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Autor Thema: [Spielberichte] Kneipenslayers  (Gelesen 10424 mal)

MH+

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[Spielberichte] Kneipenslayers
« am: 27. November 2013, 00:18:33 »

Index:
Session #1 – Dämmerwald-Begegnungen mit Session-Video
Session #2 – Arachnophobia!
Session #3 – Tentakel-Terror!
Session #4 – Killer-Kräherich und Komplikationen…








Aus dieser vorsichtigen Berliner Anfrage hat sich spontan eine dreist-großartige Slayunit geformt: 





Auf Spielerprofile wurde im Folgenden aufgrund von international ausgesetzten Kopfgeldern, offenen Fahndungen und laufenden Ermittlungen gegen die Mitglieder abgesehen. Als kleinen Trost ein kurzes Charakterprofil mit anonymer Usernamen-Zuordnung, bestehend aus:



1. riobravo9896 als: Sgt. Kunibert, der Eremit (Kuni)
Spielt: MEN+Hei 7 ♂
Fluff: Ökolatschen-Einsiedler, Baumknuddler, Pazifist, Aussteiger
Skills: Pacivasion*-Master, Demroks Schüler, Angehender Dudu
Quote: "…bevor ihr uns in Stücke reißt: Wartet! Lasst uns reden?"
* = Pacifism+Evasion = Lethale Slaystrategie. Effizient. Kunibert.

2. Grean als: Lorin Wisperwind
Spielt: ELF+Kri 7 ♂
Fluff: Auf der Flucht (Mordverdacht), Sucher der Wahrheit
Skills: Solide Kriegerausbildung, Toleranz, Dankbarkeit, Ruhepol
Quote: "Rex… habt ihr noch einen von diesen Rauschpilzen?"

3. Mary als: Jaskar, die Walküre
Spielt: MEN+Kri 7 ♀
Fluff: Fjordinger Kampfbraut, Ahnenkind, Berserker-Faible
Skills: B.I.H.Ä.N.D.E.R-INYOURFACE *slay, splash* WUARGH!!!
Quote: @Kuni: "Nehmt Euer Haustier endlich an die Leine!" (über Rex)

4. MH+ als: Chameh Zyprex (Rex), Schamane der Rotkappen
Spielt: GOB+Zau 7 ♂
Fluff: Pilz-Junkie, Soziopath, Verstoßener Schamane
Skills: Pyromanie, Unkonventionelle GOBBOZ-Tactics, Zaubahzeugza!
Quote: "WOOOOAH PILZÄÄÄÄ!!!! HRHR, *schmatz*, YUPPATZ! HRHR!"

5. Sphärenwanderer als: Die Stimme aus dem Dämmerwald
Spielt: Die Welt
Fluff: Awesome SL
Skills: Impro und so
Quote: "Feiglinge."
____





(report von riobravo9896)

Tief im Dämmerwald verborgen wohnt der Druide Demrok. Als Bewahrer des Gleichgewichtes bietet er guten wie bösen Kreaturen eine Heimat. Der Goblin Rex hat sich z.B. in Demroks Kompost eingenistet und lebt in einer (glücklichen) symbiotischen Beziehung mit dem Pilzgarten des Druiden, den er den mit natürlichem Dünger beliefert. Der Aussteiger Kunibert bildet den Dritten im Bunde der schrulligen Waldbewohner (in Heilkrautraucherkreisen auch als "Die Dämmerwald-Dudes" nicht unbekannt), er ist offizieller Lehrling des Druiden und sehr stolz darauf, weshalb er das Rex gegenüber oft gerne betont. Nicht zu Vergessen der verschlossene Lorin Wisperwind (falls das wirklich sein Name ist), ebenfalls einer von Demroks Schützlingen, ein Elfen-Krieger mit mysteriösem Hintergrund. Die Gemeinschaft fand ihn erst vor kurzem halb tot im Unterholz des Waldes und peppelte ihn mit Suppe und fragwürdigen Heilkräutern und Pilzen wieder auf, wofür er sie nun dankbar begleitet.
___

Der Meister schickt seine Lehrlinge mal wieder los um in der Nähe Westheims an Bauerngehöften nach dem Rechten zu sehen. Dort verschwinden seit mehreren Wochen immer wieder die Menschen. Auf dem Weg durch den Wald kommen die zweieinhalb Helden an einen Fluss, an dessen Ufern ein Fjordinger-Schiff auf Grund gelaufen ist. Von sicherer Entfernung aus beobachten sie, wie die letzte Überlebende (Jaskar, die Walküre) verzweifelt um ihr Überleben kämpft. Sie wird von allen Seiten von abartigen Schweinshybrid-Kreaturen angegriffen. Rex stürmt ohne lange zu überlegen Hirn und Verstand in den Kampf, die anderen folgen. Nachdem die Monster niedergemetzelt sind, schlagen die Helden nahe dem Schiffswrack ein Lager auf. Jaskar schließt sich ihnen an. Mit einem Feuer machen sie in der ersten Nacht jedoch den Unheimlichen Karlan, einen anscheinend dunklen Druiden auf sich aufmerksam, der mit seinem Diener Groomsh (einer unbekanntem Oger-Züchtung) durch den Wald streift.

