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Autor Thema: [Spielberichte] Kneipenslayers  (Gelesen 10426 mal)

MH+

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[Spielberichte] Kneipenslayers
« am: 27. November 2013, 00:18:33 »

Index:
Session #1 – Dämmerwald-Begegnungen mit Session-Video
Session #2 – Arachnophobia!
Session #3 – Tentakel-Terror!
Session #4 – Killer-Kräherich und Komplikationen…








Aus dieser vorsichtigen Berliner Anfrage hat sich spontan eine dreist-großartige Slayunit geformt: 





Auf Spielerprofile wurde im Folgenden aufgrund von international ausgesetzten Kopfgeldern, offenen Fahndungen und laufenden Ermittlungen gegen die Mitglieder abgesehen. Als kleinen Trost ein kurzes Charakterprofil mit anonymer Usernamen-Zuordnung, bestehend aus:



1. riobravo9896 als: Sgt. Kunibert, der Eremit (Kuni)
Spielt: MEN+Hei 7 ♂
Fluff: Ökolatschen-Einsiedler, Baumknuddler, Pazifist, Aussteiger
Skills: Pacivasion*-Master, Demroks Schüler, Angehender Dudu
Quote: "…bevor ihr uns in Stücke reißt: Wartet! Lasst uns reden?"
* = Pacifism+Evasion = Lethale Slaystrategie. Effizient. Kunibert.

2. Grean als: Lorin Wisperwind
Spielt: ELF+Kri 7 ♂
Fluff: Auf der Flucht (Mordverdacht), Sucher der Wahrheit
Skills: Solide Kriegerausbildung, Toleranz, Dankbarkeit, Ruhepol
Quote: "Rex… habt ihr noch einen von diesen Rauschpilzen?"

3. Mary als: Jaskar, die Walküre
Spielt: MEN+Kri 7 ♀
Fluff: Fjordinger Kampfbraut, Ahnenkind, Berserker-Faible
Skills: B.I.H.Ä.N.D.E.R-INYOURFACE *slay, splash* WUARGH!!!
Quote: @Kuni: "Nehmt Euer Haustier endlich an die Leine!" (über Rex)

4. MH+ als: Chameh Zyprex (Rex), Schamane der Rotkappen
Spielt: GOB+Zau 7 ♂
Fluff: Pilz-Junkie, Soziopath, Verstoßener Schamane
Skills: Pyromanie, Unkonventionelle GOBBOZ-Tactics, Zaubahzeugza!
Quote: "WOOOOAH PILZÄÄÄÄ!!!! HRHR, *schmatz*, YUPPATZ! HRHR!"

5. Sphärenwanderer als: Die Stimme aus dem Dämmerwald
Spielt: Die Welt
Fluff: Awesome SL
Skills: Impro und so
Quote: "Feiglinge."
____





(report von riobravo9896)

Tief im Dämmerwald verborgen wohnt der Druide Demrok. Als Bewahrer des Gleichgewichtes bietet er guten wie bösen Kreaturen eine Heimat. Der Goblin Rex hat sich z.B. in Demroks Kompost eingenistet und lebt in einer (glücklichen) symbiotischen Beziehung mit dem Pilzgarten des Druiden, den er den mit natürlichem Dünger beliefert. Der Aussteiger Kunibert bildet den Dritten im Bunde der schrulligen Waldbewohner (in Heilkrautraucherkreisen auch als "Die Dämmerwald-Dudes" nicht unbekannt), er ist offizieller Lehrling des Druiden und sehr stolz darauf, weshalb er das Rex gegenüber oft gerne betont. Nicht zu Vergessen der verschlossene Lorin Wisperwind (falls das wirklich sein Name ist), ebenfalls einer von Demroks Schützlingen, ein Elfen-Krieger mit mysteriösem Hintergrund. Die Gemeinschaft fand ihn erst vor kurzem halb tot im Unterholz des Waldes und peppelte ihn mit Suppe und fragwürdigen Heilkräutern und Pilzen wieder auf, wofür er sie nun dankbar begleitet.
___

Der Meister schickt seine Lehrlinge mal wieder los um in der Nähe Westheims an Bauerngehöften nach dem Rechten zu sehen. Dort verschwinden seit mehreren Wochen immer wieder die Menschen. Auf dem Weg durch den Wald kommen die zweieinhalb Helden an einen Fluss, an dessen Ufern ein Fjordinger-Schiff auf Grund gelaufen ist. Von sicherer Entfernung aus beobachten sie, wie die letzte Überlebende (Jaskar, die Walküre) verzweifelt um ihr Überleben kämpft. Sie wird von allen Seiten von abartigen Schweinshybrid-Kreaturen angegriffen. Rex stürmt ohne lange zu überlegen Hirn und Verstand in den Kampf, die anderen folgen. Nachdem die Monster niedergemetzelt sind, schlagen die Helden nahe dem Schiffswrack ein Lager auf. Jaskar schließt sich ihnen an. Mit einem Feuer machen sie in der ersten Nacht jedoch den Unheimlichen Karlan, einen anscheinend dunklen Druiden auf sich aufmerksam, der mit seinem Diener Groomsh (einer unbekanntem Oger-Züchtung) durch den Wald streift.

In letzter Sekunde können sie einen Kampf durch Rex' absurde Pilzdiplomatie vermeiden. Karlan zieht mit seiner übermächtigen Leibwache weiter. Am nächsten Tag beschliessen die "Dudes" Jaskar bei ihrer Queste zu helfen. Und vergessen dabei ihren eigenen Auftrag. Jepp. Sie konzentrieren sich nunmehr ganz auf das Bauen eines Floßes, mit dem sie anschließend zu dreieinhalbt den Fluß entlang rudern können. Sie sind jetzt auf dem Weg zu den Krähenhügeln, wo sie Jaskars verfluchtes Ahnengrab säubern wollen. Ihre Ahnen wurden dort fälschlicherweise auf falschem Boden verbuddelt.

