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Autor Thema: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?  (Gelesen 18951 mal)

CK

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #30 am: 31. März 2009, 18:00:18 »

Bvor ich die erweitere Map online, noch 1-2 Fragen, weil der ganze Text oben in seiner Gesamtheit mich jetzt etwas unschl?ssig gemacht hat, wie Du es haben willst.
Also:

Immer noch 2 Gargyle mit je 2 H?rnern (bzw. 2 Kristalle)?

Und was machen die Trageboni der Kristalle? Sowas? ->
rot=Schlagen +1
gr?n=Schie?en +1
blau=zaubern+1
violett=zielzauber +1

und welche farben jetzt letztendlich?

wollen wir noch n Fresko auf die T?r hauen oder an der gegen?berliegenden Wand was machen, dass dem Raum etwas zus?tzlichen Charakter gibt?

Und nicht wundern - wenn der Raum fertig ist, werde ich unsere Postings diesbez?glich "schneiden", damit es wieder "sauber" und kompakt ist, f?r geneigte Nachleser ;)
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Eltharian

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #31 am: 31. März 2009, 19:13:49 »

Jup immer noch 4 Gargyle mit je einem Horn.
Beim reinlegen in die T?r verschwinden 2 auf magische wei?e in einen Zuf?lligen gegenstand und geben einen Bonus je nach Kristall. Die anderen 2 Zerfallen zu Pulver, das Pulver kann aber weiter verwertet werden!

Mit deiner Farbverteilung bin ich einverstanden:
rot=Schlagen +1
gr?n=Schie?en +1
blau=Zaubern+1
violett=Zielzauber +1

"Gegen?ber der gro?en h?lzernen T?r seht ihr einen alten zerlumpten Wandteppich"
*Hinter diesem Wandteppich ist in der Mauer eine Vertiefung, in der ein Beutel mit Gold (w10xHelden Lv) liegt*
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CK

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #32 am: 31. März 2009, 21:44:13 »

Auch wenn es nervt, ABER :D

Also - der Magier hat dort zwei Gargyle aufgestellt und ihnen quasi die H?rner als Schl?ssel verpasst (samt "Greif unbefugte Schl?sselgeifer an"-Alarmfunktion). Ich denke, dass ist richtig so?
Aber wieso verwandeln sich die Schl?sselh?rner in einen coolen Gegenstand? Klar, die Charaktere freut's und es ist 'ne nette Belohnung, aber an sich nicht ganz schl?ssig - ein Schl?ssel, der dann bei Benutzung zu etwas wird, muss ja eine Bedeutung haben (beispielsweise braucht man den aus dem jeweiligen H?rnerschl?ssel entstandenen Gegenstand hinter der T?r - obwohl das dann etwas ausartet vom Plot her und die Kampfboni der Kristalle nicht mehr soviel Logik haben).
Au?erdem - der Bossmagier ist ja vermutlich hinter der T?r - dann m?sste der ja eigentlich einen der Kristallschl?ssel mindestens bei sich haben.

Sry, mich nervt es ja selber, aber nur aus Lese?berdr?ssigkeit sollten wir keinen Raum da reinsetzen, der an sich zwar funny, spannend und belohnend ist, sich aber nicht reibungslos wie die anderen R?umen in das Gesamtgebilde einf?gt.

Das Problem ist imo die Konstellation -> H?rner werden f?r T?r ben?tigt UND ergeben dabei noch krasse Gegenst?nde die mit der T?r eigentlich nichts zu tun haben und als blo?e Schl?ssel eher unangebracht sind. Urgs :P
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Eltharian

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #33 am: 31. März 2009, 23:06:53 »

Ok tauschen wir alle Gegner mit Gummib?rchen aus, der Grund ist das Super-Nukleare-Strahlung ihre Atome geschmolzen und neu geordnet hat, als Cap. Jean-Luc Picard die Interstellare-Mikrowelle angeschaltet hat und selbige aufgrund einer ?berbelastung durch ein defektes Kabel (wohl von Mutierten Hamstern angeknabbert) implodiert ist...

ODER

Wir behalten die Kristalle, die zwar keinen Bonus geben aber man muss alle 4 in die richtige Reihenfolge in die T?r einsetzen (Wie die Reihenfolge ist erkennt man wenn man schlau ist, der Wandteppich hat n?mlich ein MUSTER auf denen Kristalle drauf sind (Rot, Blau, Gr?n, Violett). Der Teppich s?he dann so aus:

B B R R G G V V
V V R B G V B B
G G V V B B R R
R R B B V V G G

Die Buchstaben stehen hier jetzt mal Sinnbildend f?r eine Raute die auf den Teppich gestickt ist. Man sollte das Muster weiter ausf?hren, im Spiel zeigt man den Spielern dann sein Selbst gemalten Teppich (oder wenn man die Zeit findet sich ein Wandgeh?nge schneidern  :D), die Unregelm??igkeit im Muster ist dann die Reihenfolge in der die Kristalle in die T?r gelegt werden m?ssen.

So gibt es keinen Magischen Bonus, daf?r ein kleines R?tzel (wenn auch einfach). Und der Boss-Magier hat ein Fetisch f?r Komplexe Haust?ren, er findet es unheimlich erotisch nachts ausgesperrt zu sein weil er nicht sieht wie er die Kristalle einlegen soll :D... auch wenn man sagen k?nnte "wieso ausgesperrt, die T?r ist doch im Dungeon und au?erdem sind da Fackeln, also kann man auch immer den Teppich gut erkennen" ::)
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CK

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #34 am: 01. April 2009, 01:00:31 »

Na, DAS ist doch ein Raum :D
Zwecks gerader K?stchenbreite, damit die T?r in der Mitte ist und alles etwas mehr im Gleichgewicht, habe ich mal den rechten Nebenraum in St?ck erweitert.