In letzter Sekunde können sie einen Kampf durch Rex' absurde Pilzdiplomatie vermeiden. Karlan zieht mit seiner übermächtigen Leibwache weiter. Am nächsten Tag beschliessen die "Dudes" Jaskar bei ihrer Queste zu helfen. Und vergessen dabei ihren eigenen Auftrag. Jepp. Sie konzentrieren sich nunmehr ganz auf das Bauen eines Floßes, mit dem sie anschließend zu dreieinhalbt den Fluß entlang rudern können. Sie sind jetzt auf dem Weg zu den Krähenhügeln, wo sie Jaskars verfluchtes Ahnengrab säubern wollen. Ihre Ahnen wurden dort fälschlicherweise auf falschem Boden verbuddelt.

Auf dem Weg dorthin durchqueren sie weiterhin dichten Wald. Plötzlich bemerken sie eine Gruppe völlig bescheuerter und gleichzeitig blinder Elfenhäscher, die sich auf der Suche nach Lorin durch den Wald schlagen. Sie ziehen nach Kunis diplomatischer Kür jedoch ohne Verdacht zu schöpfen weiter (!) und drücken dabei noch 20 Heilkraut an den Eremiten als verlangten Wegezoll ab (!). Schließlich ist Kuni als offizieller Vertreter des Druiden Demrok unterwegs.

Eine Krähe besucht Kuni im Wald, sie ist ein Medium Demroks. Dieser erkundigt sich über das Tier telepathisch nach dem Stand der Dinge. Kuni gibt zu den Auftrag des Meisters vergessen zu haben und berichtet im gleichen Atemzug von der neuen Queste in den Krähenhügeln. Demrok stimmt zu und warnt seinen Schüler (und vllt. die anderen auch…). Nachdem die Krähe ein unvorhergesehenes Ende genommen und Rex ihren Kadaver als Verlängerung seines "Kloppaz" zweck-endfremdet hat, ziehen die Gefährten weiter und erreichen die Krähenhügel.

Sie betreten Das Ahnengrab. Nach fjordischen Rätseln (… die spinnen doch die Nordmänner…) , tödlichen Speerfallen (DIE SPINNEN!), Golems und Skelett-Vikings in bisher 5 Räumen, endet der erste Dungeoncrawl und somit unsere Nacherzählung an dieser Stelle. Wenn ihr wissen wollt, wie es mit den Kneipenslayers und ihren Dämmerwald-Dudes (und Dudettes) weitergeht: Slay tuned!
____

Prolog – Stufe 1

Langstromufer Tag 1 – Schweinsmenschen VS Fjordinger


Langstromufer Nacht 1 – Karlan und Groomsh


Aufstieg! Stufe 2

Dämmerwaldpfad Tag 2 – Blinde Elfen (Foto fehlt)

Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Eingang – Helden o. Feiglinge?


Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Links – Speerfallen / Golem


Aufstieg! Stufe 3

Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Rechts – 1. Welle Skelette


Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Rechts – 2. Welle Skelette / Golem


Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Rechts – Sessionabschluss #1

____

Wenn ihr wahre Slayer seid, KLICKT den Drünen Gaumen hart, ihr Säue!  ;D
 
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Sphärenwanderer

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #1 am: 27. November 2013, 11:35:35 »

Vielen Dank für den Bericht, ihr zwei!

...

Moment mal: Ich bin ein richtiger Slayer! Ha!  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:  ;D


Es könnte noch dazu, dass der verwahrloste Jungdruide Karlan (mit Gruumshie) euch mitgeteilt hat, dass die Schweinsmenschen auf sein Konto gehen. Er und sein Meister (Oh nein, noch einer von der Sorte?) wollen die Menschheit von der Krankheit der Zivilisation reinwaschen, indem sie sie wieder mit ihrem tierischen Erbe vereinen. Auf eine etwas radikale Art. Das Fjordinger Langboot wurde angegriffen, weil die Besatzung Bäume zur Reparatur geschlagen hat.