Auf dem Weg dorthin durchqueren sie weiterhin dichten Wald. Plötzlich bemerken sie eine Gruppe völlig bescheuerter und gleichzeitig blinder Elfenhäscher, die sich auf der Suche nach Lorin durch den Wald schlagen. Sie ziehen nach Kunis diplomatischer Kür jedoch ohne Verdacht zu schöpfen weiter (!) und drücken dabei noch 20 Heilkraut an den Eremiten als verlangten Wegezoll ab (!). Schließlich ist Kuni als offizieller Vertreter des Druiden Demrok unterwegs.

Eine Krähe besucht Kuni im Wald, sie ist ein Medium Demroks. Dieser erkundigt sich über das Tier telepathisch nach dem Stand der Dinge. Kuni gibt zu den Auftrag des Meisters vergessen zu haben und berichtet im gleichen Atemzug von der neuen Queste in den Krähenhügeln. Demrok stimmt zu und warnt seinen Schüler (und vllt. die anderen auch…). Nachdem die Krähe ein unvorhergesehenes Ende genommen und Rex ihren Kadaver als Verlängerung seines "Kloppaz" zweck-endfremdet hat, ziehen die Gefährten weiter und erreichen die Krähenhügel.

Sie betreten Das Ahnengrab. Nach fjordischen Rätseln (… die spinnen doch die Nordmänner…) , tödlichen Speerfallen (DIE SPINNEN!), Golems und Skelett-Vikings in bisher 5 Räumen, endet der erste Dungeoncrawl und somit unsere Nacherzählung an dieser Stelle. Wenn ihr wissen wollt, wie es mit den Kneipenslayers und ihren Dämmerwald-Dudes (und Dudettes) weitergeht: Slay tuned!
____

Prolog – Stufe 1

Langstromufer Tag 1 – Schweinsmenschen VS Fjordinger


Langstromufer Nacht 1 – Karlan und Groomsh


Aufstieg! Stufe 2

Dämmerwaldpfad Tag 2 – Blinde Elfen (Foto fehlt)

Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Eingang – Helden o. Feiglinge?


Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Links – Speerfallen / Golem


Aufstieg! Stufe 3

Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Rechts – 1. Welle Skelette


Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Rechts – 2. Welle Skelette / Golem


Krähenhügel Tag 2 – Ahnengrab: Rechts – Sessionabschluss #1

____

Wenn ihr wahre Slayer seid, KLICKT den Drünen Gaumen hart, ihr Säue!  ;D
 
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Sphärenwanderer

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #1 am: 27. November 2013, 11:35:35 »

Vielen Dank für den Bericht, ihr zwei!

...

Moment mal: Ich bin ein richtiger Slayer! Ha!  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:  ;D


Es könnte noch dazu, dass der verwahrloste Jungdruide Karlan (mit Gruumshie) euch mitgeteilt hat, dass die Schweinsmenschen auf sein Konto gehen. Er und sein Meister (Oh nein, noch einer von der Sorte?) wollen die Menschheit von der Krankheit der Zivilisation reinwaschen, indem sie sie wieder mit ihrem tierischen Erbe vereinen. Auf eine etwas radikale Art. Das Fjordinger Langboot wurde angegriffen, weil die Besatzung Bäume zur Reparatur geschlagen hat.

Und Demroks Krähe ist gestorben, weil Kuni ihr Schweinsmenschenblut in den Schnabel gestopft hat: "Ich dachte, das wär so ne Art Analysegerät..."  ;D

Noch ein wichtiger Punkt: Das Ahnengrab ist mit einem mächtigen Schutzzauber versehen, der niemanden herauskommen lässt - vielleicht auch euch nich?...  ::)

Zudem hat Rex von einem Spähtrupp seiner Sippe (im Südosten zwischen Dämmerwald und Kornheide) erfahren, dass diese auch schon ein paar Mal Hybride gesichtet hätten.
Zitat
Sie sind jetzt auf dem Weg zu den Krähenhügeln, wo sie Jaskars verfluchtes Ahnengrab säubern wollen. Ihre Ahnen wurden dort fälschlicherweise auf falschem Boden verbuddelt.
Weshalb das Grab verflucht sein soll und Jaskar es sucht, wisst ihr eigentlich gar nicht so recht. Auch nicht, wann die Fjordinger die Zeit hatten, all diese abstrusen Fallenprüfungen einzubauen.  ;D

riobravo9896

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #2 am: 27. November 2013, 11:58:23 »

yeah!

...ja Kuni dachte an sowas wie eine i-Krähe. Dass man da auch Sachen scannen kann und so...
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Mit besten Grüßen

Fabian

Backalive

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #3 am: 27. November 2013, 12:16:40 »

Viel Fein, viel Ehr, viel Battlemap.
Ein klasse Spielbericht.

Die Spielerprofile sind der Hit. Was hab ich gelacht.   :thumbup:
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Alt genug, um es besser zu wissen; jung genug, um es nochmal zu tun.
Mark Twain

CK

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #4 am: 27. November 2013, 13:37:20 »

 :thumbup:

Aber die arme Krähe.
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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #5 am: 27. November 2013, 13:39:49 »

Hier mal eine Karte

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #6 am: 27. November 2013, 18:01:14 »

Ich glaube, ich schreibe das Abenteuer mal vernünftig auf, wenn wir damit durch sind... Hier mal der bisher erkundete Grabteil von euch.

riobravo9896

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #7 am: 29. November 2013, 00:24:06 »

Lohnt sich das denn nochmal aus zu drucken?, wenn wir sowieso schon alles gelegt haben?
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Mit besten Grüßen

Fabian

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #8 am: 29. November 2013, 00:28:54 »

Nope, aber sieht gut aus. ^^ Und vielleicht lässt es sich wiederverwerten.

Leider ist mein Drucker zurzeit kaputt, sonst könnte ich die ganzen noch ausstehenden Dungeonteile drucken. Ihr seid da ja noch lange nicht durch. ;)

Sphärenwanderer

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Antw:[Spielbericht] Kneipenslayers #1 – Dämmerwald-Begegnungen
« Antwort #9 am: 09. Dezember 2013, 18:10:53 »

Und die zweite Sitzung ist um, die SC sind Stufe 5. Dieses Mal haben wir nicht so viel geschafft - aber wir sind immerhin 4 Dungeonräume weiter. Ebene 2 der alten Kultstätte wird erforscht.

