@Spärenwanderer:
Gleich zu Anfang wurde von Taschenschieber dieser Einwurf gebracht, dass eine Erhöhung von das System kaputt machen würde. Daher meine Frage: warum eigentlich?
Das kann ich dir mit der Beantwortung folgender Frage beantworten:
Aber vielleicht ändert sich dies im Laufe der Stufen ja doch ser deutlich, weil man einfach nur die Abwehr schneller pushen muss und sich dann solche Probleme nur noch selten ergeben?!
Sobald die Abwehr über 20 ist, sinkt die Todesrate extrem! Es kommt kaum mehr Schaden durch, von Gegnern, die nicht selbst
über 20 haben oder die
senken. Es kann für den SL später schon eine Herausforderung sein, Gegner sinnvoll in die Welt einzubinden, die die SC auch richtig fordern, weshalb eine LK-E>rhöhunh in dem Fall schaden könnte. Ein weiterer Punkt sind Fallen, die in DS entweder auf "Save or die" oder auf dauerhafte negative Effekte ausgelegt sind. Erstere werden in vielen Fällen dadurch nutzlos. Wenn ihr natürlich weniger taktisch und durchoptimiert spielt (oder ein heldenhafteres Spiel angedacht ist), macht eine Erhöhung der LK nur für SC durchaus Sinn. Ich kenne auch Spieler, die gerne mit dauerhafter Progression (+1LK/Stufe) spielen, ohne dass das System gleich zusammenbricht. Man kann eigentlich generell recht viel an DS verändern, ohne alles gleich auszuhebeln.
Was ihr auch versuchen könntet, und was ich auch schon so als Hausregel für kompetentere Charaktere gesehen habe: Lasst von Anfang an die SC mit 2 Würfeln würfeln und jeweils den besseren nehmen. Die Steigerung auf Werte über 20 bringt dann keinen neuen Würfel hinzu, erst über 40 wieder. Wenn ihr die Regel auch auf alle anderen Proben übertragt, habt ihr so schnell sehr kompetente Charaktere - vielleicht sagt euch das ja eher zu. Die Kompetenzsteigerung ist allerdings enorm.