Und Demroks Krähe ist gestorben, weil Kuni ihr Schweinsmenschenblut in den Schnabel gestopft hat: "Ich dachte, das wär so ne Art Analysegerät..."  ;D

Noch ein wichtiger Punkt: Das Ahnengrab ist mit einem mächtigen Schutzzauber versehen, der niemanden herauskommen lässt - vielleicht auch euch nich?...  ::)

Zudem hat Rex von einem Spähtrupp seiner Sippe (im Südosten zwischen Dämmerwald und Kornheide) erfahren, dass diese auch schon ein paar Mal Hybride gesichtet hätten.
Zitat
Sie sind jetzt auf dem Weg zu den Krähenhügeln, wo sie Jaskars verfluchtes Ahnengrab säubern wollen. Ihre Ahnen wurden dort fälschlicherweise auf falschem Boden verbuddelt.
Weshalb das Grab verflucht sein soll und Jaskar es sucht, wisst ihr eigentlich gar nicht so recht. Auch nicht, wann die Fjordinger die Zeit hatten, all diese abstrusen Fallenprüfungen einzubauen.  ;D

riobravo9896

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #2 am: 27. November 2013, 11:58:23 »

yeah!

...ja Kuni dachte an sowas wie eine i-Krähe. Dass man da auch Sachen scannen kann und so...
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....

Mit besten Grüßen

Fabian

Backalive

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #3 am: 27. November 2013, 12:16:40 »

Viel Fein, viel Ehr, viel Battlemap.
Ein klasse Spielbericht.

Die Spielerprofile sind der Hit. Was hab ich gelacht.   :thumbup:
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Alt genug, um es besser zu wissen; jung genug, um es nochmal zu tun.
Mark Twain

CK

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #4 am: 27. November 2013, 13:37:20 »

 :thumbup:

Aber die arme Krähe.
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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #5 am: 27. November 2013, 13:39:49 »

Hier mal eine Karte

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« Antwort #6 am: 27. November 2013, 18:01:14 »

Ich glaube, ich schreibe das Abenteuer mal vernünftig auf, wenn wir damit durch sind... Hier mal der bisher erkundete Grabteil von euch.

riobravo9896

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #7 am: 29. November 2013, 00:24:06 »

Lohnt sich das denn nochmal aus zu drucken?, wenn wir sowieso schon alles gelegt haben?
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Mit besten Grüßen

Fabian

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #8 am: 29. November 2013, 00:28:54 »

Nope, aber sieht gut aus. ^^ Und vielleicht lässt es sich wiederverwerten.

Leider ist mein Drucker zurzeit kaputt, sonst könnte ich die ganzen noch ausstehenden Dungeonteile drucken. Ihr seid da ja noch lange nicht durch. ;)

Sphärenwanderer

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #9 am: 09. Dezember 2013, 18:10:53 »

Und die zweite Sitzung ist um, die SC sind Stufe 5. Dieses Mal haben wir nicht so viel geschafft - aber wir sind immerhin 4 Dungeonräume weiter. Ebene 2 der alten Kultstätte wird erforscht.

Vielen Dank an Riobravo für das Video!

MH+

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[Spielbericht] Kneipenslayers #2 – Arachnophobia
« Antwort #10 am: 10. Dezember 2013, 07:56:14 »




Das Vid kann man nicht mehr toppen, nur noch mit weiteren Fotos und ein paar Zeilen verzieren ;)

Nach dem Kampf gegen die Skelette und den Golem (s. Session #1) betreten die Dämmerwald-Dudes eine Geister-Tafelrunde, an dessen Tischende Jaskars Urahne, der Hetmann sitzt. Während Jaskar ihn davon zu überzeugen versucht sein Erbe an sie abzutreten, provoziert einer von Hetmanns Geistern namens Thore einen Kampf mit der jungen Fjordingerin. Als die Dudes merken, dass Jaskar mit jedem Schlag um mehrere Jahre altert, greifen sie in den Kampf ein! ––– Nach etlichen Hieben, Heilung, vergeisterten Niesanfällen und einem glücklichen Feuerstrahl von Rex, endet der Kampf zugunsten der Dudes… doch um welchen Preis? Jaskar ist von knackigen 17 auf saftige Mitte 30 ge*hust*.



Jaskars Ahne verrät, dass er und seine Männer in den Gewölben tiefer unten ihr Leben gelassen haben. Sie starben, als Etwas befreit wurde und das Grab verließ. Seitdem können er und seine Gefährten das Grab nicht verlassen, sind auf ewiges Dasein als Geister verdammt. Die Dudes nehmen sich der Sache an und stoßen sogleich im ersten Raum der tieferen Ebenen, einem Amphitheater, auf sich gegenseitig bekämpfende Skelettkrieger mit Dreizacken und Netzen. Als diese die Dudes wahrnehmen und attackieren, kommt es zum Massaker: Unter schweren Netzen sind Rex und Kunibert dem Tode Nahe, als Jaskar sie mit heroischem Einsatz aus den Netzen schneidet und ihnen so die Flucht ermöglicht, während Lorin Wisperwind unter dem halben Dutzend Skelettkrieger den elfischen Löffel abgibt.