Vielen Dank an Riobravo für das Video!

MH+

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[Spielbericht] Kneipenslayers #2 – Arachnophobia
« Antwort #10 am: 10. Dezember 2013, 07:56:14 »




Das Vid kann man nicht mehr toppen, nur noch mit weiteren Fotos und ein paar Zeilen verzieren ;)

Nach dem Kampf gegen die Skelette und den Golem (s. Session #1) betreten die Dämmerwald-Dudes eine Geister-Tafelrunde, an dessen Tischende Jaskars Urahne, der Hetmann sitzt. Während Jaskar ihn davon zu überzeugen versucht sein Erbe an sie abzutreten, provoziert einer von Hetmanns Geistern namens Thore einen Kampf mit der jungen Fjordingerin. Als die Dudes merken, dass Jaskar mit jedem Schlag um mehrere Jahre altert, greifen sie in den Kampf ein! ––– Nach etlichen Hieben, Heilung, vergeisterten Niesanfällen und einem glücklichen Feuerstrahl von Rex, endet der Kampf zugunsten der Dudes… doch um welchen Preis? Jaskar ist von knackigen 17 auf saftige Mitte 30 ge*hust*.



Jaskars Ahne verrät, dass er und seine Männer in den Gewölben tiefer unten ihr Leben gelassen haben. Sie starben, als Etwas befreit wurde und das Grab verließ. Seitdem können er und seine Gefährten das Grab nicht verlassen, sind auf ewiges Dasein als Geister verdammt. Die Dudes nehmen sich der Sache an und stoßen sogleich im ersten Raum der tieferen Ebenen, einem Amphitheater, auf sich gegenseitig bekämpfende Skelettkrieger mit Dreizacken und Netzen. Als diese die Dudes wahrnehmen und attackieren, kommt es zum Massaker: Unter schweren Netzen sind Rex und Kunibert dem Tode Nahe, als Jaskar sie mit heroischem Einsatz aus den Netzen schneidet und ihnen so die Flucht ermöglicht, während Lorin Wisperwind unter dem halben Dutzend Skelettkrieger den elfischen Löffel abgibt.



Die Flucht gelingt dem Rest. Erst Minuten später steigen sie die Stufen erneut hinab, um Lorins Leiche zu bergen. Dieser erfährt zwischenzeitig eine Erfahrung der siebten, spektralen Art: Als Geist versucht er mit seinen einstigen Gefährten Kontakt aufzunehmen, während Rex, Jaskar und Kunibert jedoch schon seine Reanimation vorbereiten. Mit defibrillatorischen, heilenden Handimpulsen, bringt der Eremit den Elfen alsbald wieder ins Reich der Lebenden zurück. Schnell wird er aufgepeppelt, die Dudes bereiten ihre Rache vor und steigen erneut hinab ins Gewölbe. Mithilfe von Goblin Guerilla Pyromanie (Laternenöl + Feuer) werden die Skelettkrieger diesmal verkokelt und von wütenden, brutalen Hieben in Knochenhaufen geprügelt. Die Wände und Säulen verraten etwas über Gaalbrazz, dessen Orden oder Kultisten hier wohl einst hausten.



Der Gang wird nach rechts weiter erkundet, bis die Dudes eine runde Höhle erreichen, in dessen Mitte ein vergoldetes Heptagramm auf sie wartet. Aus einer anliegenden Höhle kriecht plötzlich ein Spinnenhybrid, eine perverse Mischform aus Mensch und Spinne, mit zwei weiteren Riesenspinnen heraus, um die Dudes augenblicklich zu attackieren. Während die Dudes mit Ölflaschen den Eingang der Höhle zum Brennen bringen und somit Zeit zu schinden hoffen, klettert die Abstrusität mit seinen Dienern dreist über die Wände hinüber. Es kommt zum finalen Kampf, indem noch einmal alles gegeben werden muss…



Während Lorin fleißig auf den Abdomen der Kreatur brutal einhiebt, wird Jaskar gefährlich von einem Spinnendiener und dem Wesen selbst geklammert und hart rangenommen. Rex indessen geht auf einer Stufe in Deckung und befeuert den Spinnenhybriden. Als er erkennt, dass Kunibert mit seiner Heilung nicht nachkommt und Jaskar bereits der Ohmacht verfällt, geht der wahnsinnige Maunak-Taunak in sich (3 TP in Zaubermacht investiert), um einen letzten, mächtigen Feuerstrahl in Richtung Spinnenanführer zu werfen: Vereint mit Lorins und Jaskars Vorarbeit geht die Kreatur in Flammen auf und bricht besiegt zu Boden zusammen. Die Spinnendiener werden kurzerhand zerhackt, EP und Beute wird abkassiert.



Völlig erschöpft geben die Dudes sich Kunis Eremiten-Heiler-Skillz hin. Ein kleiner Abschnitt des unteren Gewölbes ist nun erkundet, doch ein mulmiges Gefühl macht sich breit, denn es scheint noch bei weitem nicht alles gewesen zu sein. Welche Gefahren lauern noch auf die Dämmerwald Dudes (und Dudette) in den Gemäuern des Fjordinger Ahnengrabes? Erfahrt es hier.
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Sphärenwanderer

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #11 am: 12. Dezember 2013, 12:16:58 »

Chices Logo!  :thumbup:

Und tausend Dank schonmal für den Bericht!  :)

Ursus Piscis

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #12 am: 12. Dezember 2013, 14:11:58 »

@ Sphärenwanderer: Wie ich anhand der Schriftrollen-Handouts sehe, konntest Du einen Teil meiner Fragmente anscheinend doch verwenden.
Da ich keine Rückmeldung mehr im "Text-2-Wish" Thread erhielt, dachte ich eigentlich schon, dass sie doch nicht passen ...  ::)
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Sphärenwanderer

