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Rollenspiel => Dungeons, Vaults & Raumstationen => Thema gestartet von: CK am 03. Februar 2009, 00:53:29

Titel: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 03. Februar 2009, 00:53:29
Hier mal der Versuch, gemeinsam ein Dungeon zu bauen.

Es geht um den Kellerzugang zu einer alten Ruine irgendwo in der Pampa, wo sich Orks & Co und der F?hrung eines ganz, ganz b?sen Magiers eingenistet haben - allerdings muss von den B?sewichtern nicht alles erforscht/entdeckt sein hier unten.
Ansonsten gibt es nur eine noch unvollst?ndige Karte mit dem Eingang - Punkt. Der Rest m?ge wachsen.

Wie es l?uft
Wer eine Idee hat, wie das Dungeon weitergehen soll, postet. Pro Post ist ein Raum gestattet (plus maximal 1 Gang, der dran h?ngt), der kurz, knapp und stichwortartig beschrieben werden muss.
Wer gepostet hat, l?sst danach erstmal wen anders weiter bauen posten.
Und traut Euch ruhig, ist einfach nur ein billiger Testlauf - Ergebnis egal, es geht erstmal um den Weg. Macht Euch also bei so einem Durcheinanderprojekt nicht so die Platte von wegen Innere Logik (aber bitte keine H?llenportale oder Dschungelr?ume mit Teleportgorillas deshalb gleich einbauen - is ja nur 'n oller Keller ;) ). Gleiches gilt f?r Regelfragen ("Ist die Falle nicht zu stark?") - da kann man immer noch nachbessern am Ende.

Raumausma?e
Die Koordinaten von G?ngen und R?umen m?ssen angegeben werden, damit die anderen wissen, wieviel Platz eingenommen wird (und ich die Karte aktualisieren kann). Koordinatenangaben erfolgen ?ber die Eckpostionen (von linksoben, nach rechtsunten - also beispielsweise M23/N26 f?r Raum 1 unten auf der Map). T?ren, Fallen & Co sollten auch mit Koordinaten versehen werden.

Monster platzieren
F?r das Dungeon haben wir neben dem Endboss (Magier + 6 Eliteschergen) nat?rlich nicht unbegrenzt Viecher zur Verf?gung. Hier unser Vorrat, haushaltet weise^^






~ Die Keller unter der Ruine ~

1. Kellereingang (M23/N26)
Alte, br?chige Steinstufen f?hren hinab in die Dunkelheit und enden in einem kleinen Vorraum, von dem zwei G?nge (K23 & O23) abgehen.

Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 03. Februar 2009, 00:56:49
Und zur besseren Erkl?rung mache ich gleich mal ein Anschlu?post:

2. Gang (I23/L23)
Dieser schmucklose Gang endet vor einer Holzt?r (I23; unverschlossen). Charaktere, die im Staub nach Spuren lesen (GEI+VE), erkennen deutlich (+4 auf die Probe) unz?hlige barf??ige Spuren von Humanoiden (Ork- & Goblinspuren).
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Hustler am 03. Februar 2009, 13:30:58
ok, will ich mich mal versuchen:


Hinter der nicht verschlossen Holzt?r befindet sind ein relativ gro?er Raum (C21 links oben - H 25 rechts unten).

Der Raum scheint vor langer Zeit eine Art Lagerraum gewesen zu sein, man erkennt noch verfallen gro?e F??er auf der linken Seite (C25 - G25), diverse zerfallene Kisten und einige zerfallen Regale.

Es befindet sich bei E 20 eine weitere unverschlossen Holzt?r.

Ich w?rde beim Eintreten in den Raum eine Wahrnehmungsprobe entfehlen, da sich neben der T?r auf einer Kiste (D21) ein eingeschlafener Goblin (vielleicht eine Wache..?) befindet. Sollte die T?r jedoch unn?tigerweise aufgetreten bzw. -brochen werden oder unter lautem Geschrei der Raum betreten werden, sollte der Goblin eine Probe machen, ob er nicht wach wird.

Folgt jemand den Spuren f?hren diese recht direkt zur T?r (E20)... anscheinend ein Durchgangsraum.

Im Ger?mpel des alten Lagers lassen sich nur nicht mehr zu gebrauchen Gebrauchsgegenst?nde (kaputte F??er ohne Inhalt, zerbrochene Spaten und Spitzhacken, gelegentlich Stoffballen, die bei der geringsten Ber?hrung zerfallen etc.)finden, also nichts von Wert.

die Kisten.. halt zerw?hlte und zerst?rte Kisten (F-H 21), kaputte Regale an der Wand gegen?ber dem Eingang und viel Staub.

