückgelegt, kann in derselben Runde Angriff mit Schlagen +KÖR erfolgen
Zerstampfen (Klauen): kann Angriff mit -6 ausführen, um Ziel zu zerstampfen (sofern mind. 1 Größenkategorie kleiner, pro weiterer Größenunterschied +2), Erfolg: nicht abwehrbarer Schaden
Alia Hashemi, Nafuri, Heilerin, Alchemistin, Stufe 8- Charakterbild -KÖR: 5 | | AGI: 7 | | GEI: 8 |
ST: 0 | | BE: 0 | | VE: 3 = 2+1(Brosche) |
HÄ: 4 | | GE: 9 = 7+2(Ei) | | AU: 6 = 4+1(Robe)+1(Drache) |

22 = 19+3(Einstecker)

15 = 9+1(zäh)+0(PA)+3(Handschuhe)+2(Ei)

9 = 7+2(Stab)

4,5

5

18 = 16+2(Handschuhe)

16 = 14+2(Stirnreif)

20 = 17+3(Stab) Mana: 31 = 22+9(Manakraft) Wechseln: 13 = 11+2(Wechsler)
Waffe: Nahkampf:
Stab der Erde +2 
8 GA-2

9 (WB+3,

+2, GA-2,

+3, Erdmagier +II)
Ersatzwaffe: Stahldolch

6

8 (WB+1,

+1)
Fernkampf: 3x Wurfmesser

19

8 (WB+1,

+1)
Bomben:Schadensarten: Blitz, Feuer, Splitter, Säure
Explosionsarten: Kugel (Radius VE Meter), Kegel (VE Meter lang, am Ende VE Meter breit)
Schadenshöhe: GEI + VE + 2x Rang Alchemie
Substanz werfen: GEI + GE + Schütze + Bomben bauen + Extrakt herstellen; -1 pro 5 m
Rüstung:Körper: Violette runenverzierte Tunika (PA+0, AU+1)
Kopf: Stirnreif (PA+0,

+2)
Hände: Seidene Handschuhe (PA+0,

+2,

+3)
Taille: Gürtel des Alchemisten (PA+0, Auf Ex! +I)
Schmuck: Osterei: Blaues Ei (Abwehr+2) mit gelben Sprenkeln (GE+2)
Schmuck: Eulenbrosche (VE+1)
Linker Ringfinger: Glützarklunker des großen RUMS! (Durchschlagende Bomben +I)
Rechter Ringfinger: Manaring (Manakraft +III)
Zauber:Blenden 
16-(AGI+AU)/2 des Ziels
Freund 
16-(GEI+VE)/2 des Ziels
Geben und Nehmen 
17 (ZB+0, Fürsorger+1)
Giftbann 
17 (ZB+0, Fürsorger+1)
Heilende Hand 
18 (ZB+1, Fürsorger+1)
Heilendes Licht 
23 (ZB+2, Fürsorger+1)
Licht 
21 (ZB+5)
Lichtpfeil 
22 (ZB+2)
Magie entdecken 
16 (ZB+0)
Verlangsamen 
20-(KÖR+AU)/2 des Ziels
Zehn freie ZauberspruchstufenTalente:Akrobat I
Alchemie IV
Auf Ex! I (+I Gürtel)
Ausweichen I
Bomben bauen II
Durchschlagende Bomben I (+I Ring)
Einstecker I
Erdmagier II (+II Stab)
Fürsorger I
Glückspilz II
Heldenklassenadept: Alchemist II
Runenkunde II
Vertrauter: Drache I (+I Yeesha)
Wahrnehmung I
Wechsler I
WG: Kräuterkunde II
Volksfähigkeiten: +1 TP, zäh (

+1)
Yeesha, Grün-bronzener Drache, Schlüpfling- Charakterbild -KÖR: 3 | | AGI: 4 | | GEI: 3+1(ZAW) |
ST: 0+1 | | BE: 1 | | VE: 1 |
HÄ: 1 | | GE: 1 | | AU: 1 |

5

4

5

4,5

4
Waffe:Klauen, Zähne, Schwanz

4 (WB+0; mehrere Angriffe +2; natürliche Waffen)
Rüstung:Drachenschuppen (PA+0; immun gegen Säure/Gift, anfällig gegen Blitz)
Sonderfähigkeiten:Wesen des Lichts
Duft nach nasser Erde
Dunkelsicht
Mehrere Angriffe: kann jede Runde mit jedem Angriffsglied angreifen
Natürliche Waffen: bei Schlagen-Patzer gegen Bewaffneten sofort aktionsfreier Angriff durch diesen
Vertrauter: Humanoider I
Helauneval, Waldelf, Späher, Waldläufer, Stufe 8- Charakterbild -KÖR: 5 | | AGI: 8 | | GEI: 7 |
ST: 0 | | BE: 2 | | VE: 3 |
HÄ: 4 | | GE: 7 | | AU: 2 = 1+1(Kette) |

