Theread Nekromantie
Ich sehe beim Nekromanten neben den moralischen Dilemma noch ein metagaming Problem.
Wenn jemand Plant einen Nekromanten zu spielen muss er es eigentlich schon bei der Charakttererschaffung ansagen.
Ein Nekromant in der Runde macht es f?r andere unm?glich einen g?ttesf?rchtigen Charakter zu spielen, zumindest wenn der Gott den der Charakter folgt gegen Nekromantie ist.
Sollten sich doch in der Gruppe ein Nekromant und ein Kleriker befinden, muss der Nekromant seine "Gabe" f?r sich behalten. Das ist schwierig da es auffallen k?nnte wenn der Nekromant pl?tzlich ein halbes Dutzend Untote befehligt. Der Kleriker w?rde wenn er draufk?me das er mit einen Totenbeschw?hrer reist, versuchen ihm zu T?ten oder zumindest die Zusammenarbeit mit ihm einstellen.
Ein weiteres Problem ist das Vergleichsweise hohe Powerlevel der Nekromanten.
Meine Mitspieler lassen ihre Charaktere wegen jeder unbedachten Bemerkung streiten. Meistens geht es dann auf die Schiene: "Hast du was gegen Elfen/Zwerge/Menschen/Zauberer/Krieger/...?" Sie lassen es darauf bewenden. PvP ist zum Gl?ck ziemlich unberechenbar. Wenn einer von ihnen die M?glichkeit h?tte Untote auf seine vorlauten Begleiter zu hetzen, binn ich mir ziemlich sicher das diese M?glichkeit genutzt werden w?rde.
Unsere Kriegszauberin wollte unseren Waffenmeister schon Grillen, nur weil er ihr unterstellt hat unehrenhaft zu K?mpfen. Sie hat es aber dann doch gelassen da wir mitten im Dungeon waren und der Verlust des Waffenmeisters die Gruppe enpfindlich geschw?cht h?tte.
W?re sie Nekromantin gewesen h?tte sie den Waffenmeister wahrscheinlich um die Ecke gebracht und als Untoten Diener erweckt.
Was das f?r das ohnehin nicht optimale Gruppenklima bedeuten w?rde d?rfte klar sein.