Nach dem kürzlichen Stufenanstieg zu Stufe 10 hier mal wieder die Charakterbögen der Moorjäger:
Alia Hashemi, Nafuri, Heilerin, Alchemistin, Stufe 10- Charakterbild -KÖR: 5 | | AGI: 7 | | GEI: 8 |
ST: 0 | | BE: 0 | | VE: 6 = 4+1(Brosche)+1 |
HÄ: 4 | | GE: 10 = 8+2(Ei) | | AU: 7 = 4+2(Robe)+1(Drache) |

22 = 19+3(Einstecker)

17 = 9+1(zäh)+2(mPA)+3(Handschuhe)+2(Ei)

9 = 7+2(Stab)

4,5

5

19 = 17+2(Handschuhe)

17 = 15+2(grünes Juwel)

21 = 18+3(Stab) Mana: 34 = 10+15+9(Manakraft) Wechseln: 16 = 14+2(Wechsler)
Waffe: Nahkampf: Stab der Erde +2

8 GA-2

9 (WB+3,

+2, GA-2,

+3, Erdmagier +II)
Ersatzwaffe: Stahldolch

6

8 (WB+1,

+1)
Fernkampf: 3x Wurfmesser

20

8 (WB+1,

+1)
Bomben:Schadensarten: Blitz, Feuer, Splitter, Säure
Explosionsarten: Kugel (Radius VE Meter), Kegel (VE Meter lang, am Ende VE Meter breit)
Schadenshöhe: GEI + VE + 2x Rang Alchemie
Substanz werfen: GEI + GE + Schütze + Bomben bauen + Extrakt herstellen; -1 pro 5 m, 1x/Kampf -1 pro 10 m
Rüstung:Kopf: Muschelverziertes Diadem (Durchschlagende Bomben +I)
Körper: Muschelverzierter Zeremonienumhang (mPA+2, AU+2; Setbonus wenn mit Diadem und Kette kombiniert: Zaubermacht +I)
Rücken:
Regenumhang (Schutz vor Wasser und Regen)
Hände: Seidene Handschuhe (PA+0,

+2,

+3)
Taille: Gürtel des Alchemisten (PA+0, Auf Ex! +I)
Schmuck: Grünes Sumpfjuwel (Zaubern+2)
Osterei: Blaues Ei (Abwehr+2) mit gelben Sprenkeln (GE+2)
Hals: Muschelkette (1x/Kampf Reichweitemalus halbieren)
Schmuck: Eulenbrosche (VE+1)
Linker Ringfinger: Glützarklunker des großen RUMS! (Durchschlagende Bomben +I)
Rechter Ringfinger: Manaring (Manakraft +III)
Zauber:Bannen 
17-(KÖR+AU)/2 des Ziels
Blenden 
21-(AGI+AU)/2 des Ziels
Freund 
17-(GEI+VE)/2 des Ziels
Geben und Nehmen 
18 (ZB+0, Fürsorger+1)
Giftbann 
18 (ZB+0, Fürsorger+1)
Heilende Hand 
19 (ZB+1, Fürsorger+1)
Heilendes Licht 
24 (ZB+2, Fürsorger+1)
Licht 
22 (ZB+5)
Lichtpfeil 
24 (ZB+2)
Magie entdecken 
17 (ZB+0)
Öffnen 
17 (ZB+0)
Verlangsamen 
21-(KÖR+AU)/2 des Ziels
Wasserwandeln 
17 (ZB+0)
Wiederbelebung 
18 (ZB+0, Fürsorger+1)
Vier freie ZauberspruchstufenTalente:Akrobat I
Alchemie VAuf Ex! I (+I Gürtel)
Ausweichen I
Bomben bauen II
Durchschlagende Bomben III (+I Ring, +I Diadem)
Einstecker I
Erdmagier II (+II Stab)
Fürsorger I
Glückspilz II
Heldenglück IRunenkunde II
Vertrauter: Drache II (+I Yeesha)
Wahrnehmung I
Wechsler I
WG: Kräuterkunde II
Zaubermacht II (+I Setbonus)
Volksfähigkeiten: +1 TP, zäh (