Die Flucht gelingt dem Rest. Erst Minuten später steigen sie die Stufen erneut hinab, um Lorins Leiche zu bergen. Dieser erfährt zwischenzeitig eine Erfahrung der siebten, spektralen Art: Als Geist versucht er mit seinen einstigen Gefährten Kontakt aufzunehmen, während Rex, Jaskar und Kunibert jedoch schon seine Reanimation vorbereiten. Mit defibrillatorischen, heilenden Handimpulsen, bringt der Eremit den Elfen alsbald wieder ins Reich der Lebenden zurück. Schnell wird er aufgepeppelt, die Dudes bereiten ihre Rache vor und steigen erneut hinab ins Gewölbe. Mithilfe von Goblin Guerilla Pyromanie (Laternenöl + Feuer) werden die Skelettkrieger diesmal verkokelt und von wütenden, brutalen Hieben in Knochenhaufen geprügelt. Die Wände und Säulen verraten etwas über Gaalbrazz, dessen Orden oder Kultisten hier wohl einst hausten.



Der Gang wird nach rechts weiter erkundet, bis die Dudes eine runde Höhle erreichen, in dessen Mitte ein vergoldetes Heptagramm auf sie wartet. Aus einer anliegenden Höhle kriecht plötzlich ein Spinnenhybrid, eine perverse Mischform aus Mensch und Spinne, mit zwei weiteren Riesenspinnen heraus, um die Dudes augenblicklich zu attackieren. Während die Dudes mit Ölflaschen den Eingang der Höhle zum Brennen bringen und somit Zeit zu schinden hoffen, klettert die Abstrusität mit seinen Dienern dreist über die Wände hinüber. Es kommt zum finalen Kampf, indem noch einmal alles gegeben werden muss…



Während Lorin fleißig auf den Abdomen der Kreatur brutal einhiebt, wird Jaskar gefährlich von einem Spinnendiener und dem Wesen selbst geklammert und hart rangenommen. Rex indessen geht auf einer Stufe in Deckung und befeuert den Spinnenhybriden. Als er erkennt, dass Kunibert mit seiner Heilung nicht nachkommt und Jaskar bereits der Ohmacht verfällt, geht der wahnsinnige Maunak-Taunak in sich (3 TP in Zaubermacht investiert), um einen letzten, mächtigen Feuerstrahl in Richtung Spinnenanführer zu werfen: Vereint mit Lorins und Jaskars Vorarbeit geht die Kreatur in Flammen auf und bricht besiegt zu Boden zusammen. Die Spinnendiener werden kurzerhand zerhackt, EP und Beute wird abkassiert.



Völlig erschöpft geben die Dudes sich Kunis Eremiten-Heiler-Skillz hin. Ein kleiner Abschnitt des unteren Gewölbes ist nun erkundet, doch ein mulmiges Gefühl macht sich breit, denn es scheint noch bei weitem nicht alles gewesen zu sein. Welche Gefahren lauern noch auf die Dämmerwald Dudes (und Dudette) in den Gemäuern des Fjordinger Ahnengrabes? Erfahrt es hier.
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Sphärenwanderer

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #11 am: 12. Dezember 2013, 12:16:58 »

Chices Logo!  :thumbup:

Und tausend Dank schonmal für den Bericht!  :)

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #12 am: 12. Dezember 2013, 14:11:58 »

@ Sphärenwanderer: Wie ich anhand der Schriftrollen-Handouts sehe, konntest Du einen Teil meiner Fragmente anscheinend doch verwenden.
Da ich keine Rückmeldung mehr im "Text-2-Wish" Thread erhielt, dachte ich eigentlich schon, dass sie doch nicht passen ...  ::)
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Sphärenwanderer

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #13 am: 12. Dezember 2013, 14:15:34 »

@ Sphärenwanderer: Wie ich anhand der Schriftrollen-Handouts sehe, konntest Du einen Teil meiner Fragmente anscheinend doch verwenden.
Da ich keine Rückmeldung mehr im "Text-2-Wish" Thread erhielt, dachte ich eigentlich schon, dass sie doch nicht passen ...  ::)
Oh, ich war mir ganz sicher, geantwortet zu haben!  :-[ Die verwende ich allesamt!  ;D Vielen Dank nochmal! :sp: :sp: :sp: :thumbup: :thumbup:

Ursus Piscis

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« Antwort #14 am: 12. Dezember 2013, 14:17:47 »

Ah, das freut mich! Gern geschehen!  :)
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