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Autor Thema: Spielrundenplanung - DS / Flost888 / Sa. 29.09.2018 / Vor- und Nachmittag  (Gelesen 8779 mal)

Flost888

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Karadins Schatzkammer (Oneshot der "Zwergenhallen von Barcamar")

SCs: 4+1 an der Slayvention (Sir Slayalot; Greifenklaue; Agaton; Hephaistos; fo1895)
Setting: :ds:-Caera
Stufe: 12; Kulturtalente; Heldenklasse darf angenommen werden; Eigenschaften mit pauschal 2LP steigern
Rassenlimitierung: Zasaren, Freiländer, Umbaren, Sandelfen, Duldgnome, Sandner, Wüstenzwerge, Bergzwerge
Klassenlimitierung: Max. 1 Heiler, 1 Zauberer, 1 Schwarzmagier; mit Abklingzeiten, kein Manasystem
Ausrüstung/Tränke im Wert von max 4000GM pro SC
magische Gegenstände: max. je eine Rüstung und eine Waffe +2 (oder 2x +1)


Ihr seid schon mehrere Monate für die Prospektorenkompanie in Barcamar auf Expeditionen unterwegs. Ihr fühlt euch gut, Reitkeiler und Maultiere tragen immer noch genügend Nahrung und Wasser bei sich. Soweit in die finsteren, verlassenen Gänge von Grauenstoss ist noch keine Expedition vorgestossen. Etliche Gänge, Treppen und Kavernen habt ihr bereits erkundet, bevor ihr in einer erhöhten Position einer Kreuzung euer Lager aufschlagt. Ihr seht die altbekannten Gänge der Wühlschrate und schliesst das Loch mit einem Findling, welchen ihr zu zwei davor schiebt. Zwei zwergische Späher bringen sich in diesesn dunklen Gängen für die Nachtwache in Position. Vielleicht findet ihr ja morgen ein Artekfakt, welches euch den erhofften Reichtum einbringt...



Die Spieler erwartet ein hochstufiges Dungeoncrawl-Abenteuer. Es wird wohl viel gekämpft und es gibt häufig Arbeit für Krieger und Späher => Strategische Kämpfe, Monster Marke Eigenbau mit vielen LP... und intressante,  :ds:-atypische Monstermechaniken  ;D
Da erfahrungsgemäss am Samstagmorgen nur 3 Encounter Platz haben, nehmen wir den Nachmittag auch noch dazu, somit gibt es etwa Platz für 8-9 Encounter

Diverse Hausregeln werden am Tisch erklärt, alle zum Vorteil der SCs (z.B. Zauberwechsel, Rule of Cool, etc. )
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Da es online mit mir nicht klappt, hole ich es sehr gern offline nach ...
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Flost888

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Das freut mich sehr :) und noch ist nicht aller Tage abend.
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Stufe 12 ist ja heftig, hab ich noch nie gespielt. Ivh mach mich demnächst ans Bauen.
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Flost888

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Stufe 12 ist ja heftig, hab ich noch nie gespielt. Ivh mach mich demnächst ans Bauen.

Ja natürlich ist Stufe 12 heftig. Auch 4000GM sind viel für magische Gegenstände herzustellen. Ich möchte euch aber nicht einen Gegner hinwerfen, der euch dann einfach plättet.

Sonst machen wir SCs auf Stufe 8 und ich reduziere die Gegner-GH ein bisschen  :D
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SeoP

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Ich möchte euch aber nicht einen Gegner hinwerfen, der euch dann einfach plättet.


doch doch...mach mal!
Die Gesichter der SC danach: unbezahlbar  :D
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Blakharaz

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Ich möchte euch aber nicht einen Gegner hinwerfen, der euch dann einfach plättet.
Ich sehe da auch kein Problem. ::)

In meinen Heim-Runden erstelle ich in der Regel alle wichtigen Kämpfe so, dass ich denke der Gegner plättet die SC - dann wird es zumindest spannend und sie kommen auf kreative Lösungswege für den Kampf (von strategischem Herangehen bis hin zum Eindecken mit magischen Mitteln).
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Agaton

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Antw:Spielrundenplanung - DS / Flost888 / Sa. 29.09.2018 / Vor- und Nachmittag
« Antwort #7 am: 11. September 2018, 20:26:46 »

Ich kündige dann schonmal einen Heiler an
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Spieler: Ups, Kriegsschiffe sind ja richtig gefährlich
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Antw:Spielrundenplanung - DS / Flost888 / Sa. 29.09.2018 / Vor- und Nachmittag
« Antwort #8 am: 11. September 2018, 22:10:48 »

Stufe 12 ist ja heftig, hab ich noch nie gespielt. Ivh mach mich demnächst ans Bauen.

Auch 4000GM sind viel für magische Gegenstände herzustellen.

So, ähh, 4000GM Herstllkosten oder Endpreis?

Und es bleibt bei Stufe 12?

Komplett mit Kulturtalenten und Co?
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« Antwort #9 am: 12. September 2018, 08:39:00 »

Also mein Build ist ein Freiländer Kleriker Stufe 12 mit Kulturtalenten. Stand das in Frage?


Bei der Ausrüstung hätte ich Endpreis vermutet.  ???
Aber Ausrüstung und Zauber fehlen mir noch.

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« Antwort #10 am: 12. September 2018, 11:44:17 »

So, ähh, 4000GM Herstllkosten oder Endpreis?

Und es bleibt bei Stufe 12?

Komplett mit Kulturtalenten und Co?

4000 GM Endpreis

Ja, bleibt Stufe 12

Alles erlaubt gem. RvC/AvC

Aber Ausrüstung und Zauber fehlen mir noch.

Die solltest du mit den 4000 GM erkaufen
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« Antwort #11 am: 12. September 2018, 12:46:18 »

Hoppla, Zauber hatten ja auch einen Preis.
Daran hatte ich garnicht gedacht.


Dann werd ich mal schoppen gehen.

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« Antwort #12 am: 12. September 2018, 16:54:20 »

Verdammt!


Zauber rausgesucht, Preise zusammengerechnet: 4.210 Goldstücke.


Auf der Plusseite: ich werde nicht lange brauchen mir Ausrüstung zu kaufen.
Hosen sind optional, oder?
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« Antwort #13 am: 12. September 2018, 17:16:00 »

Da kannst du priorisieren nach deiner Präferenz.... Mächtige Zauber erlernen oder das Gemächt schützen... deine Wahl  ;)
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Agaton

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« Antwort #14 am: 13. September 2018, 14:41:25 »

Schweren Herzens habe ich auf zwei Zauber verzichtet und kann mir jetzt auch eine Hose leisten.
(ok auf Halt habe ich gerne verzichtet weil mir aufgefallen ist das Halt ja ein Zielzauber ist. Wer braucht denn sowas?)


Bei der Ausrüstung wird sich noch ein bisschen was ändern wenn ich mir das Freiländer Kulturpacket nochmal ansehe.


Agaton ist ein Stabil gebauter aber auch sehr behäbiger Kleriker aus Westheim.
Schnell laufen ist nicht meins. Das Zweihandschwert auf meinem Rücken ist der Plan B wenn nichts anderes geholfen hat.
Aber ich gehe davon aus das das Dreinschlagen andere übernehmen.
Ich sehe mich im Wesentlichen für das Körperliche und selische Wohlbefinden der mir anvertrauten zuständig.
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