Die Rolle der Spieler innerhalb des Kultes
Die meisten Kultisten sind auf ihr eigenes Wohl bedacht, wissen aber genau, das sich ihre Ziele in einer gro?en Gemeinschaft leichter erreichen lassen.
Hier werden nun ein paar Beispiele von Typischen Wesensz?gen unter Kultisten vorgestellt, die auch von Spielercharakteren ?bernommen werden k?nnen.
Die Wesensz?ge sollen Spielern dabei Helfen ihren Charakteren Leben einzuhauchen.
Nat?rlich k?nnen Spieler sich auch eigene Wesensz?ge ausdenken, doch um die spezielle Atmosph?re einer ?Snarrk'Izz Kultisten Kampagne? zu erleben, sollte jeder Spieler mindestens einen f?r seinen Charakter haben.
Fanatiker
Der Fanatiker glaubt das Snarrk'Izz durch die Ohren und Augen von Ratten die Geschehnisse auf Caera verfolgen kann.
H?ufig sieht man ihn dabei wie er eine Ratte mit Brotkr?meln f?ttert und ihr dabei unterw?rfig irgend etwas erz?hlt, von dem er denkt es k?nnte Snarrk'Izz Interessieren.
Ratten verstecken sich gerne, und nur weil man sie gerade nicht sehen kann, bedeutet es ja nicht das keine Ratte in der N?he ist und den Fanatiker beobachtet.
Deshalb reden Fanatiker gerne mal mit sich selbst, bzw. mit Ratten die sich m?glicherweise (ziemlich sicher) irgend wo versteckt haben und lauschen.
Geizhals
Oft erkennt man ihn an seiner alten, sch?bigen, abgetragenen Kleidung.
Es w?re dem Geizhals viel zuwider unn?tig Geld f?r neue Kleidungsst?cke auszugeben wenn es denn nicht unbedingt erforderlich ist.
Der Geizhals feilscht gerne Stundenlang mit H?ndlern und Wirten um jede Kupferm?nze.
Er w?rde lieber bei str?menden Regen unter freiem Himmel ?bernachten, als einem Gastwirt auch nur eine Kupferm?nze Zuviel f?r ein Zimmer zu bezahlen.
Dabei treibt ihn nicht einmal unbedingt die Liebe zum Gold an, es ist viel mehr der Wunsch f?r schlechte Zeiten vorzusorgen.
Deshalb versteckt und hortet er seine Goldm?nzen auch oft an den seltsamsten und ungew?hnlichsten Orten.
Die gr??te Angst die ein Geizhals hat, ist es nat?rlich seinen Schatz zu verlieren, deswegen traut er grunds?tzlich niemandem und ist jedem gegen?ber zun?chst misstrauisch.
Sammler
Eins der bekanntesten Beispiele f?r Sammler unter den Kultisten ist sicherlich Gro?mutter Gorla.
Hat ein Sammler erst einmal irgend einen Gegenstand in der Hand, ist es ihm beinahe unm?glich sich davon wieder zu trennen.
Sammler k?nnen grunds?tzlich alles gebrauchen, und was sie nicht sofort ben?tigen, f?r das haben sie sicherlich sp?ter irgend wann Verwendung.
Ein bitteres Naturgesetz ist, das wen ein Sammler sich doch einmal von einem Gegenstand trennt (Ein Prozess der ?blicherweise Wochen, Monate oder Jahre andauert) kann man davon ausgehen das er ihn am n?chsten Tag h?tte gebrauchen k?nnen.
(Noch in Arbeit: Der Schmarotzer & Das Schlitzohr)