Die Sachen k?nnten aber theoretisch auch zerfl?gt im Raum rumliegen... Gobs sind da nicht so ordnungsliebend!  ;D


@Raster: verdammt das ist zu gro? f?r meinen MiniMonitor... muss immer scollen um die Koordinaten zu erkennen...  >:(
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 03. Februar 2009, 23:03:47
Und rangepappt.

Noch ?brig:

Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Brotkopp am 04. Februar 2009, 22:22:11
Hinter der von Hustler beschriebenen T?r geht eine 4 Meter lange Treppe aus Stein hinunter (Achtung Levelanschluss problematik!!! naja, egal, solang es in die K?stchen passt), also von E16 bis E19 und endet ohne T?r im n?chsten Raum...

Auf der Treppe ist nichts besonderes, au?er eine Stufe auf E19, die bei Belastung nach unten wegklappt, was bei der betretenden Person eine Sturz die Treppe runter zur Folge hat (moderater Schaden und L?rm). Dies kann man umgehen, indem man entweder:

a) Die Stufe bemerkt (Wahrnehmung -4) oder

b) beim Betreten der Stufe eine Beweglichkeitsprobe gelingt (AGI + Be -2)

Die Spuren gehen hier nat?rlich auch weiter, sind aber wegen der absch?ssigen Treppe schwerer zu lesen.
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 04. Februar 2009, 22:56:17
Hab die lose Stufe mal als Falle markiert. Bleibt aber alles auf einem Level, oder wie meinstest Du das?

------------------------------------------------------------------------------

Ich h?ng mal gleich noch was mit ran (zweites Bild) und reiss' 'ne andere Anbaustelle auf:

5. Versteckte Grabkammer (V1/Z12)
Hier, hinter einer Geheimt?r (haben NSC bislang nicht gepeilt), befindet sich eine schmale Grabkammer mit 10 halb eingefallenen, modrigen Holzs?rgen. In den S?rgen ruhen die ?berreste von 10 Arbeitern, die bei einem Ungl?ck w?hrend der Erbauung der Anlage ums Leben kamen. Bis auf jeweils 1 Skelett in vermoderten Lumpen und einer Spitzhacke sind die S?rge leer. Nat?rlich erheben sich die Skelette der Arbeiter (alle auf einmal nat?rlich ;) ), sobald sie oder ihre Spitzhacken begrabbelt werden.

Verbleibendes Kanonenfutter:
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Brotkopp am 08. Februar 2009, 12:52:03
vonwegen Level: Eigentlich meinte ich, dort geht zwar eine Treppe runter, aber es ist immer noch die gleiche Karte, und wenn bei einem anderen Anschluss die Treppe nicht wieder hinauf geht... naja, dann ist es halt so, spielen kann man das ja trotzdem. Im Idealfall ist aber nat?rlich alles sch?n stimmig, und wo eine Treppe runter geht, geht eine andere wieder hoch.
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 08. Februar 2009, 13:48:44
Alles klar, so hatte ich das auch verstanden, wollte mich nur noch mal vergewissern.
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Eltharian am 19. Februar 2009, 12:43:37
Von Gang 1 rechts lang, sieht man eine massive Eisent?r, die mit einen Drehverschluss (?hnlich wie bei U-Booten) verschlossen ist. Die Spieler k?nnen sich entscheiden ob sie den Verschluss Links oder Rechts drehen, entscheiden sie sich f?r Links so geht die T?r ohne Probleme auf, wird der Verschluss allerdings Rechts gedreht so klappt der Boden unter einen (direkt vor der T?r) auf (Siehe Falle ?Fallgrube?). Hinter der T?r ist ein 6Feld hoher und 8Feld langer Raum. Am ende des Raumes entgegen der Eingangst?r, ist eine weitere Eisent?r (nur mit den unterschied das der Fallenmechanismus verdreht ist, also Rechts = Sicher/Links =Falle), desweiteren sind im Raum 3 Orks und 3 bis 6 Goblins die um ein Reich bedeckten Tisch stehen und sich die B?uche voll schlagen.

So hoffe das ist alles verst?ndlich, schreib das grade in der schule im Unterricht xD
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 19. Februar 2009, 13:06:31
So richtig? Vllt. sollten wir eine 5er H?he in Erw?gung ziehen (macht das Ganze symetrischer) und die ganze ANlage mal ein K?stchen nach links verschieben.

Verbleibendes Kanonenfutter:
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Eltharian am 19. Februar 2009, 13:19:37
Ja genau so. Nach links verschieben finde ich gut! Aber die 6er H?he m?chte ich schon gern behalten.
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 19. Februar 2009, 13:20:20
Verschoben ja, H?he erhalten :)
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Hustler am 23. Februar 2009, 13:44:24
dann leg ich mal nach...