27 = 19+8(Ei)

13 = 9+2(PA)+2(mPA)

12 = 10+2(Schnelle Reflexe)

6 = 5+1(Stiefel)

5

19 = 15+3(Schütze)+1(Vertrauter)
Waffe: Nahkampf: Stahldolch

6

13 (WB+1,

+1)
Fernkampf: Elfenbogen +1

24 GA-3,

20 (WB+5, GA-1,

+2;

+2 durch Handwerk: Bogner; Schnelle Reflexe +II)
Rüstung:Körper: Lederrüstung (PA+1)
Rücken: Elfischer Tarnumhang (PA+0, Heimlichkeit +III, Verbergen-Proben+2)
Füße: Elfenstiefel (PA+1,

+1)
Schmuck: Osterei: Weißes Ei (+LK in Höhe der SC-Stufe)
Schmuck:
Scharfschützenmonokel (Scharfschütze +I)Hals: Goldkettchen (AU+1)
Rechter Ringfinger: Schutzring +2 (mPA+2)
Talente:Ausweichen III
Handwerk: Bogner I (

+2)
Heimlichkeit IV (+III Umhang)
Heldenklassenadept: Waldläufer I
Jäger I
Fieser Schuss I
Scharfschütze II (+I Monokel)
Schnelle Reflexe III (+II Bogen)
Schütze III
Taktiker I
Vertrauter I
WG: Tierkunde I
Wahrnehmung II
Volksfähigkeiten: unsterblich, Nachtsicht, leichtfüßig (Schleichen+1), aufmerksam (Bemerken+3)
Edger L. Orth, Vandrianer, Krieger, Paladin, Stufe 8- Charakterbild -KÖR: 8 | | AGI: 6 | | GEI: 6 |
ST: 4 | | BE: 0 | | VE: 2 |
HÄ: 4 | | GE: 0 | | AU: 5 |

25 = 22+3(Einstecker)

26 = 12+1(zäh)+7(PA)+4(mPA)+2(Ei)

10 = 6+4(Schnelle Reflexe)

6 = 4+2(Ei)

16 = 12+3(Kämpfer)+1(Schlachtross)

6

11 = 11-7(PA)+4(Rüstzauberer)+2(eredanisches Material: Armschienen, Körperpanzer)+1(Armschienen)

7 = 8-7(PA)+4(Rüstzauberer)+2(eredanisches Material: Armschienen, Körperpanzer) Mana: 19 Wechseln: 8
Waffe: Nahkampf: Stahlstreithammer +1

23 GA-5

7 (WB+6, GA-4,

-3, Schnelle Reflexe +I; WB+1 und GA-1 durch Waffenkenner)
Zu Pferd: Lanze/Speer

19 (WB+3, bricht bei Patzer)
Rüstung:Körper: Eredanischer Kettenpanzer +1 (PA+4, mPA+1 mPA+1 durch Rüstungsschmied,

-0,5+0,5, Malus auf Zaubern/Zielzaubern durch PA-1)
Rücken: Stoffumhang (PA+0)
Hände: Eredanische Kettenarmschienen (PA+2, mPA+1 durch Rüstungsschmied,

-0,5+0,5, Malus auf Zaubern/Zielzaubern durch PA-1,

+1)
Füße: Lederstiefel (PA+1)
Taille: Ledergürtel (PA+0, Bonus Bemerken bei Taschendiebstahl)
Schmuck:Osterei: Blaues Ei (Abwehr+2) mit schwarzen Punkten (Laufen+2) und grünen Streifen (Jäger +I)
Schmuck:
Amulett „Helias Tugend“Linker Ringfinger: Schutzring +1 (mPA+1)
Zauber:Heilende Aura 
12 (ZB+0, Fürsorger+1)
Segen 
12 (ZB+0, Fürsorger+1)
Talente:Charmant I
Diener des Lichts IV
Einstecker I
Fürsorger I
Handwerk: Rüstungsschmied II (Laufenmalus-1,0, mPA+1)
Heldenklassenadept: Paladin II
Jäger I (+I Osterei)
Kämpfer III
Reiten I
Rüstzauberer II
Schnelle Reflexe II (+I Stahlstreithammer)
Vertrauter I (Schlachtross „Nimmermehr“, Schlagen+1)
Waffenkenner: Streithämmer I
WG: Kriegskunst I
WG: Religion - Alkonna I
WG: Religion - Helia I
Volksfähigkeiten: +1 TP, zäh (

+1)