Was bekommt ihr denn so an Ausrüstung gestellt?
Wenn es extrem effektiv auf Schaden und Zaubern ausgelegt sein sollte, würde ich empfehlen, schnellstmöglich Zaubern, Schlagen und ggf. Abwehr auf über 20 zu bringen.
KÖR 8
AGI 4
GEI 8
ST 7
HÄ 1
AU 7
Runenrobe+Vollplatte
Zweihänder
Kulturtalente: Brutaler Hieb 1, Prüger 1, Parade 1
Talente: Ausweichen 1, Einstecker 2, Kämpfer 3, Brutaler Hieb 2, Parade 2 (2 LP)
Schlagen: 8+7+3+3= 21 (22 falls eredarnischer Stahl)
Abwehr: 8+1+3+6= 18 (22 falls eredarnischer Stahl)
Zaubern: 8+7+1=16
LK: 25
Bis Stufe 10 dann Aura auf 9 bringen und den Talentpunkt von Stufe 9 aufsparen, um auf Stufe 10 2 Ränge Fürsorger zu kaufen, damit hast du dann für Heilende Hand Zaubern 21.
Edit: Ah, habe den Zaubermalus von Rüstung nicht beachtet. In dem Fall spare besser den TP von Stufe 8 für Rüstzauberer I auf. Falls ihr mit Mentorenregel spielt, hol dir gleich Rüstzauberer 2 und bring Härte auf 2. Auf Stufe 11 dann Rüstzauberer 3 holen, dann sind die Zaubermali weg, und Härte 3 für Abwehr 21 ohne eredarnischen Stahl.
Auf Stufe 11 sähe das dann so aus:
KÖR 8
AGI 4
GEI 8
ST 7
HÄ 3
AU 9
Schlagen: 21
Abwehr: 21
Zaubern (Heilende Hand): 21
LK: 25
Laufen: 1m (also besser noch was in Flink investieren

. Z.B. anstatt Ausweichen oder Einstecker)
Aktive Talente: Ausweichen 1, Brutaler Hieb 3
Passive Talente: Parade 3, Kämpfer 3, Rüstzauberer 3, Einstecker 2, Prügler 1