Also hinter der T?r (X23) befindet sich ein verdammt dunkler Gang 1m breit (von Y25 noch oben bis Y18), am Ende befindet sich eine Holzt?r (Y17), die nicht verschlossen ist. In der unteren Ecke des Ganges (auf Feld Y 25) tummeln sich 2 Riesenratten, die wahrscheinlich hoffen noch Reste von dem Fressgelage abzubekommen... Die Ratten sind eher zur?ckhaltend und greifen erst an, wenn man sich ihnen n?hert... (also Y24 betritt) oder wenn man ihnen den R?cken zudreht und Richtung obere T?r geht.

Hinter der T?r (Y17) befindet sich ein stinkender dunkler Raum (W13 - Y16), dieser alte ehemals als kleines Altarzimmer genutzer Raum, ist nun ein verdreckter Schlafbereich von Gobs, es sind acht Schlafpl?tze (nicht mehr zu gebrauchene Felle) zu erkennen (auf X16, W16, w14, w13, x13, y13,y14 und y15). Es schlummern hier insgesamt 4 weitere Gobs (W16, W13, X13, Y15), die jedoch durch das ?ffnen der T?r wach geworden sind und nun verdutzt die Eingringlinge anglotzen.

Es gibt hier noch eine weitere Holzt?r (V15).

An der Stelle, wo sich die Geheimt?r befindet, ist ein verblasstes Wandbild zu sehen (alte Zeichnung, die die Erbauer dieser Anlage huldigen, den Mechanismus zum ?ffnen der Geheimt?r ?berlasse ich mal dem jeweiligen SL).

Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 23. Februar 2009, 14:29:27
Ich hab mal noch den Altar reingesetzt, das Wandbild angedeutet und den einen Gobbo aus der T?r genommen und mit zu den anderen gepackt.

Verbleibendes Kanonenfutter:
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Hustler am 23. Februar 2009, 14:38:27
ok, meinte zwar 8 Schlapl?tze und 4 Gobs...  ;D nehm aber auch gerne 8 Gobs!  ;)


*daumenhochhalt*
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 23. Februar 2009, 14:40:48
Ups^^
Egal, die sind ja klein und werden eh im Nu weggeklatscht und wir haben noch soviel davon - muss alles raus ;D

Hab mal eine Bau-Animation rangehangen 8)
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Eltharian am 27. Februar 2009, 22:34:56
Hey ich mach ma weiter..

..also von 14/U bis 14/O ne mauer ziehen wobei bei 14/R die Mauer besonders br?chig ist, dort kann also bei einer gelungenen K?+St Probe ein Loch eingerissen werden, was gro? genug ist um durchzuschl?pfen. Von 14/O aus bis nach 17/O geht die Mauer weiter, bei 18/O ist eine nicht verschlossene Holzt?r. Im Raum selber sind 4Riesenratten die einen gutm?tigen Goblin (Bewaffnet mit Dolch und Bogen) umzingelt haben und angreifen, wenn er gerettet werden kann so schlie?t er sich den Helden an und gibt ihnen als Belohnung ein Zaubertrank (beliebig), w?rde aber im weiteren verlauf des Spiels sein leben f?r die Helden nicht aufs Spiel setzen und im Notfall sogar fliehen. In der dunklen Ecke (18/W) ist eine Truhe (mit beliebigen Inhalt) die von einer weiteren Riesenratte (auf Feld 18/V) bewacht wird. So der n?chste bitte  :D

Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 28. Februar 2009, 01:29:49
So in etwa..?

Verbleibendes Kanonenfutter:
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Eltharian am 28. Februar 2009, 17:56:11
Ja genau so, ?m is das jetzt der richtige Zeitpunkt um alle anderen hier im Forum aufzufordern weiterzumachen oder liegt das au?erhalb meiner Befugnis? xD
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 28. Februar 2009, 18:52:19
Nur zu, nur zu - schwing die Peitsche ;)

Wollen wir den Raum vllt. nach  links noch um eine Zeile erweitern?
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Eltharian am 18. März 2009, 21:24:32
Ok ich mal wieder..

Also zuerst, erweitern wir wie vorgeschlagen den Raum um 1.

So und jetzt kommt eine Wand von 14/N bis 14/H und runter gezogen bis nach 19/H. Bei 14/J und K ist eine gro?e (und ich mein damit eine echt epische) T?re, die nur mit 2 Kristallen ge?ffnet werden kann die man in in die daf?r vorgesehene Verankerung legen muss. Bei 15/ N und I ist jeweils 1 Gargyle (Einer mit einen Roten der andere mit einen Blauen Kristall als Horn) und bei 21/ N und I wieder Jeweils 1 Gargyle (Einer mit einen Braunen der andere mit einen Wei?en Kristall als Horn). Des Weiteren sind im Raum 4 Orks und 4 (Momentan nicht Spielerfreundliche) Goblins.