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #13 am: 12. Dezember 2013, 14:15:34 »

@ Sphärenwanderer: Wie ich anhand der Schriftrollen-Handouts sehe, konntest Du einen Teil meiner Fragmente anscheinend doch verwenden.
Da ich keine Rückmeldung mehr im "Text-2-Wish" Thread erhielt, dachte ich eigentlich schon, dass sie doch nicht passen ...  ::)
Oh, ich war mir ganz sicher, geantwortet zu haben!  :-[ Die verwende ich allesamt!  ;D Vielen Dank nochmal! :sp: :sp: :sp: :thumbup: :thumbup:

Ursus Piscis

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« Antwort #14 am: 12. Dezember 2013, 14:17:47 »

Ah, das freut mich! Gern geschehen!  :)
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mad_eminenz

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #15 am: 12. Dezember 2013, 14:44:40 »

die Schriftrollengrafik ist klasse!
Hast du die noch als Blanko in einer besseren Auflösung? Wenn ja! kannst du die mir mal als Email schicken?
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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #16 am: 14. Dezember 2013, 09:49:25 »

Sehr cool!
Kann mir jmd. das Video mailen zwecks DS-YouTubeKanaleinbindung?
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Sphärenwanderer

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #17 am: 16. Dezember 2013, 18:46:43 »

Geht das nicht per url? Riobravo müsste das Video haben.

riobravo9896

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #18 am: 16. Dezember 2013, 20:15:34 »

Wir können es ja noch bisschen pimpen, mit dem logo von vedran usw., vielleicht ein bisschen Kampflärm und Splatter-Sounds?
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Mit besten Grüßen

Fabian

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« Antwort #19 am: 16. Dezember 2013, 20:17:14 »

Wir können es ja noch bisschen pimpen, mit dem logo von vedran usw., vielleicht ein bisschen Kampflärm und Splatter-Sounds?
Yay! Und mit den neuen Karten!  :D Willst du noch eine haben, wo ein gestrichelter Weg eurer Reise drauf ist? oder kriegst du den irgendwie rein, dass er während der Filnsequenz entsteht - das wäre nice?

Dextolen

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« Antwort #20 am: 16. Dezember 2013, 20:17:59 »

Nice, would love to see as a D2Go
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Sphärenwanderer

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« Antwort #21 am: 16. Dezember 2013, 20:30:09 »

Nice, would love to see as a D2Go
You will - but not as D2Go... ;)

riobravo9896

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« Antwort #22 am: 16. Dezember 2013, 21:02:59 »

ja, immer her damit - mal sehen was ich alles aus diesem foto-programm raus hohlen kann;)
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Fabian

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« Antwort #23 am: 16. Dezember 2013, 22:29:33 »

PS. Wenn man den Henkel des Krugs und das K zusammen nimmt, könnte man so langsam meinen, dass CK echt überall seine Schleichwerbung rein infiltriert…  ::) (s. Startpost)
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Sphärenwanderer

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« Antwort #24 am: 24. Dezember 2013, 16:25:16 »

Und es ging weiter... Ich hoffe schon auf einen weiteren coolen Spielbericht.  :) Ich habe jedenfalls schonmal die Karte gemacht...

Swiss~Saga

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« Antwort #25 am: 24. Dezember 2013, 16:38:43 »

 :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup::thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
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[Spielbericht] Kneipenslayers #3 – Tentakel-Terror!
« Antwort #26 am: 25. Dezember 2013, 03:50:40 »


Session #3 – Tentakel-Terror!

Nachdem der Spinnenhybrid-Boss geslayed wurde, ging es nun an die Erkundung des Heptagramm-Raumes. Dabei entdeckten die Dudes ein anliegende, verstaubt-verwobene Höhlenkammern, in denen sich weitere Fjordinger-Leichen, sowie mehrere magische Gegenstände (darunter auch Setgegenstände) finden ließen. Währenddessen erkundete Rex jedoch ein Deckenloch im Heptagramm-Raum, welches voller (!) Pilze (!) bewachsen war. Nicht nur, dass drei Pfeilsporenpilze den Schamanen gleich mehrfach ohnmächtig schossen, sondern auch einer beabsichtigt sabotierten Kieferknochen-OP des Gruppenheilers Kunibert musste sich der Goblin unterziehen. Gemeinsam beschließend nach den verbliebenen Fjordinger-Gebeinen zu suchen, erkunden die Dämmerwald Dudes weiter die Gemäuer. Bei der Erkundung eines Raumes stoßen Jaskar, Kunibert und Lorin plötzlich auf eine weitere Abenteurergruppe, darunter auch Elfen, die deutlich machen, dass sie von Lorins Mordanschuldigungen überzeugt sind und das Kopfgeld auf ihn einheimsen wollen, indem sie ihn bei den Elfen ausliefern. Während Kuni mit Baldrian-Tee-Bestechungen die sich immer zuspitzenden Verhandlungen zu besänftigen scheint, platzt Rex plötzlich mit rein: Der Zwerg der Abenteurergruppe scheint einen ominösen Hass gegen Goblins zu haben. Nachdem Rex offen (und unverkennbar stolz) herausposaunt, dass die Maunak-Taunak wahrscheinlich die Schwester des Zwergen ermordet (und im Anschluss gegessen) haben, rastet der Zwerg aus und die Situation eskaliert im tödlichen Kampf!



Glücklicher(und unglücklicher-)weise ersäuft Jaskar in schäumender Berserker-Rage, verstärkt durch ein gefundenes, magisches Set, was dazu führt, dass sie innerhalb kürzester Zeit 3 von 4 Abenteurern zu Fjordinger Hackfleisch verwandelt. Die Überlebende, eine Elfe, wird daraufhin geknebelt und von den Dämmerwald-Dudes festgehalten. Nach längerer Diskussion wird sie jedoch mit einer Nachricht freigelassen, obwohl Lorins Erklärungsversuche nur semi-überzeugend rüberkommen.

Der Dungeon wird weiter erkundet.

