Das klingt jetzt vielleicht etwas doof, aber ich habe beim Lesen der Talentbeschreibung das Gef?hl bekommen, dass das besagte Talent f?r einen ?professionellen?
Diener des Lichts, also einen Abenteurer, der sich quasi hauptberuflich mit Wesen bzw. Dienern der Dunkelheit herumschl?gt, beinahe eher hinderlich sein kann, vor allem zum Einstieg.
Grund: der Diener des Lichts erh?lt zwar Abwehrboni gegen die ?b?sen?, gleichzeitig steigt doch aber deren Trefferchance.
Im Umkehrschluss h?tte also z.B. eine ?gute? Ork- oder D?monenj?gerin ein leichteres Leben, wenn sie sich nicht ?offiziell? zu Team Gut bekennt und ihr Helia-Fan T-Shirt nicht auf der Arbeit tr?gt?
Und gleichzeitig dient der einzige ?Vorteil?, der ihr aus dem Talent erw?chst dazu, einen Nachteil auszugleichen, den man ohne das Talent gar nicht h?tte?
Das nenn ich mal Hingabe!
PS: bevor sich jetzt jemand aufregt von wegen ?Aber denkt doch an den Fluff!? - ich wei? doch, Kinners! Ich sach doch nur...