Burning Forum
Community => Die Taverne => Cons & Co => Thema gestartet von: Flost888 am 26. Februar 2018, 10:39:57
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Karadins Schatzkammer (Oneshot der "Zwergenhallen von Barcamar")
SCs: 4+1 an der Slayvention (Sir Slayalot; Greifenklaue; Agaton; Hephaistos; fo1895)
Setting: :ds:-Caera
Stufe: 12; Kulturtalente; Heldenklasse darf angenommen werden; Eigenschaften mit pauschal 2LP steigern
Rassenlimitierung: Zasaren, Freiländer, Umbaren, Sandelfen, Duldgnome, Sandner, Wüstenzwerge, Bergzwerge
Klassenlimitierung: Max. 1 Heiler, 1 Zauberer, 1 Schwarzmagier; mit Abklingzeiten, kein Manasystem
Ausrüstung/Tränke im Wert von max 4000GM pro SC
magische Gegenstände: max. je eine Rüstung und eine Waffe +2 (oder 2x +1)
Ihr seid schon mehrere Monate für die Prospektorenkompanie in Barcamar auf Expeditionen unterwegs. Ihr fühlt euch gut, Reitkeiler und Maultiere tragen immer noch genügend Nahrung und Wasser bei sich. Soweit in die finsteren, verlassenen Gänge von Grauenstoss ist noch keine Expedition vorgestossen. Etliche Gänge, Treppen und Kavernen habt ihr bereits erkundet, bevor ihr in einer erhöhten Position einer Kreuzung euer Lager aufschlagt. Ihr seht die altbekannten Gänge der Wühlschrate und schliesst das Loch mit einem Findling, welchen ihr zu zwei davor schiebt. Zwei zwergische Späher bringen sich in diesesn dunklen Gängen für die Nachtwache in Position. Vielleicht findet ihr ja morgen ein Artekfakt, welches euch den erhofften Reichtum einbringt...
Die Spieler erwartet ein hochstufiges Dungeoncrawl-Abenteuer. Es wird wohl viel gekämpft und es gibt häufig Arbeit für Krieger und Späher => Strategische Kämpfe, Monster Marke Eigenbau mit vielen LP... und intressante, :ds:-atypische Monstermechaniken ;D
Da erfahrungsgemäss am Samstagmorgen nur 3 Encounter Platz haben, nehmen wir den Nachmittag auch noch dazu, somit gibt es etwa Platz für 8-9 Encounter
Diverse Hausregeln werden am Tisch erklärt, alle zum Vorteil der SCs (z.B. Zauberwechsel, Rule of Cool, etc. )
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Da es online mit mir nicht klappt, hole ich es sehr gern offline nach ...
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Da es online mit mir nicht klappt, hole ich es sehr gern offline nach ...
Das freut mich sehr :) und noch ist nicht aller Tage abend.
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Stufe 12 ist ja heftig, hab ich noch nie gespielt. Ivh mach mich demnächst ans Bauen.
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Stufe 12 ist ja heftig, hab ich noch nie gespielt. Ivh mach mich demnächst ans Bauen.
Ja natürlich ist Stufe 12 heftig. Auch 4000GM sind viel für magische Gegenstände herzustellen. Ich möchte euch aber nicht einen Gegner hinwerfen, der euch dann einfach plättet.
Sonst machen wir SCs auf Stufe 8 und ich reduziere die Gegner-GH ein bisschen :D
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Ich möchte euch aber nicht einen Gegner hinwerfen, der euch dann einfach plättet.
doch doch...mach mal!
Die Gesichter der SC danach: unbezahlbar :D
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Ich möchte euch aber nicht einen Gegner hinwerfen, der euch dann einfach plättet.
Ich sehe da auch kein Problem. ::)
In meinen Heim-Runden erstelle ich in der Regel alle wichtigen Kämpfe so, dass ich denke der Gegner plättet die SC - dann wird es zumindest spannend und sie kommen auf kreative Lösungswege für den Kampf (von strategischem Herangehen bis hin zum Eindecken mit magischen Mitteln).
