Mir kommt gerade auch noch eine Idee, wie man den Heiler aufwerten k?nnte, n?mlich in dem man ihm die Bef?higung gibt, seine Mitspieler zu bekehren. Heilzauber etc. entfalten auf Bekehrte (also quasi pers?nlich vom Heiler initiierte) eine bessere Wirkung. Die Bekehrung braucht ein Ritual und ein sichtbares Zeichen (Amulett, T?towierung...). Dadurch w?re der Heiler weniger ein n?tzlicher Mitl?ufer, als vielmehr der heimliche Anf?hrer - wie der Medizinmann neben dem Indianerh?uptling
Naja. Ist schwer ins Regelwerk zu gie?en... irgendwie rechtfertigt ja nix so einen Sonderskill einer speziellen Klasse. Aber f?rs Rollenspiel innerhalb der Gruppe w?rs funny - wenn die Zwergenberserker alle zur barmherzigen Mahatma beten um die Boni abzuschnorren
Zu den Zaubern:
Heiliger Gesang k?nnte nach hinten losgehen, wenn der Heiler damit die Zauber des Schwarzmagiers featured.
Erkenntnis ist ne gute Idee, aber wann stellen Spieler schon die richtigen Fragen? Aus meiner Spielleitererfahrung w?rde ich sagen das in den Situationen in denen die Gruppe nicht mehr weiter weiss meistens sind ja schon die Fragen v?llig verquer sind. Da n?tzen dann auch g?ttliche Antworten nix. Aber trotzdem ein guter Zauber um etwa herauszufinden, um eine R?tselfalle wirklich gel?st ist, oder ob man noch was vergessen hat zu deaktivieren bevor man die Kammer ?ffnet etc.
Vorm Tode bewahrt ist eine sch?ne Alternative, um diesen fiesen K?rperpunktverlust nicht zu haben, der ja bei konventioneller Wiederbelebung droht.