Die Dudes treffen in einem Zellenkomplex auf seltsame Dämonenhybriden, die sich selbst über kurze Strecken teleportieren können und ihnen so im Kampf das Leben schwer machen. Gleich zwei dieser Wesen werden geslayed, als das dritte sich schlussendlich versehentlich in eine Wand teleportiert und somit qualvoll verendet. Weitere Fjordinger-Gebeine werden geboren und nach oben zur Tafelrunde des Hetmanns gebracht.

Im Anschluss wird der Korridor weiter untersucht, der jedoch eine Rollendesteinballfalle auslöst und Jaskar überrollt. Nach Kunis Reanimationskünsten schafft es Rex ein Tor am Ende des Ganges teils magisch, teils mechanisch zu knacken und somit den Weg des Terrors (aka. den Boss-Raum) freizuschalten.

Dieser erscheint in Form einer Kapelle mit Bänken, an dessen Altar ein übergroßes Tentakelmonster (mit drei massiven Tentakeln!) auf die Dudes wartet. Das Monster steckt enorm viel Schaden ein, doch nachdem es innerhalb von zwei Kampfrunden Jaskar und Lorin in den Tod schleudert und Kunibert auch noch auf dem Rückzug vernichtet, beschließt Rex sich (!) schleunigst (3 TP für Flink III ausgegeben…) aus dem Staub zu machen. Die Flucht gelingt. Das Monster zieht sich in die Kapelle zurück. Jetzt heißt es: Hilfe suchen.
___

Rex beschließt Demrok zu holen. Doch dieser ist mehr als zwei Tagesmärsche weit weg. Ihm bleibt jedoch keine andere Wahl, aus diesem Grund betritt er einen Minenkomplex, aus dem die Abenteurer den Dungeon betraten. Stunden später erreicht Rex einen Stollen, in dem er auf drei Zwerge trifft. Die Zwerge sind alarmiert, als sie den Goblin sehen und richten ihre Armbrüste auf ihn, doch Rex schafft es (nach einer sehr unwahrscheinlichen, doch geglückten Verhandeln-Probe) sie davon zu überzeugen, dass hinter den Minen eine weitaus gefährlichere Bedrohung auf sie wartet, falls sie ihm nicht helfen würden, seine toten Gefährten zu bergen. Die Zwerge bieten dem Goblin mehr schlecht als recht ihre Hilfe an, indem sie ihm einfach folgen.

Rex schafft es mithilfe der Zwerge Kunibert aus dem Korridor des Todes in die Hallen des Hetmanns zu ziehen und ihn dort mit uralten fjordischen Heiltränken wiederzubeleben. Der Heiler, der Goblin und die Zwerge gehen erneut hinab, durch den Korridor des Todes hindurch in die Kapelle (des Todes), um sich ein letztes Mal dem Tentakel-Terror zu stellen!

In einem epischen End-Kampf (bei dem gleich mehrere der Zwerge es Jaskar und Lorin gleich tun und den zwergischen Löffel abgeben) gelingt es Kuni und Rex die Kreatur in Brand zu setzen und sie nach rundenlangem Bolzen und Feuerstrahlbeschusses endlich auf 0 LK zu bringen. Die Gefallenen werden reanimiert, die Kapelle wird ausgebeutet.
 


Inmitten der unzähligen Schätze findet Kuni einen Anhänger (in Form eines Wolfskopfes… genau wie der von The Witcher  ::)), der ihn einen (ziemlich obszönen, ralligen) Geisterwolf beschwören lässt (Skandalfoto s. unten). Dieser wird in Zukunft mit seinem Geisterglied das dreieinhalbte Glied der Gruppe bilden.   



Wie und was sich noch tiefer in den Räumen des Fjordinger-Ahnengrabes versteckt.

Slay tuned for Session four! ;)
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riobravo9896

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #27 am: 25. Dezember 2013, 14:11:22 »

Ich hab jetzt so einen Anhänger, einen Wolfkopf, wie bei the Witcher!!!! Bähm
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Mit besten Grüßen

Fabian

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #28 am: 26. Dezember 2013, 05:30:22 »

[Spielbericht]Kneispenslayers #2 – Arachnophobia endlich fertig ;)

Slay tuned for Tentakel-Terror! (s.o.)
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Sphärenwanderer

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #29 am: 26. Dezember 2013, 07:46:06 »

Sehr coole Sache, vielen Dank dafür! Hattest du eigentlich schon das Zurückbringen der ersten 2 Fjordingerskelette und den Loot (Kettenhemd+2, 2 Streitkolben+1 und die Neueinkleidung mit Rüstung von den Skeletten? Irgendwas anderes gab es da bestimmt auch noch... Das Selbstübergiessen mit Öl vlt.  ;D :thumbup:


Ich freu mich wahnsinnig über solche Berichte, und die eingebauten Effekte und Texte sind sehr nützlich und cool. :thumbup:

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #30 am: 27. Dezember 2013, 15:52:47 »

Ne, Loot kann ich gar nicht aufschreiben, weil ich die Gruppenkasse/ausrüstung nicht mitschreibe und daher immer gleich nach der Session alles vergesse, was Beute angeht  :D Und wieviele Fjordingerskelette haben wir mittlerweile geborgen? 8 von 12 oder so…? (Sorry, letzte Session ging so viel anderes Zeug ab, da hab ich die Skelette fast schon ausgeblendet  ::))
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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #31 am: 02. Januar 2014, 06:03:18 »

Spielbericht fertig (s. sig). Seeeeeehr gestaucht alles (und sicher an vielen Stellen ohne Details), aber sonst würde es einfach 5A4 Seiten einnehmen  ::)
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riobravo9896

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« Antwort #32 am: 02. Januar 2014, 12:09:42 »

danke für den Bericht! Wirst du jetzt deinem Rex so einen schrägen Kiefer an zeichnen in PS? zum glück  bin ich nicht der einzige der manchmal Rechtschreibfehler macht ;) Das ist immer noch zusätzlich lustig. Jedenfalls war das wieder ne klassische Kneipenslayers Runde, wir haben einfach kein Fettnäpfchen ausgelassen :)
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Fabian

riobravo9896

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #33 am: 06. Januar 2014, 19:57:44 »