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Ich kündige dann schonmal einen Heiler an
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Stufe 12 ist ja heftig, hab ich noch nie gespielt. Ivh mach mich demnächst ans Bauen.
Auch 4000GM sind viel für magische Gegenstände herzustellen.
So, ähh, 4000GM Herstllkosten oder Endpreis?
Und es bleibt bei Stufe 12?
Komplett mit Kulturtalenten und Co?
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Also mein Build ist ein Freiländer Kleriker Stufe 12 mit Kulturtalenten. Stand das in Frage?
Bei der Ausrüstung hätte ich Endpreis vermutet. ???
Aber Ausrüstung und Zauber fehlen mir noch.
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So, ähh, 4000GM Herstllkosten oder Endpreis?
Und es bleibt bei Stufe 12?
Komplett mit Kulturtalenten und Co?
4000 GM Endpreis
Ja, bleibt Stufe 12
Alles erlaubt gem. RvC/AvC
Aber Ausrüstung und Zauber fehlen mir noch.
Die solltest du mit den 4000 GM erkaufen
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Hoppla, Zauber hatten ja auch einen Preis.
Daran hatte ich garnicht gedacht.
Dann werd ich mal schoppen gehen.
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Verdammt!
Zauber rausgesucht, Preise zusammengerechnet: 4.210 Goldstücke.
Auf der Plusseite: ich werde nicht lange brauchen mir Ausrüstung zu kaufen.
Hosen sind optional, oder?
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Da kannst du priorisieren nach deiner Präferenz.... Mächtige Zauber erlernen oder das Gemächt schützen... deine Wahl ;)
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Schweren Herzens habe ich auf zwei Zauber verzichtet und kann mir jetzt auch eine Hose leisten.
(ok auf Halt habe ich gerne verzichtet weil mir aufgefallen ist das Halt ja ein Zielzauber ist. Wer braucht denn sowas?)
Bei der Ausrüstung wird sich noch ein bisschen was ändern wenn ich mir das Freiländer Kulturpacket nochmal ansehe.
Agaton ist ein Stabil gebauter aber auch sehr behäbiger Kleriker aus Westheim.
Schnell laufen ist nicht meins. Das Zweihandschwert auf meinem Rücken ist der Plan B wenn nichts anderes geholfen hat.
Aber ich gehe davon aus das das Dreinschlagen andere übernehmen.
Ich sehe mich im Wesentlichen für das Körperliche und selische Wohlbefinden der mir anvertrauten zuständig.
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Behalte die Zauber sicher im Hinterkopf... vielleicht braucht ein Späher nicht 4000GM und könnte dir die fehlenden Münzen "ausleihen" ;)
PS: Geiler Charakteraufbau, Vergeltung hast du schön eingebaut :D
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Freut mich wenn es gefällt.
Finale Version hier.
Agaton Level 12 Kleriker (https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRD3Cjn7fx4MuPNTwQyxfAaEXtVmI6f7Gkdp6CqAD8Vj6OEw85rW6bptdKSclQBomcCHC4jT0LWd0_i/pubhtml?gid=1352279381&single=true)
Wenn ich Google richtig verstanden habe sollte hier immer die Letzte Version angezeigt werden.
Sollte ich also noch etwas ändern müsste das auch hier sichtbar sein.
Bis Bald
Agaton
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@Agaton
Bihänder hat GA-4
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Danke, habe es geändert.
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Auch hier möchte ich mich nochmal bei GK, Agaton, fo1895, Hephaistos und Sir Slayalot bedanken für die herausfordernde Runde am letzten Samstag. der zusätzliche Spieler hat das ganze Abenteuer recht zu Gunsten der SCs verschoben, die Kämpfe waren aber auch so recht lange und spannend. Vorallem der Kampf gegen die Wächterstatuen in der Bibliothek war interessant.
Das Originalabenteuer ist SB16_-_Zagzons_Vault von Frank Schmidt, publiziert in der Reihe "Adventures in Filbar".
