Ich als Prinzipienreiter w?rde sagen: Mischklassen gibt es mit den Spezialisierungen zur gen?ge und jeder Spieler, der sich beschwert, dass sein Heiler keine Feuerb?lle schleudern oder Oger erw?rgen kann, sollte mal von seinem Trip runterkommen und sich fragen, warum er einen Heiler spielt und warum dieser Heiler Heiler hei?t und nicht Priester oder Kleriker.
Was mich pers?nlich am Heiler st?rt, ist dass er tats?chlich zuwenig mit Heilen zu tun hat. Das liegt imho daran:
Heilen ist umst?ndlich: Stark eingeschr?nkte Reichweite, dazu Heiler meist entweder lahm oder zerbrechlich (oder kann nicht heilen...), nur eine Heilung pro Runde und Heiler, wof?r dieser eventuell auch den Zauber wechseln muss. Das steht in keinem Verh?ltnis zur Wirkung, denn die bleibt meist hinter der eines Heiltranks zur?ck, welcher von unserem MinMax-Kollegen schon verschm?ht wird, denn: Ab Stufe 4 erledigt jede Tasche voll Heilkraut den Job besser als es jeder Heiler tun kann, und an der Stelle wird die Klasse selbst f?r jemdanden, der tats?chlich Heilen will, frustrierend.
Insofern finde ich mehr Heilzauber kein verkehrtes Programm, denn da passiert bisher nicht viel (wenn man es mal mit den Schadenszaubern vergleicht). Die Konkurrenten abzuschw?chen (vor allem das Kraut), f?nd ich ein lohnendes Experiment. Klassenzwang ("ohne Heiler gehts nicht") w?r nat?rlich schade, aber viele Dinge lassen sich schlie?lich auch nicht ohne Krieger bestreiten, insofern nur halb so wild.