Anarioth der Sturmrufer, Sturmelf, Zauberer, Stufe 6KÖR: 5 AGI: 7 GEI: 8ST: 0 BE: 0 VE: 3 = 2+1(Brosche)
HÄ: 2 GE: 6 AU: 4 = 3+1(Schuhe)

21 = 17+4(Ei)

9 = 7+2(Ei)

7

4 = 4,5-0,5(Schuhe)

5

14 = 13+1(zielsicher)

12

16= 14+1(zielsicher)+1(Stab) Mana: 21 = 18+3(Manakraft I)
Waffe: Schamanenstab

6 (WB+1,

+1, Zauber
Giftsporenpilz: 11/15 Ladungen)
Rüstung: Sturmrobe (Blitzzauber +1), Brauner Leinenumhang (PA+0), extravagante Stoffschuhe (PA+0, AU+1,

-0,5), Eulenbrosche (VE+1)
Zauber: Schock

19 (ZB+0, Sturmmagier+2, Sturmrobe+1), Duftnote

12 (ZB+0), Flammenklinge

16 (ZB+0), Licht

17 (ZB+5), Magie identifizieren

12 (ZB+0), Verteidigen

12 (ZB+0);
neun freie ZauberspruchstufenTalente: Eifriger Slayer I, Glückspilz I,
Heimlichkeit II, Manakraft I, Reiten I, Sturmmagier II,
Zaubermacht II, WG: Erste Hilfe I, WG: Wetterkunde I, WG: Theoretische Magie I, WG: Historisches Ereignis – Nachtfeuerkrieg I (+I Talentbuch „Der Untergang des Hochelfenreiches von Crysantell“), WG: Religion – Hefrach I;
ein freier LP (reserviert für WG: Ebenenwissen)Besonderes: 1/24h aktionsfreies Zauberwechseln (Ei)
Miriel, Waldelfe, Heilerin, Stufe 6KÖR: 5 AGI: 7 GEI: 8ST: 2
+1 BE: 0 VE: 4
HÄ: 4 = 1+2(Ei)+1(Schild) GE: 2 AU: 5 = 4+1(Robe)

23 = 19+1(Schild)+3(Einstecker I)

15 = 9+3(PA)+3(Schild)

7 = 6 +1(Waffe)

4 = 4,5-0,5(Schild)

8

10 = 9+1(Stahlpfeile)

13 = 13+2(Ei)-2(Schild)

8 = 10-2(Schild) Mana: 20
Waffe: magischer Stahlstreitkolben +1 "Kampfbereit"

10 (WB+2,

+1, GA-1; Freiaktion: Waffe ziehen; +2 gegen Goblinoide), Langbogen

13 (WB+3,

+1) mit Stahlpfeilen (

+1)
Rüstung: Heliarobe des Novizen (PA+0, AU+1, Heilzauber+1, Diener des Lichts I), Blattfarbener Stoffumhang (PA+0), Lederhelm (PA+1,

-1), Lederschuhe (PA+0), Lederarmschienen (PA+1), Heliastahlschild (PA+2, HÄ+1, Laufen-0,5, Diener des Lichts I), Schutzring +1 (PA+1), Saphirbrosche der Reinigung (Zauber
Reinigen: 5/10 Ladungen)
Zauber: Heilende Aura

16 (ZB+0, Fürsorger+2, Robe+1), Heilende Hand

17 (ZB+1, Fürsorger+2, Robe+1), Heilendes Licht

18 (ZB+2, Fürsorger+2, Robe+1), Niesanfall

8-X (ZB -(KÖR+AU)/2 des Ziels)), Segen

15 (ZB+0, Fürsorger+2), Tiere besänftigen

13-X (als Aura: ZB-LK/5 des Ziels; als Berührung: ZB-LK/8 des Ziels), Wächter

13 (ZB+0);
sieben freie ZauberspruchstufenTalente: Alchemie I, Ausweichen I, Diener des Lichts II (+I Robe, +I Schild),
Einstecker I, Fürsorger II, Glückspilz I, Reiten I, Rüstzauberer I (-> Armschienen und Helm PA+2), Wahrnehmung I, WG: Kräuterkunde II (+I Talentbuch „Die Kräuter Caeras“), WG: Religion – Helia I;
ein freier Fluff-Talentpunkt (reserviert für WG: Religion – Helia II)Besonderes: permanent Zauber
Licht (Ei)
Morvain, Torg-Umbar, Krieger, Stufe 6KÖR: 8 AGI: 6 GEI: 6ST: 6 BE: 0 VE: 0
HÄ: 7 GE: 0 AU: 0

25

26 = 15+1(zäh)+10(PA)

3 = 6-1(Helm)-2(Waffe)

4 = 4+1(Brosche)+2(Ei)-3(Rüstung)

17 = 14+1(Kämpfer I)+2(Ei)

6
Waffe: Stahlstreitaxt

21 (WB+4,

-2, GA-4), leichte Armbrust

8 (WB+2,

-2, GA-2)
Rüstung: gefütterter Eisenpanzer (PA+5,

-2,5), Kettenarmschienen (PA+2,

-0,5), Fellumhang (PA+0), Fellstiefel (PA+1), Eisenhaller Stahlhelm (PA+2,

-1), Blattbrosche (

+1)
Talente:
Brutaler Hieb III, Charmant I, Diener des Lichts I, Glückspilz I, Jäger I, Kämpfer I, Reiten I, Rundumschlag I, Schlachtruf I, WG: Erste Hilfe I, WG: Historisches Ereignis – Zeit der Dämmerung I (+I Talentbuch „Die Zeit der Dämmerung“), WG: Religion – Varl I;
zwei freie LP (reserviert für WG: Tierkunde I und Jäger II)