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Autor Thema: AD&D Conversion  (Gelesen 6429 mal)

vikleroy

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AD&D Conversion
« am: 18. November 2013, 17:54:16 »

Hi guys,

As someone tried to make a DS/AD&D Conversion table, so it can be possible to play AD&D campaigns with DS rules?
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MH+

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Antw:AD&D Conversion
« Antwort #1 am: 18. November 2013, 18:43:18 »

Not as far as I know.
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Dextolen

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Antw:AD&D Conversion
« Antwort #2 am: 18. November 2013, 19:23:07 »

I recommend just wing it. Convert a dungeon to DS by considering foe factor of creatures and the reality that between encounters, DS adventuring parties with a healer can top off max HP.  This can let you make encounters more dangerous.  There is a fine line between challenging and destroying the party in DS. Release enemies in waves if you are uncomfortable with what you PCs can do.
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Waylander

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Slay the West: Old Slayerhand
Verrat auf dem Mississippi (WOPC Gewinnabenteuer)

CK

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Antw:AD&D Conversion
« Antwort #4 am: 19. November 2013, 07:14:57 »

A german link isn't really helpful at the Englishboard :-\
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Waylander

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Antw:AD&D Conversion
« Antwort #5 am: 19. November 2013, 07:29:14 »

Ups, that's right.  :(
Perhaps, Google or Bing translater will help.
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Sphärenwanderer

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Antw:AD&D Conversion
« Antwort #6 am: 20. November 2013, 22:57:49 »

Some of the results in the linked threads: (although I would prefer Dextolen´s suggestion)

Saving throws:

    Poison / Death Ray -> BOD+CON+5
    Magic Wand -> MIN/BOD+INT+5
    Turn to Stone / Paralysis -> BOD+STR+5
    Dragon Breath -> MOB+AGI+5
    Spells -> MIN/BOD+AUR+5

(Monster) Stats

    :kw1:= <Hit Dice>*4+10
    :kw2:= 20-<Armor Class>
    :kw4: = <Movement in foot> * 0,3 / 2
    :kw3: = <Movement in foot> * 0,3
    MOV= Movement -1/2
    AGI= INI-AGI
    DEX= AGI/2 -BE
    :kw5: = max(<Damage>) * 2
    Enemy Toughness= <number of monsters in the encounter> / group level of the module