Index:Session #1 – Dämmerwald-Begegnungen mit
Session-VideoSession #2 – Arachnophobia!Session #3 – Tentakel-Terror!Session #4 – Killer-Kräherich und Komplikationen…
Aus dieser vorsichtigen
Berliner Anfrage hat sich spontan eine dreist-großartige Slayunit geformt:
Auf Spielerprofile wurde im Folgenden aufgrund von international ausgesetzten Kopfgeldern, offenen Fahndungen und laufenden Ermittlungen gegen die Mitglieder abgesehen. Als kleinen Trost ein kurzes Charakterprofil mit anonymer Usernamen-Zuordnung, bestehend aus:
1. riobravo9896 als:
Sgt. Kunibert, der Eremit (Kuni)Spielt: MEN+Hei 7 ♂
Fluff: Ökolatschen-Einsiedler, Baumknuddler, Pazifist, Aussteiger
Skills: Pacivasion*-Master, Demroks Schüler, Angehender Dudu
Quote: "…bevor ihr uns in Stücke reißt: Wartet! Lasst uns reden?"
* = Pacifism+Evasion = Lethale Slaystrategie. Effizient. Kunibert.
2. Grean als:
Lorin WisperwindSpielt: ELF+Kri 7 ♂
Fluff: Auf der Flucht (Mordverdacht), Sucher der Wahrheit
Skills: Solide Kriegerausbildung, Toleranz, Dankbarkeit, Ruhepol
Quote: "Rex… habt ihr noch einen von diesen Rauschpilzen?"
3. Mary als:
Jaskar, die WalküreSpielt: MEN+Kri 7 ♀
Fluff: Fjordinger Kampfbraut, Ahnenkind, Berserker-Faible
Skills: B.I.H.Ä.N.D.E.R-INYOURFACE *slay, splash* WUARGH!!!
Quote: @Kuni: "Nehmt Euer Haustier endlich an die Leine!" (über Rex)
4. MH+ als:
Chameh Zyprex (Rex),
Schamane der RotkappenSpielt: GOB+Zau 7 ♂
Fluff: Pilz-Junkie, Soziopath, Verstoßener Schamane
Skills: Pyromanie, Unkonventionelle GOBBOZ-Tactics, Zaubahzeugza!
Quote: "WOOOOAH PILZÄÄÄÄ!!!! HRHR, *schmatz*, YUPPATZ! HRHR!"
5. Sphärenwanderer als:
Die Stimme aus dem DämmerwaldSpielt: Die Welt
Fluff: Awesome SL
Skills: Impro und so
Quote: "Feiglinge."
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(report von riobravo9896)
Tief im Dämmerwald verborgen wohnt der
Druide Demrok. Als Bewahrer des Gleichgewichtes bietet er guten wie bösen Kreaturen eine Heimat. Der
Goblin Rex hat sich z.B. in Demroks Kompost eingenistet und lebt in einer (glücklichen) symbiotischen Beziehung mit dem Pilzgarten des Druiden, den er den mit natürlichem Dünger beliefert. Der Aussteiger
Kunibert bildet den Dritten im Bunde der schrulligen Waldbewohner (in Heilkrautraucherkreisen auch als "Die Dämmerwald-Dudes" nicht unbekannt), er ist offizieller Lehrling des Druiden und sehr stolz darauf, weshalb er das Rex gegenüber oft gerne betont. Nicht zu Vergessen der verschlossene
Lorin Wisperwind (falls das wirklich sein Name ist), ebenfalls einer von Demroks Schützlingen, ein Elfen-Krieger mit mysteriösem Hintergrund. Die Gemeinschaft fand ihn erst vor kurzem halb tot im Unterholz des Waldes und peppelte ihn mit Suppe und fragwürdigen Heilkräutern und Pilzen wieder auf, wofür er sie nun dankbar begleitet.