Ein Gargyle ist nicht verwundbar und k?mpfen auch nicht solange er seinen Kristall noch ?auf? hat, jeder kann sie ganz leicht von ihm entfernen. F?r jeden Kristall der rausgenommen wird besinnt sich ein Goblin wieder und wird Freundlich (er sagt dann so was wie ?oh der Fluch ist gebrochen, ich helfe euch?), daf?r erwacht aber wiederum der jeweilige Gargyle.

Die T?re: Die Epische T?r (Kurform f?r Ultra Bonzen, Luxus verzierte und mit Dutzenden Magischen Zeichen geschm?ckte T?r) kann nur ge?ffnet werden wenn man 2 Kristalle einlegt, welche ist im Prinzip egal, wirkt sich aber aus:

Roter: Dauerhafter Bonus auf St?rke oder H?rte um 1.
Blauer: Dauerhafter Bonus auf Geist oder Aura um 1.
Brauner: Dauerhafter Bonus auf Bewegung oder Geschick um 1.
Wei?er: Nix

Bedeutet also wenn z.B. Eltharian den Roten und den Blauen Kristall einlegt und die T?re ?ffnet, das er just im selben Moment einen dauerhaften Bonus auf St?rke ODER H?rte von 1 bekommt (dank Rot) UND zus?tzlich einen auf Geist ODER Aura von 1 (dank Blau) w?rde er z.B. statt den Blauen den Wei?en genommen haben so bek?me er keinen Weiteren Bonus. Sobald die T?r ge?ffnet wurde zersplittern die anderen 2 Kristalle in winzige Teilchen (fast schon Pulver). Die 2 Benutzten wiederum wurden vom Charakter ?eingesaugt? (Sie verschwinden durch ein Lichtblitz im Charakter).

Info: das Kristallpulver kann man prima gebrauchen,  f?r ein spezielles magisches Schie?pulver oder f?r sonstige Sachen, der Spielleiter entscheidet was man damit machen K?nnte.

Probleme: Die anderen Spieler k?nnte sich ungerecht behandelt f?hlen. ?Warum bekommt Eltharian auf einmal 2 Bonus Punkte auf seine Werte!?? bl? bl? bl?? Hier sollten wir uns mal vll zu Rate ziehen, oder auch (wenn der Spielleiter meint der Bonus ist zu stark) gegen ein Tempor?ren Bonus austauschen.

Zum Abschluss m?chte ich mich erst mal entschuldigen wenn es bisschen verwirrend geschrieben ist, Textzusammenfassung ist nicht mein ding ^^? au?erdem w?rde ich mich gerne bereit stellen um das gesamte Dungeon zu verfassen wenn es denn mal Fertig ist, in diesem Fall w?rde ich es verst?ndlicher und einfacher Formulieren.

P.s. CK dein neues Ava gef?llt mir nicht, dieses Fantasy Ava mit dem b?rtigen Mann war mit lieber xD Nix gegen Simsons? aber egal geh?rt hier nicht rein ;) Schlie?lich hat jeder hier sein eigenes Avatar-Bestimmungsrecht xP

ENDE

Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 18. März 2009, 21:53:46
Okay, alles gerallt - wahrlich episch, aber okayyyy.

Trotzdem m?ssen wir da imo noch etwas mit dem Feinschleifer ran, sonst m?ssen sich noch unschuldige SL komische Spielerfragen zu Recht stellen lassen ;)

Erstens sollte klar sein, dass hinter dieser T?r man keine Goblins etc. mehr treffen kann - f?r die NSC-Monster, die mit dem Magier gekommen sind, m?sste hier Schlu? sein, denn da die T?r noch unversehrt ist, kann keiner von ihnen vorher dahinter gelangt sein.
Dann kommen wir gleich zur n?chsten potemziellen Spielerfrage: Warum hat der b?se Oberbossmagier, der mit seinen Gobs & Co hier eingeritten ist, nicht l?ngst selber die T?r ge?ffnet bzw. ?ffnen lassen? Immerhin sollte ihm der Raum bekannt sein, dennoch hat er nichts unternommen, l?sst aber seine "Leute" sich einfach hier aufhalten, als w?re das ein stinknormaler Keller.