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Fabian

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Killer-Kräherich und Komplikationen…

Nachdem der Tentakel-Terror bezwungen wurde, durchsuchen die Dämmerwald-Dudes den Rest des Fjordinger-Ahnengrabes. Es verbleiben nur noch ein verstaubter Aufenthaltsraum, sowie eine kleine, doch mit Schriftrollen und Wälzern satt gefüllte Bibliothek. Die Gebeine der Fjordinger-Ahnen werden 'artgerecht' entsorgt, als sich die fjordischen Tafelgeister peu à peu von den Dudes verabschieden. Zu guterletzt verkrümelt sich auch der Hetmann, Jaskars Ur^10-Opa, mit einem persönlichen Segen: Er erwähnt, dass das von Jaskar getragene Ich-Töte-Alles-Und-Geb-Kein-Fuck-Drauf-Berserker-Set ursprünglich seine eigene, persönliche Kriegsausrüstung gewesen sei und Jaskar nun würdig sei, diese zu tragen. Vielleicht erzählte uns das aber auch auch der SL via telling (was schlussendlich keinen großen Unterschied macht, nur eben weniger epic ist). Hier noch einmal die Übersicht des geslayten Fjordischen Ahnengrabes (untere Ebene, obere Ebene hier einsehbar):



Nicht unzufrieden (aufgrund des satten Loots und fetter EP *geilon*) verlassen die Dudes das Ahnengrab, um sich ihrer ursprünglichen Queste, nämlich der Suche nach den verschwundenen Bauern in der Nähe Fechtens (7) aufzumachen. Was die Dudes noch nicht ahnen *höhö-Wortspiel*: Das Ahnengrab hinterlässt tiefe Narben in den geistigen Verfassungen der Dudes, die später noch zu Komplikationen führen (wobei bei Rex nicht unbedingt von 'geistiger Verfassung' aufgrund der praktisch nicht-vorhandenen Gehirnmasse gesprochen werden darf). Vorerst beschließt der Haufen jedoch vor dem Grab eine Rast- und Rauschpause (RAUSCHPILZE!) einzulegen (Erschöpfungsschaden und so, kennste ne).

Während sich Lorin und Kunibert um das Lagerfeuer kümmern, beschließen Jaskar und Rex (ohne Jäger-Talent) in den umliegenden Krähenhügeln auf die Jagd zu gehen *never split the partyyyy*. Um die Hirnverbranntheit dieser Entscheidung weiter zu unterstreichen: Es ist stockfinster, so mitten in der Nacht *a feast for crows*. Egal. Die beiden ziehen los und erkennen im Fackelschein von Rex' Schmorpilz eine Turmruine mit offenem Torbogen. Nahezu zeitgleich stürzt sich eine wilde Schar TERRORKRÄHEN –•v•– vom Himmel mit speichelschäumenden Schnäbeln und snack-fixierten Killeraugen auf ihre anderthalb Opfer!!! Panisch stürzen Jaskar und Rex in die Turmruine………… nur um im Schatten des Gebälks einen 3 Meter großen °V° KILLER-KRÄHERICH °V° (Krähenbär… schlimmer als Eulerichs…) anzutreffen!

Mit schnellen Reflexen, zuvor gefundenen awesome +I-Zaubermacht-One-time-use-Seelenkugeln, jeweils einem Blitzzauber und einem Feuerstrahl (mit ZZ 60+) und Jaskars BRRRRRRRRRRRRRutalen Valkürenhieben (PW 50+) erlegen die beiden den Kräherich im brutzelnd-blutigen und dennoch nicht zu unterschätzendem, knappen Zwei-Einhalb-Kampf. Währenddessen erhören Kuni und Lorin Rex' Wir-kacken-ab-kommt-so-schnell-ihr-könnt-Trompeten-Ruf und eilen ihnen zur Hilfe. (Sekunden später:) In der Turmruine finden die Dudes eine hölzerne Treppe mit großem Krächerich-Nest, in dem sich mehrere, große Kräherich-Eier befinden. Diese werden von Rex zum Embryo-Rausch-Duft-und-Heilpilz-Eintopf weiterverarbeitet und von der gesamten Gruppe verspeist (Aha?!… was ist denn da los? ô.ô). Lorin giert währenddessen nach weiteren Rauschpilzen. (C.thu...lhu-f.taghn...!) Letztendlich beschließen die Dudes in der Turmruine zu kampieren. Sie schlafen.
___

Am nächsten Morgen beobachtet Kunibert von der Turmspitze aus 5 Schweinshybriden in Richtung Ahnengrab laufen. Die Dudes beschließen ihnen zu folgen und stoßen kurze Zeit später auf einen der Hybriden, der panisch aus dem Grab zu flüchten scheint. Da Rex befürchtet es handele sich bei dem Schwein um einen Späherhybriden, der das Gemetzel im Innern des Grab petzen würde, zerstrahlt er ihm den Schädel. Bei der Untersuchung der Hybridleiche fällt dem Goblinschamanen auf, dass das Schwein nahezu genau so aussieht, wie die Reitkeiler der Maunak-Taunak, was seeehr mysteriös und verwirrend ist (Rex ist nicht bekannt, dass die Reitkeiler irgendwelche Hybriden seien…). Die Dudes lauern noch eine halbe Stunde auf die restlichen Hybriden vorm Grab, beschließen jedoch aus Langeweile (no, seriously) nun endlich Richtung Fechten aufzuschlagen: HEXPLORATIOooooOOooooON!