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Der Meister schickt seine Lehrlinge mal wieder los um in der Nähe Westheims an Bauerngehöften nach dem Rechten zu sehen. Dort verschwinden seit mehreren Wochen immer wieder die Menschen. Auf dem Weg durch den Wald kommen die zweieinhalb Helden an einen Fluss, an dessen Ufern ein Fjordinger-Schiff auf Grund gelaufen ist. Von sicherer Entfernung aus beobachten sie, wie die letzte Überlebende (
Jaskar, die Walküre) verzweifelt um ihr Überleben kämpft. Sie wird von allen Seiten von abartigen
Schweinshybrid-Kreaturen angegriffen. Rex stürmt ohne
lange zu überlegen Hirn und Verstand in den Kampf, die anderen folgen. Nachdem die Monster niedergemetzelt sind, schlagen die Helden nahe dem Schiffswrack ein Lager auf. Jaskar schließt sich ihnen an. Mit einem Feuer machen sie in der ersten Nacht jedoch den
Unheimlichen Karlan, einen anscheinend dunklen Druiden auf sich aufmerksam, der mit seinem Diener
Groomsh (einer unbekanntem Oger-Züchtung) durch den Wald streift.
In letzter Sekunde können sie einen Kampf durch Rex' absurde Pilzdiplomatie vermeiden. Karlan zieht mit seiner übermächtigen Leibwache weiter. Am nächsten Tag beschliessen die "Dudes" Jaskar bei ihrer Queste zu helfen. Und vergessen dabei ihren eigenen Auftrag. Jepp. Sie konzentrieren sich nunmehr ganz auf das Bauen eines Floßes, mit dem sie anschließend zu dreieinhalbt den Fluß entlang rudern können. Sie sind jetzt auf dem Weg zu den
Krähenhügeln, wo sie Jaskars
verfluchtes Ahnengrab säubern wollen. Ihre Ahnen wurden dort fälschlicherweise auf falschem Boden verbuddelt.
Auf dem Weg dorthin durchqueren sie weiterhin dichten Wald. Plötzlich bemerken sie eine Gruppe
völlig bescheuerter und gleichzeitig blinder Elfenhäscher, die sich auf der Suche nach Lorin durch den Wald schlagen. Sie ziehen nach Kunis diplomatischer Kür jedoch ohne Verdacht zu schöpfen weiter (!) und drücken dabei noch 20 Heilkraut an den Eremiten als verlangten Wegezoll ab (!). Schließlich ist
Kuni als offizieller Vertreter des Druiden Demrok unterwegs.
Eine
Krähe besucht Kuni im Wald, sie ist ein Medium Demroks. Dieser erkundigt sich über das Tier telepathisch nach dem Stand der Dinge. Kuni gibt zu den Auftrag des Meisters vergessen zu haben und berichtet im gleichen Atemzug von der neuen Queste in den Krähenhügeln. Demrok stimmt zu und warnt seinen Schüler (und vllt. die anderen auch…). Nachdem die Krähe ein unvorhergesehenes Ende genommen und Rex ihren Kadaver als Verlängerung seines "Kloppaz" zweck-endfremdet hat, ziehen die Gefährten weiter und erreichen die Krähenhügel.
Sie betreten
Das Ahnengrab. Nach fjordischen Rätseln (… die spinnen doch die Nordmänner…) , tödlichen Speerfallen (DIE SPINNEN!), Golems und Skelett-Vikings in bisher 5 Räumen, endet der erste Dungeoncrawl und somit unsere Nacherzählung an dieser Stelle. Wenn ihr wissen wollt, wie es mit den Kneipenslayers und ihren Dämmerwald-Dudes (und Dudettes) weitergeht:
Slay tuned!____
Prolog – Stufe 1Langstromufer Tag 1 – Schweinsmenschen VS Fjordinger
Langstromufer Nacht 1 – Karlan und Groomsh
Aufstieg! Stufe 2Dämmerwaldpfad Tag 2 – Blinde Elfen (Foto fehlt)
Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Eingang – Helden o. Feiglinge?
Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Links – Speerfallen / Golem
Aufstieg! Stufe 3Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Rechts – 1. Welle Skelette
Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Rechts – 2. Welle Skelette / Golem
Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Rechts – Sessionabschluss #1
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Wenn ihr wahre Slayer seid, KLICKT den Drünen Gaumen hart, ihr Säue!