Das sind erstmal die zwei offensichtlichen Hauptprobleme, die wir noch in den Griff bekommen m?ssen. ?hnliche Probleme sehe ich auch noch mit diesem "Der Fluch ist gebannt, ihr habt uns gerettet"-Satz. Zum Einen erwarten Spieler in der Regel, dass sie die Monster dreschen k?nnen, weil sie eben b?se sind. Jetzt einen Fluch davor zu schieben entkr?ftet das ein wenig, au?erdem k?nnte man sich dann fragen, ob der Rest der Goblins (die weltweit nicht durch diesen Dungeon verfluchten) eigentlich ganz nette Kerle sind.
Auch an sich wirft der Satz viele Fragen auf: Was f?r ein Fluch ?berhaupt? Von wem kommt der? Wie haben die Gobs sich den eingefangen? Betrifft das alle Monster hier? Ist etwa der b?se Oberbossmagier auch nur ein armes Fluchopfer? Oder hat er den Fluch verhangen und vergessen, die T?r zu verstecken, damit man seinen Fluch nicht einfach wieder bricht und und und.

Das soll hier klein runterreden sein - ich will nur auflisten, welche Spielerfragen ich da kommen sehe und f?r die mir keine schl?ssige Antwort einf?llt. Ansonsten gef?llt mir n?mlich der Raum und sein kleines R?tsel (auch wenn die Belohnung sehr heftig und gruppentechnisch betrachtet sehr einseitig ist), aber die Ecken und Kanten m?ssen raus.

Vorschl?ge, die mir erstmal so spontan einfallen:
1.) Den Raum schieben wir etwas weiter nach hinten - immerhin ist das ein klares Highlight und dahinter sollte es nicht mehr allzu weit weitergehen.
2.) Der "FLuch gebrochen, Retter"-Satz fliegt raus, die Monster werden von den Spielern einfach niedergemetzelt (oder gefangen genoommen etc.) und gehen dann das R?tsel an.

Was zu kl?rem bleibt:
A.) Warum ahat der b?se NSCBossmagier noch nichts mit dem Raum gemacht?
B.) Was liegt vor allem hinter dieser epischen T?r (au?er ein episches Gangst?ck ;) )?


@Ava: Stimme Dir zu, dass war der Tropfen, den das Fa? noch brauchte. DIese pseudocoole Blick nervte mich bereits, also habe ich einen neunen gemacht - mit Strahleaugen. Am Ende sah es dadurch noch schwachsinniger aus. Ich werde mir jetzt wieder die Gim-Maske aufsetzen und mach uns beide gl?cklich ;)
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Eltharian am 22. März 2009, 22:06:03
So ich w?rde sagen das Epische fliegt raus, es ist eine schlichte 2 Felder gro?e Steint?r, die Gobos werden gemetzelt, der Bonus durch die Kristalle wird durch ein Bonus auf ein belibiegen Gegenstand gewechselt (bedeutet solange man Gegenstand XY tr?gt, solange hat man den Bonus auf die Werte die je nach Kristall bestimmt werden). So kann der Gegenstand z.B. in der Gruppe getauscht werden, "gib mal dein Blau/Rot schimmernden Kristall her..."

Wenn wir ein Episches Dungeon haben wollen sollte es in der tat in sich schl?ssig sein und schon von Anfang daf?r ausgelegt werden, auserdem f?r h?here Stufen gedacht sein. Also ich mach mir mit diesen Gruppen Dungeon keine Epische m?he xP

P.s. was is das ?berhaupt f?r ein Gruppen-Kerker? Hier machen zuwenig leute mit *schwingt die Peitsche* ;)
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 26. März 2009, 00:32:11
FInde ich so ohne "epic" viel besser :)
Aber warum

Vielleicht tarnen (*staub* *staub*) wir die Dinger einfach und setzen voraus, dass der Magierboss sich nicht n?her mit irgendwelchen Deckenverzierungen besch?ftigt hat?

Allerdings... ...warum baut man ohne "epic" ?berhaupt so coole Kristalle in den Stuck, statt sie selber zu benutzen?
Ich h?r doch schon wieder diese Fragen^^
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Eltharian am 27. März 2009, 15:30:42
Der Magier und die Goblins haben sich die Kristalle nicht geschnappt weil die zu den Schergen geh?ren, du brichst deiner Gef?hrten ja auch nicht die Knochen oder? XD


Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 27. März 2009, 15:35:05
Schergen?
-> Ich dachte, der Magier ist mit den Gobs & Co hier eingeritten und erforscht selbst das Dungeon ???
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Eltharian am 27. März 2009, 15:42:23
?m hab ich auch so verstanden nur dachte ich die wohnen da schon lange und haben sich da halt noch Gargyle aufgestellt oder so. Mh  ???
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 27. März 2009, 15:46:22
Aso!
Na - ich dachte, die sind erst kurz da (eben weil sie selbst ja auch noch nicht alles entdeckt haben - sonst bleibt nicht viel zu r?tseln und zu pl?ndern f?r die SC).
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Eltharian am 27. März 2009, 15:56:36
Und was nun? Ich w?rde sagen einfach so belassen, der Obermagier kann die dort ja gelassen haben weil er dahinter ist aber da kommen bei dir sicher wieder Fragen auf  ::)
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 27. März 2009, 16:06:37
Und was nun? Ich w?rde sagen einfach so belassen, der Obermagier kann die dort ja gelassen haben weil er dahinter ist aber da kommen bei dir sicher wieder Fragen auf  ::)