+1)
Yeesha, Grün-bronzener Drache, Schlüpfling- Charakterbild -KÖR: 3 | | AGI: 4 | | GEI: 3+1(ZAW) |
ST: 1 | | BE: 1 | | VE: 1 |
HÄ: 2 = 1+1 | | GE: 1 | | AU: 2 |

6

5

5

4,5

4
Waffe:Klauen, Zähne, Schwanz

4 (WB+0; mehrere Angriffe +2; natürliche Waffen)
Rüstung:Drachenschuppen (PA+0; immun gegen Säure/Gift, anfällig gegen Blitz)
Flauschiges Haustierhalsband (0/4 Aufladungen: Flächenschaden komplett vermeiden)
Sonderfähigkeiten:Wesen des Lichts
Duft nach nasser Erde
Dunkelsicht
Mehrere Angriffe: kann jede Runde mit jedem Angriffsglied angreifen
Natürliche Waffen: bei Schlagen-Patzer gegen Bewaffneten sofort aktionsfreier Angriff durch diesen
Vertrauter: Humanoider I
Helauneval, Waldelf, Späher, Waldläufer, Stufe 10- Charakterbild -KÖR: 5 | | AGI: 8 | | GEI: 8 = 7+1(Set) |
ST: 1 | | BE: 2 | | VE: 3 |
HÄ: 5 | | GE: 7 | | AU: 4 = 1+2(Set)+1 |

30 = 20+10(Ei)

16 = 10+2(PA)+4(mPA)

12 = 10+2(Schnelle Reflexe)

6 = 5+1(Stiefel)

6

19 = 15+3(Schütze)+1(Vertrauter)
Waffe: Nahkampf: Stahldolch

7

13 (WB+1,

+1)
Fernkampf: Elfenbogen +1

24 GA-4,

20 (WB+5, GA-1,

+2;

+2 durch Handwerk: Bogner; Schnelle Reflexe +II, GA-3 durch Scharfschütze III)
Rüstung:Körper:
Kapitänsweste (wie Lederrüstung; PA+1, mPA+2) mit Futterbehälter (Vertrautenband +I)
Kopf:
Dreispitz (AU+2) und Bandana (Scharfschütze +I; im Set mit der Kapitänsweste: GEI+1)
Hände: Suanes Seidenband (Vertrautenband +I)
Rücken: Elfischer Tarnumhang (PA+0, Heimlichkeit +III, Verbergen-Proben+2)
Füße: Elfenstiefel (PA+1,

+1)
Schmuck: Osterei: Weißes Ei (+LK in Höhe der SC-Stufe)
Schmuck: Scharfschützenmonokel (Scharfschütze +I)
Hals:
Bajos‘ Stolz (slayende Würfel bei Immersieg beim Schießen, alle 5 Schießen-Immersiege im Kampf gegen würdige Gegner erhält das Amulett einen neuen Effekt)
Rechter Ringfinger: Schutzring +2 (mPA+2)
Talente:Ausweichen III
Handwerk: Bogner I (

+2)
Heimlichkeit IV (+III Umhang)
Heldenglück IJäger I
Fieser Schuss IVScharfschütze III (+I Monokel, +I Bandana)
Schnelle Reflexe III (+II Bogen)
Schütze III
Taktiker I
Vertrauter I
Vertrautenband II (+I Suanes Seidenband, +I Kapitänsweste)
WG: Tierkunde I
Wahrnehmung II
Volksfähigkeiten: unsterblich, Nachtsicht, leichtfüßig (Schleichen+1), aufmerksam (Bemerken+3)
Edger L. Orth, Vandrianer, Krieger, Paladin, Stufe 10- Charakterbild -KÖR: 8 | | AGI: 6 | | GEI: 6 |
ST: 5 | | BE: 0 | | VE: 3 = 2+1 |
HÄ: 4 | | GE: 1 | | AU: 5 |

25 = 22+3(Einstecker)

26 = 12+1(zäh)+7(PA)+4(mPA)+2(Ei)

10 = 6+4(Schnelle Reflexe)

6 = 4+2(Ei)

17 = 13+3(Kämpfer)+1(Schlachtross)

7

11 = 11-7(PA)+4(Rüstzauberer)+2(eredanisches Material: Armschienen, Körperpanzer)+1(Armschienen)

6 = 7-7(PA)+4(Rüstzauberer)+2(eredanisches Material: Armschienen, Körperpanzer) Mana: 21 Wechseln: 9
Waffe: Nahkampf: Stahlstreithammer +1