Hier noch die Beute aus dem Abenteuer. Es sind alle Sachen aus den letzten 2 Räumen aufgelistet:
- 18 Holzkisten, gesichert mit Siegeln:
Diese enthalten Glasfläschen, getrocknete Kräuter und Alchemiezutaten im Wert von 850 GM nach Wahl. Ansonsten diverse kleine Gegenstände, Kugeln aus Gold oder Silber im Wert von 35 GM. - Das Buch "Wir haben alle Fehler gemacht - Einführung in die Nekromantie, um deine tote Frau auferstehen zu lassen" (Nekromantie +I).
- Mehrere kaputte Zauberstäbe, nur noch zwei sind erhalten. 1 Zauberstab (Zauber: Verdampfen), 1 Zauberstab (Zauber: Feuerlanze)
- 1 Hort mit insgesamt 4000 GM (Blutgeld), Gold- und Silberbarren im Wert von 9000 GM (Blutgeld!) und Edelsteine in verschiedenen Grössen und Formen im Wert von 6500 GM (BLUTGELD!).
- 15 Kästchen (je W20/4 x 150GM) enthalten einen Teil der oben genannten Sachen
- 9 Holzhülsen für Gemälde... es ist auch je 1 Bild vorhanden mit Teils makaberen Szenen (Wert je W20 x 80GM)
- Anstecknadel von König Girrouk (Abwehr+1, Zauber: Schutzkuppel eingebettet, Zauber: Botschaft mit 3 Ladungen eingebettet)
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Das Buch "Wir haben alle Fehler gemacht - Einführung in die Nekromantie, um deine tote Frau auferstehen zu lassen" (Nekromantie +I).
:D
richtig Premium!
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Auch hier möchte ich mich nochmal bei GK, Agaton, fo1895, Hephaistos und Sir Slayalot bedanken für die herausfordernde Runde am letzten Samstag. der zusätzliche Spieler hat das ganze Abenteuer recht zu Gunsten der SCs verschoben, die Kämpfe waren aber auch so recht lange und spannend. Vorallem der Kampf gegen die Wächterstatuen in der Bibliothek war interessant.
Das Originalabenteuer ist SB16_-_Zagzons_Vault von Frank Schmidt, publiziert in der Reihe "Adventures in Filbar".
Hier noch die Beute aus dem Abenteuer. Es sind alle Sachen aus den letzten 2 Räumen aufgelistet:
- 18 Holzkisten, gesichert mit Siegeln:
Diese enthalten Glasfläschen, getrocknete Kräuter und Alchemiezutaten im Wert von 850 GM nach Wahl. Ansonsten diverse kleine Gegenstände, Kugeln aus Gold oder Silber im Wert von 35 GM. - Das Buch "Wir haben alle Fehler gemacht - Einführung in die Nekromantie, um deine tote Frau auferstehen zu lassen" (Nekromantie +I).
- Mehrere kaputte Zauberstäbe, nur noch zwei sind erhalten. 1 Zauberstab (Zauber: Verdampfen), 1 Zauberstab (Zauber: Feuerlanze)
- 1 Hort mit insgesamt 4000 GM (Blutgeld), Gold- und Silberbarren im Wert von 9000 GM (Blutgeld!) und Edelsteine in verschiedenen Grössen und Formen im Wert von 6500 GM (BLUTGELD!).
- 15 Kästchen (je W20/4 x 150GM) enthalten einen Teil der oben genannten Sachen
- 9 Holzhülsen für Gemälde... es ist auch je 1 Bild vorhanden mit Teils makaberen Szenen (Wert je W20 x 80GM)
- Anstecknadel von König Girrouk (Abwehr+1, Zauber: Schutzkuppel eingebettet, Zauber: Botschaft mit 3 Ladungen eingebettet)
Ich hatte viel Spaß, insbesondere weil es echtes Dungeoncrawlen und kein Hack_n_Slay war. Haben sogar richtig wenig gekämpft ...
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Auch von mir nochmal ein verpätetes Danke!
Hat viel Spass gemacht.
und der Titel des Buches ist großartig!