@Spärenwanderer:
Gleich zu Anfang wurde von Taschenschieber dieser Einwurf gebracht, dass eine Erhöhung von
das System kaputt machen würde. Daher meine Frage: warum eigentlich?
@Nik:
Es geht mir nicht um erzählerischen Spielstil oder Bodenpläne. Wir mögen es allerdings nicht so gerne, wenn jeder Charakter immer nur eine feste Aufgabe in Kampfsituationen hat und auch nur diese erfüllen darf / soll. Der Heiler heilt nur, der Späher schießt immer nur aus sicherer Entfernung etc. Mag jetzt etwas überzogen klingen, aber besser kann ich das an dieser Stelle nicht erklären.
Natürlich müssen sich die SCs das Heldenhafte erarbeiten, aber durch zwei Schläge kurz vor´m Exitus zu stehen ist auch sehr weit von heldenhaften Charakteren entfernt. Man kann es ja auch mögen, wenn die Entscheidung eines Kampfes etwas länger andauert, oder?
Aber vielleicht ändert sich dies im Laufe der Stufen ja doch ser deutlich, weil man einfach nur die Abwehr schneller pushen muss und sich dann solche Probleme nur noch selten ergeben?!