24 GA-5

7 (WB+6, GA-4,

-3, Schnelle Reflexe +I; WB+1 und GA-1 durch Waffenkenner)
Zu Pferd: Lanze/Speer

20 (WB+3, bricht bei Patzer)
Rüstung:Körper: Eredanischer Kettenpanzer +1 (PA+4, mPA+1 mPA+1 durch Rüstungsschmied,

-0,5+0,5, Malus auf Zaubern/Zielzaubern durch PA-1)
Rücken:
Elfischer Tarnumhang (PA+0, Heimlichkeit +III, Verbergen-Proben+2)
Hände: Eredanische Kettenarmschienen (PA+2, mPA+1 durch Rüstungsschmied,

-0,5+0,5, Malus auf Zaubern/Zielzaubern durch PA-1,

+1)
Füße: Lederstiefel (PA+1)
Taille: Ledergürtel (PA+0, Bonus Bemerken bei Taschendiebstahl)
Schmuck:Osterei: Blaues Ei (Abwehr+2) mit schwarzen Punkten (Laufen+2) und grünen Streifen (Jäger +I)
Hals: Amulett „Helias Tugend“ (beim Ausgeben eines Zwistpunkts bleibt bei 1 auf W20 der Zwistpunkt erhalten; alle 5 ausgegebenen ZP erhält das Amulett einen neuen Effekt)
Linker Ringfinger: Schutzring +1 (mPA+1)
Zauber: Licht 
16 (ZB+5)
Heilende Aura 
13 (ZB+0, Fürsorger+2)
Heilende Hand 
14 (ZB+1, Fürsorger+2)
Segen 
13 (ZB+0, Fürsorger+2)
12 freie ZauberspruchstufenTalente:Charmant II
Diener des Lichts VEinstecker I
Fürsorger IIHandwerk: Rüstungsschmied II (Laufenmalus-1,0, mPA+1)
Heldenglück IJäger I (+I Osterei)
Kämpfer III
Reiten I
Rüstzauberer IIISchnelle Reflexe II (+I Stahlstreithammer)
Vertrauter I (Schlachtross „Nimmermehr“, Schlagen+1)
Waffenkenner: Streithämmer I
WG: Kriegskunst I
WG: Religion - Alkonna I
WG: Religion - Helia I
1 freier TalentpunktVolksfähigkeiten: +1 TP, zäh (

+1)
Lo Pow, Kait, Krieger, Waffenmeister, Stufe 10KÖR: 8 | | AGI: 6 | | GEI: 6 |
ST: 8 | | BE: 2 | | VE: 2 = 1+1 |
HÄ: 4 | | GE: 2 | | AU: 1 |

25 = 22+3(Einstecker)

26 = 12+1(zäh)+9(PA)+4(mPA)

11 = 8+3(Katana)-2(Helm)+2(Ei)

6 = 4+2(Flink II)

20 = 16+4(Kämpfer IV)

8
Waffen: Nahkampf rechts: Katana +3 „Rechter Fang“

29 GA-6

11 (WB+7, GA-3,

+3, Kämpfer +II, GA-2 und WB+2 durch Waffenkenner und Perfektion)
Nahkampf links: Katana

24

11 (WB+4)
Rüstung:Körper: Kettenpanzer (PA+4, Parade +II)
Rücken:
Mantel der Augen (Wahrnehmung +III)
Kopf: Eisenhelm (PA+2, Ini-2)
Hände: Kettenarmschienen (PA+2,

-0,5)
Füße: Lederstiefel (PA+1, Flink +II)
Schmuck:Hals:
Goldkettchen (AU+1)
Linker Ringfinger: Schutzring +3 (mPA+3)
Talente:Ausweichen II
Bildung I
Brutaler Hieb II
Charmant I
Einstecker I
Flink II (+II Stiefel)
Heldenglück IKämpfer IV (+II Katana)
Parade II (+II Kettenpanzer)
Perfektion ITaktiker I
Waffenkenner: Katana IWG: Etikette I
WG: Kochen I
WG: Kräuterkunde I
WG: Waffenkenner I
Zwei Waffen V
Volksfähigkeiten: +1 TP, zäh (

+1)