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Autor Thema: Gute Nekromanten?  (Gelesen 29262 mal)

runepert.runestein

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Antw:Gute Nekromanten?
« Antwort #90 am: 30. Mai 2012, 15:03:06 »

Hmm... sagen wir einfach das beide Extreme nicht gerade das wahre sind.
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Antw:Gute Nekromanten?
« Antwort #91 am: 30. Mai 2012, 15:17:54 »

Falsch. Jeder m?chte etwas anderes und jedes Extrem hat f?r manche Spieler ihre Daseinsberechtigung.

Und Konflikt zwischen den Spielern != Konflikt zwischen den Charakteren.
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runepert.runestein

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Antw:Gute Nekromanten?
« Antwort #92 am: 30. Mai 2012, 15:33:42 »

 Interessant, das kann ich zwar nicht nachvollziehen. Aber gut, jeder nach seiner Fasson.
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CK

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Antw:Gute Nekromanten?
« Antwort #93 am: 30. Mai 2012, 16:08:13 »

Ich glaube, mit != war gemeint.
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runepert.runestein

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Antw:Gute Nekromanten?
« Antwort #94 am: 30. Mai 2012, 16:27:46 »

Ach so...
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Taschenschieber

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Antw:Gute Nekromanten?
« Antwort #95 am: 30. Mai 2012, 16:29:37 »

Ich glaube, mit != war gemeint.

Das glaubst du nicht nur, das ist sogar so - C++ ftw.

Coole Sig ?brigens.
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Backalive

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Antw:Gute Nekromanten?
« Antwort #96 am: 30. Mai 2012, 23:35:53 »

Und Konflikt zwischen den Spielern != Konflikt zwischen den Charakteren.

Tja. Offensichtlich ist es nicht ?berall so.

Wie gesagt. Ich warte mal ab, wie sich die Sache entwickelt.  >:( 
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Taschenschieber

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« Antwort #97 am: 30. Mai 2012, 23:53:37 »

Wieso sag ich eigentlich andauernd, dass jede Gruppe andere Geschm?cker hat, wenn am Ende dann doch wieder Einzelbeispiele ins Feld gef?hrt werden?
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Selesias

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« Antwort #98 am: 31. Mai 2012, 06:04:45 »

Wieso sag ich eigentlich andauernd, dass jede Gruppe andere Geschm?cker hat, wenn am Ende dann doch wieder Einzelbeispiele ins Feld gef?hrt werden?

Weil du nicht erkennst, dass sich ?ber Geschmack herrlich streiten l?sst?
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Luxferre

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« Antwort #99 am: 31. Mai 2012, 08:16:05 »

Und schlie?lich gehts ja auch darum, rechtTM zu haben  ;D
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runepert.runestein

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« Antwort #100 am: 31. Mai 2012, 10:37:27 »

Konflikte zwischen den Spielern k?nnen auch zu Konflikten zwischen Sc's f?hren und umgekehrt. Das ist weniger ein frage des Geschmaks, sondern eher eine frage des Tempraments der einzelnen Spieler.
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Backalive

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« Antwort #101 am: 31. Mai 2012, 10:40:22 »

Jau. Will endlich auch mal 'recht' haben.  ;D

Au?erdem wollte ich damit nur zum Ausdruck bringen, da? ich es ebenso sehe: jede Gruppe ist anders und jede wird es anders handhaben.
Manche brauchen/wollen es als Konfliktbringer und Salz in der Suppe, bei anderen ist es der absolute Spa?killer. Dazwischen gibt es wahrscheinlich unendlich viele Abstufungen.

Wie gesagt: befrage 10 Gruppen und du erh?ltst 11 Antworten.  ;D
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Luxferre

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« Antwort #102 am: 06. Juni 2012, 08:09:57 »

K?nnt Ihr diese Weicheiernummer mal lassen und das gegenseitige Verst?ndnis wieder weg packen? Ist ja furchtbar so differenzierte ... Dinge ... lesen zu m?ssen ;D
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Phoenixpower_2000

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« Antwort #103 am: 06. Juni 2012, 11:28:15 »

K?nnt Ihr diese Weicheiernummer mal lassen und das gegenseitige Verst?ndnis wieder weg packen? Ist ja furchtbar so differenzierte ... Dinge ... lesen zu m?ssen ;D

Ach komm Kleiner  8 ) .. nimm dir zwei W6 ...  8 )
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« Antwort #104 am: 27. März 2014, 15:41:16 »

Ich seh das so (meine Charaktere meine ich) gibt Mann einer sehle genügend Zeit die Sterbliche hülle zu verlassen ist die hülle "wertlos" egal ob die sehle widergeboren wird odernicht bei Bedarf holt so sicher ein (neues Modell)
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