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Autor Thema: [Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs  (Gelesen 46943 mal)

Blakharaz

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Antw:[Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs
« Antwort #45 am: 29. Januar 2014, 14:30:48 »

Das Teil hat aber nur gut 5m. :)
War ja auch nur als Beispiel gemeint. ;)
 
BTW: Kennst du eigentlich die Option, wie man Bilder kleiner darstellt?
[img width=300]
Ja, die option kannte ich, wusste aber nichtmehr genau, was ich eingeben musste. ;) Jetzt merke ich mir das aber.

Sehr schönes Bild, sowas hab ich schon länger gesucht, um den Größenvergleich mal zu haben.

Dann würde ich sagen, dass der Pilot quasi in der "Brust" des Mech sitzt, hinter einer ordentlichen Panzerung. Gerade mit der stärkeren Panzerung habe ich meinem Bruder auch erklärt, warum es schwerer ist, das Cockpit/den Piloten zu treffen (die Erschwernis von -12). Dann wäre der Kopf des Mechs "nur" der Sitz von Sensoren und co.
Was meinst du dazu?
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dragonorc

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Antw:[Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs
« Antwort #46 am: 29. Januar 2014, 14:40:03 »

Es könnte natürlich auch variieren zwischen den Modellen.
Bei einem Spinnenartigen... sieht man vielleicht weniger nach vorne, wenn man im Bauch sitzt?
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What is dead can never die

Blakharaz

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Antw:[Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs
« Antwort #47 am: 29. Januar 2014, 14:45:55 »

Da muss sich der Pilot auf die Sensoren verlassen, muss er ja auch, wenn er im Bauch sitzt ("Löcher"/Scheiben zum rauskucken wären halt Schwachstellen). Darum ist man auch "Blind", wenn die Sensoren zerstört werden.
Aber generell würde ich auch sagen, dass es auf das Modell ankommt, wo man jetzt genau sitzt. Auch der Kopf ist natürlich eine Option fürs Cockpit.
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Blakharaz

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Antw:[Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs
« Antwort #48 am: 30. Januar 2014, 18:37:45 »

Und das nächste Update ist fertig:
- Weitere Beschreibungen zu den Mechs eingefügt (Verbreitung und weiteres)
- Neues System eingefügt: K.I.
- Waffenupgrades eingefügt
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Deep_Impact

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Antw:[Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs
« Antwort #49 am: 22. Februar 2014, 19:53:30 »

Wenn du übrigens mal was ganz irres lesen willst, dann schau dir mal die D&D-Version "DragonMech" an....

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| DS-X |

Blakharaz

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Antw:[Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs
« Antwort #50 am: 22. Februar 2014, 23:12:09 »

Wenn du übrigens mal was ganz irres lesen willst, dann schau dir mal die D&D-Version "DragonMech" an....


Gerade mal reingeschaut:
Von Sklaven angetriebene Mechs... sehr geil.  ;D
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Mondstrahl

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Antw:[Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs
« Antwort #51 am: 23. Februar 2014, 10:36:03 »

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Blakharaz

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Antw:[Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs
« Antwort #52 am: 25. Februar 2014, 14:28:53 »

Nicht das jemand denkt, ich würde hier nichts mehr dran tun: Ich bin weiterhin fleißig am werkeln, umschreiben und testen. Das Dokument bekommt dann auch gleich noch ein paar schöne Illus verpasst, vielen Dank dafür schonmal an mad_eminenz. Nur wann ich die nächste Version hochlade, kann ich noch nicht so genau sagen.  ;)
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Darkriderus

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Antw:[Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs
« Antwort #53 am: 04. April 2014, 08:49:38 »

Erstmals: sehr geil gemacht, verständlich und (mMn) gut balanciert! Nur frage ich mich gerade: Ich möchte meinen Spielern einen Mech zukommen lassen und bei jedem Abenteuer Stücke davon finden lassen. Mein Problem jedoch: 10m ist happig! Wie würden sich die Werte verändern wenn er nur 4m zb groß ist? das würde ja GK gr sein, also LK x2?

LG
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Blakharaz

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« Antwort #54 am: 04. April 2014, 10:24:53 »

Genau, zusätzlich würde der Laufenbonus auf +1 sinken, das wäre die genaue Variante.
Du kannst natürlich die Werte auch einfach gleich und sagen, dass die halt trotzdem die entsprechenden Werte besitzen und als riesig gelten, falls die Mechs sonst zu schwach wären.
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Darkriderus

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Antw:[Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs
« Antwort #55 am: 04. April 2014, 10:35:43 »

Zu schwach? glaub nicht :) Hab testweise einen "leeren" Mech zusammengestellt:

20          10          ?
06          06          ?
08          ??          ?

 :kw1: 38x2=76,  :kw4: 6+1=7

Ich glaub, für Lvl 4-6 Spieler kann man das durchgehen lassen :-)

LG und Danke, hammermäßige Arbeit!

PS: Gibts schon ne neue Version? :-)
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« Antwort #56 am: 04. April 2014, 10:40:10 »

Zu schwach? glaub nicht :) Hab testweise einen "leeren" Mech zusammengestellt:

Ich glaub, für Lvl 4-6 Spieler kann man das durchgehen lassen :-)

LG und Danke, hammermäßige Arbeit!

PS: Gibts schon ne neue Version? :-)
Ja, da geht schon. Gibt auch schon eine neue Version, in der ich die Konstruktion etwas verändert habe (nicht allzu stark), weiß aber noch nicht wann ich die hochlade.
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Darkriderus

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Antw:[Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs
« Antwort #57 am: 04. April 2014, 10:44:59 »

Sehr geil! Darf ich mich als Spieltester anbieten? Möchte meinen Spielern dieses Wochenende einen Mech anbieten (wenn sie es richtig anstellen)..

LG
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Blakharaz

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« Antwort #58 am: 04. April 2014, 10:45:38 »

Du bekommnet eine PM von mir. ;)
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Darkriderus

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Antw:[Entwurf] Fahrzeuge-Kampfmechs
« Antwort #59 am: 04. April 2014, 10:53:52 »

Freu mich drauf! Mal schauen, was ich meinen Spielern schönes zum Spielen mitgeben darf :-)
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