@weil er dahinter ist: Achso - stimmt, ist ja nicht mehr epic und folglich kann er da ja dann auch schon durch sein (https://forum.burning-books.de/Themes/Christian_Faith/images/post/lamp.gif)

@Fragen: He! ;D Ich will nur, dass der Dungeon Hand und Fu? am Ende hat! Du kennst doch diese Spieler - die finden immer was, wenn man nicht aufpasst und bei ein paar R?umchen ist das echt nicht n?tig ;)

Ich aktualisiere nachher die Map.

edit: nachher komme ich erst dazu :-\
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 31. März 2009, 18:00:18
Bvor ich die erweitere Map online, noch 1-2 Fragen, weil der ganze Text oben in seiner Gesamtheit mich jetzt etwas unschl?ssig gemacht hat, wie Du es haben willst.
Also:

Immer noch 2 Gargyle mit je 2 H?rnern (bzw. 2 Kristalle)?

Und was machen die Trageboni der Kristalle? Sowas? ->
rot=Schlagen +1
gr?n=Schie?en +1
blau=zaubern+1
violett=zielzauber +1

und welche farben jetzt letztendlich?

wollen wir noch n Fresko auf die T?r hauen oder an der gegen?berliegenden Wand was machen, dass dem Raum etwas zus?tzlichen Charakter gibt?

Und nicht wundern - wenn der Raum fertig ist, werde ich unsere Postings diesbez?glich "schneiden", damit es wieder "sauber" und kompakt ist, f?r geneigte Nachleser ;)
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Eltharian am 31. März 2009, 19:13:49
Jup immer noch 4 Gargyle mit je einem Horn.
Beim reinlegen in die T?r verschwinden 2 auf magische wei?e in einen Zuf?lligen gegenstand und geben einen Bonus je nach Kristall. Die anderen 2 Zerfallen zu Pulver, das Pulver kann aber weiter verwertet werden!

Mit deiner Farbverteilung bin ich einverstanden:
rot=Schlagen +1
gr?n=Schie?en +1
blau=Zaubern+1
violett=Zielzauber +1

"Gegen?ber der gro?en h?lzernen T?r seht ihr einen alten zerlumpten Wandteppich"
*Hinter diesem Wandteppich ist in der Mauer eine Vertiefung, in der ein Beutel mit Gold (w10xHelden Lv) liegt*
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 31. März 2009, 21:44:13
Auch wenn es nervt, ABER :D

Also - der Magier hat dort zwei Gargyle aufgestellt und ihnen quasi die H?rner als Schl?ssel verpasst (samt "Greif unbefugte Schl?sselgeifer an"-Alarmfunktion). Ich denke, dass ist richtig so?
Aber wieso verwandeln sich die Schl?sselh?rner in einen coolen Gegenstand? Klar, die Charaktere freut's und es ist 'ne nette Belohnung, aber an sich nicht ganz schl?ssig - ein Schl?ssel, der dann bei Benutzung zu etwas wird, muss ja eine Bedeutung haben (beispielsweise braucht man den aus dem jeweiligen H?rnerschl?ssel entstandenen Gegenstand hinter der T?r - obwohl das dann etwas ausartet vom Plot her und die Kampfboni der Kristalle nicht mehr soviel Logik haben).
Au?erdem - der Bossmagier ist ja vermutlich hinter der T?r - dann m?sste der ja eigentlich einen der Kristallschl?ssel mindestens bei sich haben.

Sry, mich nervt es ja selber, aber nur aus Lese?berdr?ssigkeit sollten wir keinen Raum da reinsetzen, der an sich zwar funny, spannend und belohnend ist, sich aber nicht reibungslos wie die anderen R?umen in das Gesamtgebilde einf?gt.

Das Problem ist imo die Konstellation -> H?rner werden f?r T?r ben?tigt UND ergeben dabei noch krasse Gegenst?nde die mit der T?r eigentlich nichts zu tun haben und als blo?e Schl?ssel eher unangebracht sind. Urgs :P
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Eltharian am 31. März 2009, 23:06:53
Ok tauschen wir alle Gegner mit Gummib?rchen aus, der Grund ist das Super-Nukleare-Strahlung ihre Atome geschmolzen und neu geordnet hat, als Cap. Jean-Luc Picard die Interstellare-Mikrowelle angeschaltet hat und selbige aufgrund einer ?berbelastung durch ein defektes Kabel (wohl von Mutierten Hamstern angeknabbert) implodiert ist...