Auf halbem Weg zwischen den Krähenhügeln (4) und dem Dorf Fechten (7) entdeckt Kunibert mittem im Wald rechtzeitig einen Goblin-Hinterhalt. Rex erkennt sogar, dass es sich dabei um einen Trupp von Brakk'Tar handelt, dem im Dämmerwald-Nordwesten angesiedelten und mit den Maunak-Taunak (=Rex ehem. Stamm) verfeindeten Goblinstamm handelt. Ohne großes Gerede beschließen die Dudes den Hinterhalt umzudrehen und mit den Kreaturen kurzen Slayzess zu machen. Kurz vor der totalen Auslöschung der Brakk'Tar beschließt Rex jedoch noch Informationen im Dialog mit deren Bozz auszuquetschen, als die Goblins kurz darauf Arschwasser kriegen und sich ergeben. Die Dudes erfahren u.a. von den Brakk'Tar, dass die Menschen der Fechter Gehöfte nicht von den Brakk-Tar überfallen, sondern von Hybridschweine-Wesen angegriffen wurden. Sie wurden dabei von einem riesigen Oger-Hybriden angeführt. Die Bauern wurden Richtung Pelzzacken (6) verschleppt. Die Dudes verschonen (ausnahmsweise) die restlichen Gobbos und nehmen sich vor, die Fechter Gehöfte nicht weiter zu untersuchen. Stattdessen machen sie sich direkt auf den Weg zum Pelzzacken.



*Wander, Gestrüpp, Bäume, wander* Kurz vorm Pelzzacken werden die Dudes vom Gebüsch vor ihnen aufgefordert stehen zu bleiben! Die Dudes folgen der Aufforderung irritiert, während Kuni (mit seinem magischen von den Brakk-Tar verhassten Bernsteinmonokel) zwischen den Büschen seltsam gekleidete Penner zu erkennen scheint. Diese verhören die Dudes praktisch vom Gebüsch aus bis Rex beschließt sich dem Busch zu nähern. In diesem Moment zeigen sich die Penner endlich. Ein seltsamer Dialog mit wirren Floskeln, Lügen und Halbwahrheiten dominiert die kommenden Minuten, in denen sich diverse Komplikationen auftun.

Zum einen erfahren die Dudes, dass es sich bei den Pennern anscheinend um die Diebe vom Dämmerwald (D2G N°13) handelt. Zeitgleich wird Lorin von einem Diebesmitglied als gefahndeter Mörder erkannt. Kompliziert wird es jedoch, nachdem Rex den Steckbrief in gebrochenem Freiwort vorliest und dabei die Belohnung von (!) 500 GM (!) auf Lorins Kopf lauthals betont. Als Lorin neben einem Halbgeständnis noch ominöse, leicht MÖRDERHAFTE Bemerkungen von sich gibt, sind die restlichen Dudes plötzlich nicht mehr sooo ganz von Lorins Unschuld überzeugt. Aber auch Kunibert scheint traumatische Folgen der letzten Tage davongetragen zu haben: Im halben Selbstgespräch und psychotischen Andeutungen eskaliert der Dialog mit den Dieben fast. Doch diese retten sich glücklichweise, indem sie wertvolle Informationen zur Gehöfte-Quest preisgeben *Glück gehabt*:

Vor einigen Wochen verschwand ihr Bär (s. D2G) aus einer anliegenden Höhle und vor einer Woche tauchte urplötzlich ein ogerhafter Bärenhybrid (aha!) mit weiteren Wolfs- und Schweinshybriden auf und übernahm den Pelzzacken, der bis dahin in der Hand der Diebe stand. Die Dudes ziehen die Schlussfolgerung, dass es sich bei Groomsh um den ge-hybridisierten Bären handelt. Karlan, Groomshs Meister, scheint die Dudes zudem bei ihrer ersten Begegnung am Schiffswrack angelogen zu haben, denn offenbar sind er und sein ogerhafter Handlanger DOCH für das Verschwinden der Bauern verantwortlich *grrr Lügner*

Was für ein perverses Schicksal den Fechtern (nein, es sind Bauern) wohl widerfahren ist? Ob Karlan und Groomsh die nächste Session überleben werden? Wird Rex den verdächtigen Lorin für 500 Glitza ausliefern…? Kann Kunibert von seiner Psychophrenie geheilt werden? Wird Jaskar alle Dudes im Berserkermodus einfach köpfen uuund: Wird Demrok einen erneuten Cameo-Auftritt hinlegen? SLAY TUNED und findet es heraus in der kommenden Session der Dämmerwald-Dudes!

PS: Wir sind Stufe 7! (Startpost editiert)
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Dextolen

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« Antwort #35 am: 07. Januar 2014, 15:11:56 »

This is wonderful work. Do you leave marker on the game mat or redraw each time, I'd worry it would permanently dye it.
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« Antwort #36 am: 07. Januar 2014, 15:47:03 »

der Spielbericht ist geil geworden!!! Ich habe nur den Pilz-Trip vermisst, denn vielleicht verbirgt sich dahinter noch eine interessante Hintergrundgeschichte über Rex´ Beziehung zu seiner Mutter und die evtl. damit verbundenen Zerwürfnisse zwischen ihm und seinem Stamm.
...ohne jetzt zu sozio-pathologisch-balabla zu werden;) 
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Fabian

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« Antwort #37 am: 07. Januar 2014, 16:23:57 »

This is wonderful work. Do you leave marker on the game mat or redraw each time, I'd worry it would permanently dye it.

We leave the drawings on the mat. The mat is made of vinyl and of superior quality. Wet erase markers are removable without leaving any stains even after several weeks :)
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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #38 am: 09. Januar 2014, 17:34:07 »




Geile Sache, dass der Spielbericht so fix kam!  :thumbup: :sp: Ein, zwei Pünktchen hätt ich sogar noch:

Geballte Informationen aus der alten Kultstätte/ dem Fjordingergrab:
1. Ein Gaalbrazz-Kult züchtete dort seelenlose Mischwesen aus Mensch+Tier(+Dämon), die sich in einer Arena blutige Kämpfe gegen Gefangene lieferten. Die Seelen wurden Gaalbrazz geschenkt.
2. Die Seelen der Mischwesen wurden in Seelensteinen aufgefangen, die einiges magisches Potential bieten.
3. Es gab noch einen weiteren Ritualplatz irgendwo im Dämmerwald
4. Der Kult vernichtete die Paladine der Festung Weißenstein im Nordosten
5. Etwas lief bei einem großen Ritual schief und der Kult vernichtete sich selbst (oder Gaalbrazz tat dies)
6. Großmeister Thelegon arbeitete an einem Notfallplan/ schaffte es vielleicht sogar, eine Sicherung einzubauen
7. Eine Art dunkler Präsenz entfloh der Kultstätte, als die Fjordinger ankamen

Ihr habt jetzt 2800 EP, seid also Stufe 8. ;)

Der Schweinemensch, den ihr gegrillt habt,trug die Rüstung und Waffen eines Fjordingers aus Jaskars Schiff. Überlegungen von euch:
1. Mischwesen aus Reitschweinen und Toten?
2. Karlan verachtete Metallgegenstände - gibt es noch andere Tiermenschengruppen oder spielt Karlan ein doppeltes Spiel?

