Ich w?rde das irgendwie so machen (Begriffsterminologie austauschbar):
? Jedes Publikum (als Gruppe) hat Aufmerksamkeitspunkte (AP), analog zu LK
? Jedes Publikum (Gruppe) hat eine Skepsis mit GEI+H?, analog zur Abwehr
? Jede Band (Gruppe) hat einen gemeinsamen Jam mit GEI+AU+Instrument,
analog zu Angriffen, mit dem versucht wird ?ber die Schwelle m?glichst viel
Aufmerksamkeitspunkte des Publikums abzugewinnen (AP werden abgestrichen)
? Spielen zwei Bands gegeneinander auf einer B?hne, kann jedes Mitglied einer
Band eine der folgenden Aktionen einsetzen (s.u.). Nachdem alle Charaktere
gehandelt haben, wird die gemeinsame Jam-Probe gew?rfelt. Pro Band k?nnen
max. Charaktere in H?he der geringeren Bandmitglieder-Anzahl pro Runde
Aktionen ausf?hren (Beispiel: Tritt eine Band mit 8 Mitgliedern gegen eine
Band mit 3 Mitgleidern an, k?nnen beide Bands nur 3 Aktionen pro Runde
einsetzen)
? Bei erfolgreichem Jam (mind. 1 AP ergattert), erh?lt die Band 1
Groove-Punkt (GP) analog zu Slayerpunkten
? Vorschl?ge f?r Aktionen:
? Solo hinlegen (GEI+AU+Instrument) ? bei Erfolg: +2 auf Jam-Probe
? Stagediving (AGI+BE+Instrument) ? bei Erfolg: w20/2 abwehrl. AP
? Sabotage (AGI+GE+Heimlichkeit) ? bei Erfolg: w20/5 gegn. Bandmitglieder erhalten -2 auf Proben
? Striptease (K?R+AU+Charmant) ? bei Erfolg: 1 automat. AP pro Runde
? Overplay (GEI+ST+Instrument) ? bei Erfolg: 1 gegn. Bandmitglied erh?lt -4 auf alle Proben
? Nat?rlich muss es auch eine Groove Punkte Liste geben, aber daf?r bin ich grad zu faul

Ich denke sowas in der Art w?re durchaus spannend. Im Jamduell: Hat das Publikum keine AP mehr
zu vergeben, ist das Jamduell beendet. Die Band mit mehr ergatterten APs hat das Publikum von sich
?berzeugt und wird mehr APplaus ernten und somit das Jamduell gewinnen.
Beste Gr??e,
MH+
PS. ? Brauchbar?