ODER

Wir behalten die Kristalle, die zwar keinen Bonus geben aber man muss alle 4 in die richtige Reihenfolge in die T?r einsetzen (Wie die Reihenfolge ist erkennt man wenn man schlau ist, der Wandteppich hat n?mlich ein MUSTER auf denen Kristalle drauf sind (Rot, Blau, Gr?n, Violett). Der Teppich s?he dann so aus:

B B R R G G V V
V V R B G V B B
G G V V B B R R
R R B B V V G G

Die Buchstaben stehen hier jetzt mal Sinnbildend f?r eine Raute die auf den Teppich gestickt ist. Man sollte das Muster weiter ausf?hren, im Spiel zeigt man den Spielern dann sein Selbst gemalten Teppich (oder wenn man die Zeit findet sich ein Wandgeh?nge schneidern  :D), die Unregelm??igkeit im Muster ist dann die Reihenfolge in der die Kristalle in die T?r gelegt werden m?ssen.

So gibt es keinen Magischen Bonus, daf?r ein kleines R?tzel (wenn auch einfach). Und der Boss-Magier hat ein Fetisch f?r Komplexe Haust?ren, er findet es unheimlich erotisch nachts ausgesperrt zu sein weil er nicht sieht wie er die Kristalle einlegen soll :D... auch wenn man sagen k?nnte "wieso ausgesperrt, die T?r ist doch im Dungeon und au?erdem sind da Fackeln, also kann man auch immer den Teppich gut erkennen" ::)
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 01. April 2009, 01:00:31
Na, DAS ist doch ein Raum :D
Zwecks gerader K?stchenbreite, damit die T?r in der Mitte ist und alles etwas mehr im Gleichgewicht, habe ich mal den rechten Nebenraum in St?ck erweitert.

Verbleibendes Kanonenfutter:
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Eltharian am 01. April 2009, 03:46:27
Woa xD ich hab dein Post um etwa 1Uhr gelesen wollte darauf antworten, wurde aber "kurz" von Hero Quest abgelenkt.. und jetzt ist es schon fast 4Uhr... die 3D Dungeons haben mich wohl au?er Raum und vor allem Zeit gerissen!

Also der Raum ist so gut geworden, aber vom Teppich bekommt man ja Augenkrebs :o
Wenn ich Zeit finde werde ich meine Zeichenk?nste unter Bewei? stellen und diesen Wandteppich malen, einscannen und als schickes PDF verkleiden.

P.s. wie lange hast du eigentlich am Epilepsie-Teppich gehangen?
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 01. April 2009, 08:50:16
Keine 5 Minuten - Raster mit Mustern einmal gef?llt und dann kopiert. Sind aber echt die Kr?tzefarbt?nen - das geht auch noch harmonischer :)

@Rest: Es geht wieder weiter :)
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 08. April 2009, 16:58:13
Also gut ::)

Ich erweitere mal das n?rdliche Treppenende von 4, knall 3 T?ren davor und ziehe Grundrisse f?r zwei R?ume, wobei ich den Gesamtplan um 1 Zeile (AA) nach links erweitere.
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Sir Slayalot am 08. April 2009, 20:13:54
In dem Raum links von 4 befinden sich 2 Orks, die den Zauberspiegel des Magiers bewachen. Die Orks sind sehr loyal (ja, das gibt es) und mit schweren Armbr?sten ausger?stet. Bei den Orks befinden sich drei gro?e Hebel an der Wand, von denen zwei abstehen (also anscheinend bereits gezogen wurden). Da der Magier niemandem traut, ist der Raum voller Fallen. Zuerst eine Fallgrube auf A16/B16, unter der eine 4m tiefe Grube ist. In der Grube befindet sich die letzte verbliebene (sehr hungrige) Riesenratte. Dann eine weitere Fallgrube (ebenfalls 4m) auf den Feldern A18/B18. St?rzt jemand hinein, legt einer der Orks den dritten Hebel um und die Grube f?llt sich mit S?ure (ab der zweiten Runde w20 Schaden, ab der vierten Runde 2w20 pro Runde Aufenthalt in der Grube). Die Fallen k?nnen durch die beiden Hebel deaktiviert werden. Sind die Fallgruben ge?ffnet, wenn die Hebel gezogen werden, schlie?en sie sich.
Der Zauberspiegel: Wenn man vor den Spiegel tritt, bilden sich dunkle Wolken hinter der Glasoberfl?che. Der Spiegel fragt: "Was w?nscht Ihr zu sehen, Meister?" Wird ein Bild gew?nscht, zeigt der Spiegel es, und man kann den gew?nschten Ort/die gew?nschte Person eine Stunde lang beobachten. Danach verfinstert sich der Spiegel erneut, zeigt dann wieder ein normales Spiegelbild und ist erst nach w20 Tagen wieder benutzbar. Nat?rlich kann man den Spiegel mitnehmen, aber er ist mannhoch und aus Glas, also sschwer, sperrig und zerbrechlich. Daf?r muss man aber auch nicht in Reimen mit ihm sprechen. ;)
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 08. April 2009, 22:13:06
Ein Spa?machraum  :D