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[Spielbericht] Kneipenslayers #5 – Das Glitschpilz-Massaker
« Antwort #39 am: 04. Februar 2014, 03:21:53 »



Die Dämmerwald-Dudes beschließen kurzerhand Demrok aufzusuchen. Insbesondere Kuniberts und Lorins Geisteszustand macht ihnen sorgen, weshalb sie beim alten Druiden Rat und Hilfe erbitten möchten. Auf dem Weg kommt es zu einer slayenden Begegnung mit drei Oger-Jägern, die als Spürhunde Unwölfe mit sich führen.



Es kommt zum polyvalenten Ebenenkampf: Während Jaskar und Co. sich am Erdboden mit den Dummbätzen herumprügeln, wird Rex von zwei Unwölfen auf einem Baum verfolgt (!), auf den er mit einem Spinnenpilz zu flüchten versuchte. Letztlich sollte das Teamwork der Dudes gewinnen, so konnte die Reise fortgesetzt werden.

Im Motel Demrok angekommen verzieht sich Rex in seinen Komposthaufen, um Pilze zu ernten, während die restlichen Dudes dem Alten Jaskar vorstellen und ihn um Rat bitten. Demrok äußert seine Bedenken in Bezug auf das Böse, welches dem Ahnengrab entflohen sei und ermutigt seinen scheinbar mutlosen Schüler Kunibert dazu der Quelle der Hybriden nachzugehen, die scheinbar nicht nur Menschen verschleppen, sondern auch für die Verbreitung des Bösen im Dämmerwald verantwortlich sind.



Kuniberts Bitte zum Druiden ausgebildet zu werden lehnt Demrok jedoch ab, Kunibert sei noch nicht bereit. Insgesamt ein angenehmes Rollenspiel-Intermezzo, welches die Dudes Richtung Pelzzacken aufschlagen lässt, denn dort glauben sie Karlan, seinen Bluthund Groomsh, sowie einen Haufen Hybriden anzutreffen.   

Am Pelzzacken

Zwei Kräherichs bewachen den Eingang des Pelzzackens. Sie werden von Rex' Blitzstrahlen 'gepulled' und sogleich von allen Dudes bearbeitet.



Doch im letzten Augenblick rufen sie nach animalischer Verstärkung, woraufhin ein ganzes Dutzend Schweinshybriden im Eingang des Zackens auftaucht.


   
Der psychopatische Goblinschamane ergreift jedoch schnell die Initiative und rast mit flinken Füßen über den Trampelpfad, wobei er sogleich zwei Glitschpilze ausquetscht: Ein glitschiger Schmierfilm überzieht den Boden, was die schäumenden Berserkerschweine nicht zu kratzen scheint. Während die Dudes gerade noch den verbliebenen Kräherich slayen, stürmen die Hybriden an…



…um sich erst einmal gut hinzumaulen. Zumindest die Hälfte. Dieser Umstand löst das Glitschpilz-Massaker aus: Nicht lange Zappeln Jaskar, Kunibert und Lorin, stürzen sich auf die Angreifer und beginnen das große Schlachten. Nur erschwert rücken die Schweinswesen nach. Jaskar im Berserkermodus zerschlachtet bis zu zwei Schweine in einer Kampfrunde, während Kuniberts Wolf (–wie bei The Witcher) epische Würfelergebnisse hinlegt. Auch Lorin scheint das klebende Blut an den Händen nicht zu stören (hmmm– warum wohl?). Runde für Runde produzieren die Dudes nun Schweinehack.



Nachdem Jaskar im Rausch einem Schwein selbst mit der bloßen Faust den Schädel zermalmt, scheint die Bedrohung eingedämmt. Doch aus der Höhle ertönte noch Runden vorher ein lautes, tiefes Grölen. Doch um welche Kreatur es sich dabei handelt, erfahrt ihr wie immer in der nächsten Session der Dämmerwald Dudes!

 
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Sphärenwanderer

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #40 am: 04. Februar 2014, 16:26:40 »

Vielen Dank wieder für den Bericht!  :thumbup:

Ergänzungen:

Die Oger waren gut gerüstet und suchten aus irgend einem Grund ebenfalls nach Loreen (auf einen elfischen Steckbrief wurde ein ogrischer Totenkopf gemalt). Laut DamnRock hat sich ein Kriegshaufen von ihnen in der Festungsruine Weissenstein niedergelassen.

Demrok bewohnt die Weisse Eiche, einen heiligen Baum der Helia, mit dem er zusammen ueber den Daemmerwald wacht.

Die Kräherichs der Krähenhügel sind laut D. die letzten Vertreter ihrer Rasse und unfähig Nachkommen zu zeugen. Er hat sie längst für tot angenommen.

Mondstrahl

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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #41 am: 04. Februar 2014, 17:23:06 »

Saucool, da bekommt man richtig Lust auf ein Pilsken...

Man fühlt beim Lesen richtig den Spass, den ihr hattet!
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Antw:[Spielberichte] Kneipenslayers
« Antwort #42 am: 04. Februar 2014, 22:01:12 »

Ja es klingt lustig, war aber harte Arbeit;)
Danke für den Bericht!
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....

Mit besten Grüßen

Fabian