Verbleibendes Kanonenfutter:
  • 16 10 6 Orks
  • 24 23 17 9 8 4 Goblins
  • 10 Skelette
  • 6 2 Gargylen
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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #35 am: 01. April 2009, 03:46:27 »

Woa xD ich hab dein Post um etwa 1Uhr gelesen wollte darauf antworten, wurde aber "kurz" von Hero Quest abgelenkt.. und jetzt ist es schon fast 4Uhr... die 3D Dungeons haben mich wohl au?er Raum und vor allem Zeit gerissen!

Also der Raum ist so gut geworden, aber vom Teppich bekommt man ja Augenkrebs :o
Wenn ich Zeit finde werde ich meine Zeichenk?nste unter Bewei? stellen und diesen Wandteppich malen, einscannen und als schickes PDF verkleiden.

P.s. wie lange hast du eigentlich am Epilepsie-Teppich gehangen?
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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #36 am: 01. April 2009, 08:50:16 »

Keine 5 Minuten - Raster mit Mustern einmal gef?llt und dann kopiert. Sind aber echt die Kr?tzefarbt?nen - das geht auch noch harmonischer :)

@Rest: Es geht wieder weiter :)
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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #37 am: 08. April 2009, 16:58:13 »

Also gut ::)

Ich erweitere mal das n?rdliche Treppenende von 4, knall 3 T?ren davor und ziehe Grundrisse f?r zwei R?ume, wobei ich den Gesamtplan um 1 Zeile (AA) nach links erweitere.
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Sir Slayalot

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #38 am: 08. April 2009, 20:13:54 »

In dem Raum links von 4 befinden sich 2 Orks, die den Zauberspiegel des Magiers bewachen. Die Orks sind sehr loyal (ja, das gibt es) und mit schweren Armbr?sten ausger?stet. Bei den Orks befinden sich drei gro?e Hebel an der Wand, von denen zwei abstehen (also anscheinend bereits gezogen wurden). Da der Magier niemandem traut, ist der Raum voller Fallen. Zuerst eine Fallgrube auf A16/B16, unter der eine 4m tiefe Grube ist. In der Grube befindet sich die letzte verbliebene (sehr hungrige) Riesenratte. Dann eine weitere Fallgrube (ebenfalls 4m) auf den Feldern A18/B18. St?rzt jemand hinein, legt einer der Orks den dritten Hebel um und die Grube f?llt sich mit S?ure (ab der zweiten Runde w20 Schaden, ab der vierten Runde 2w20 pro Runde Aufenthalt in der Grube). Die Fallen k?nnen durch die beiden Hebel deaktiviert werden. Sind die Fallgruben ge?ffnet, wenn die Hebel gezogen werden, schlie?en sie sich.
Der Zauberspiegel: Wenn man vor den Spiegel tritt, bilden sich dunkle Wolken hinter der Glasoberfl?che. Der Spiegel fragt: "Was w?nscht Ihr zu sehen, Meister?" Wird ein Bild gew?nscht, zeigt der Spiegel es, und man kann den gew?nschten Ort/die gew?nschte Person eine Stunde lang beobachten. Danach verfinstert sich der Spiegel erneut, zeigt dann wieder ein normales Spiegelbild und ist erst nach w20 Tagen wieder benutzbar. Nat?rlich kann man den Spiegel mitnehmen, aber er ist mannhoch und aus Glas, also sschwer, sperrig und zerbrechlich. Daf?r muss man aber auch nicht in Reimen mit ihm sprechen. ;)
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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #39 am: 08. April 2009, 22:13:06 »

Ein Spa?machraum  :D

Allerdings..:

1. Sollten wir das "Da der Magier niemandem traut, ist der Raum voller Fallen" durch "Dieser fallengesicherte Raum w?hlte der vorsichtige Magier als Ort f?r" oder sowas ?ndern. Der Magier hat hier ja keine R?ume oder Fallen gebaut. Er kann den Raum entdeckt, alle Fallen geschnallt und beschlossen haben, seinen Spyspiegel hier abzustellen, aber Raum & Fallen waren schon vor dem paranoiden Magier und seinen Orks hier.

2. Lass uns bitte 'n gr??eren Raum nehmen oder die Orks reduzieren - das ist da so eng schon, ich wei? nicht, wo man eigentlich die Hebel hinpacken sollte (siehe Anhang).

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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #40 am: 08. April 2009, 22:43:45 »

Zu 1.: Geht klar!

Zu 2.: Sind doch nur 2 Orks. Man k?nnte ja die Treppe (4) ein K?stchen nach rechts verlegen, dann ist der Raum einen Meter breiter. Au?erdem ist zwischen den beiden Gruben noch 1 Meter Platz (17A/17B). Damit man sich hochziehen kann - um in die n?chste Grube zu plumpsen. ;)
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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #41 am: 08. April 2009, 22:48:26 »

Oder die Treppe noch weiter nach rechts, den rechten Raum neben 4 quasi wegquetschen und "Deinen" Raum entsprechend r?umlich erweitern?
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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #42 am: 08. April 2009, 22:50:56 »

Ja, das geht auch. Dann sind die Fallgruben nat?rlich so breit wie der Raum - 4 Felder. Und dann sind auch drei Orks im Raum.
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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #43 am: 08. April 2009, 22:56:51 »

Wo genau steht der Spiegel und wo befinden sich die Hebel?
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Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
« Antwort #44 am: 08. April 2009, 22:59:03 »

Der Spiegel steht mittig an der S?dwand, die Hebel sind an der Westwand in der s?dwestlichen Ecke.
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