Allerdings..:

1. Sollten wir das "Da der Magier niemandem traut, ist der Raum voller Fallen" durch "Dieser fallengesicherte Raum w?hlte der vorsichtige Magier als Ort f?r" oder sowas ?ndern. Der Magier hat hier ja keine R?ume oder Fallen gebaut. Er kann den Raum entdeckt, alle Fallen geschnallt und beschlossen haben, seinen Spyspiegel hier abzustellen, aber Raum & Fallen waren schon vor dem paranoiden Magier und seinen Orks hier.

2. Lass uns bitte 'n gr??eren Raum nehmen oder die Orks reduzieren - das ist da so eng schon, ich wei? nicht, wo man eigentlich die Hebel hinpacken sollte (siehe Anhang).

Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Sir Slayalot am 08. April 2009, 22:43:45
Zu 1.: Geht klar!

Zu 2.: Sind doch nur 2 Orks. Man k?nnte ja die Treppe (4) ein K?stchen nach rechts verlegen, dann ist der Raum einen Meter breiter. Au?erdem ist zwischen den beiden Gruben noch 1 Meter Platz (17A/17B). Damit man sich hochziehen kann - um in die n?chste Grube zu plumpsen. ;)
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 08. April 2009, 22:48:26
Oder die Treppe noch weiter nach rechts, den rechten Raum neben 4 quasi wegquetschen und "Deinen" Raum entsprechend r?umlich erweitern?
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Sir Slayalot am 08. April 2009, 22:50:56
Ja, das geht auch. Dann sind die Fallgruben nat?rlich so breit wie der Raum - 4 Felder. Und dann sind auch drei Orks im Raum.
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 08. April 2009, 22:56:51
Wo genau steht der Spiegel und wo befinden sich die Hebel?
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Sir Slayalot am 08. April 2009, 22:59:03
Der Spiegel steht mittig an der S?dwand, die Hebel sind an der Westwand in der s?dwestlichen Ecke.
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 08. April 2009, 23:28:57
Sollten wir, da die T?r und der Raum ja jetzt irgendwie anders liegen, die Fallgruben anders winkeln oder..?
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Sir Slayalot am 08. April 2009, 23:54:42
Oha, Tatsache! Ich w?rde sagen, 1. Fallgrube: 16A-E, 2. Fallgrube: 18A-E. Die Orks (Drei an der Zahl, immer noch mit schweren Armbr?sten ausgestattet) stehen auf 19B-D. 
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 08. April 2009, 23:58:02
Unmensch, die Orks auf 4x1m einzupferchen :D

*grins*

Vorschlag: 16A-E und 17 A-E f?r die Gruben, dann haben die Orks etwas mehr rFreiraum und die "gegenseitig dodschlagen"-Chance sinkt etwas ;)
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Sir Slayalot am 09. April 2009, 00:02:10
Immer diese Orkrechtler!

Gegenvorschlag: Eine gro?e Grube (16A-E und 17A-E) in der eine Rostassel sitzt.

EDIT: Dann gibt's aber nur einen Hebel. Es sei denn, die Orks lassen S?ure ein, wenn die Assel tot ist. Also doch 2 Hebel. ;)
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 09. April 2009, 00:05:57
 :D Jo! Sekunde! *lach*

edit: So?

Verbleibendes Kanonenfutter:
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Sir Slayalot am 09. April 2009, 00:06:51
Wundersch?n!  ;D
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 09. April 2009, 00:14:49
Was passiert eigentlich, wenn man die Hebel wieder hoch (und wieder runter) macht (hat der Magier das schon gemacht? ) ?

?berlege noch, obs 'n "netten" Effekt geben k?nnte, was passiert, wenn der Spy-Spiegel mal zu Bruch geht, aber was wirklichs passendes f?llt mir nicht ein.

Nebenbei: Next!
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: Sir Slayalot am 09. April 2009, 09:51:42
Was passiert eigentlich, wenn man die Hebel wieder hoch (und wieder runter) macht (hat der Magier das schon gemacht? ) ?

Mit dem ersten Hebel (wir haben ja nur noch zwei) wird die Falle scharf gemacht bzw. geschlossen. Mit dem zweiten Hebel wird die S?ure eingeleitet.
Titel: Re: Gemeinschaftsdungeon gef?llig?
Beitrag von: CK am 04. Januar 2010, 15:02:38
Hab mal Ordnung gemacht.
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