@NikSantSurvivedEndor
Als eSeL bezeichne ich mich selbst gelegentlich. Das war nicht mal an Angriff gemeint, wobei man es im Kontext meines Posts wohl tats?chlich so verstehen konnte. In dem Fall tuts mir leid.
Mir zu unterstellen ich w?rde meinen spielen keine taktische herausforderung ist an den Haaren herbeigezogen.
Du schreibst doch selbst: Wenn beim Spiel, z.B. wegen Bodenpl?nen, "irgendwie alles VIIIEEEEL strategischer " wird, dann brauchst du deine "Flunker"-m?glichkeit, um zu gew?hrleisten, dass es f?r deine Spieler nicht zu schwer oder zu leicht ist. Meinen Kommentar dazu kennst du schon.
Mir ist auch v?llig egal, wie oft und in welchen Systemen du das abziehst. Das macht's nicht besser. Du hast jederzeit die M?glichkeit, auf ein System mit Gummipunkten* umzusteigen. Du hast auch die M?glichkeit, an einer Stelle, an welcher die Regeln nicht das machen, was du m?chtest, das Spiel zu unterbrechen und gemeinsam mit deiner Gruppe das Problem offen und ehrlich zu thematisieren und eine gemeinsame L?sung zu finden. Statt dessen drehst du W?rfel und beschei?t damit deine dir "vertrauenden" Mitspieler. Schade.
im ?brigen finde ich deine art dich mit mir und meinem Thema auseinander zusetzen unangebracht und erb?rmlich.
Es ist schlimm genug, dass in unserem Hobby ?berhaupt dieses Selbstverst?ndnis rumgeistert, dass Freunde/Mitspieler anl?gen mit dem Ziel "Spannung" zu erzeugen, im Grunde eine feine Sache ist.
Ich plae grad erst zwei gelegen heiten bei denen ich das Regelwerk einsetzen will.
Gratuliere. Weiter so! Jetzt lass dir noch 'n schlechtes Gewissen wachsen, wenn du Deine Gruppe "anflunkerst", und wir verstehn uns.
Im ?brigen finde ich zum beispiel sehr cool den schirm zu benutzen wenn es um w?rfe geht wie spurenlesen etc. ich w?rfel dann f?r die spieler und vermittle ihnen einen Eindruck . Wenn sie schlecht w?rfeln gebe ich ihnen einen Falschen eindruck aber sie finden es cool das die gefahr dabei ist das sie sich t?uschen, es aber nicht wissen weil sie ihren eigenen wurf nicht gesehen haben.
Ich glaub das hat mich am meisten an deinem Eingangspost gest?rt. Du gehst davon aus, dass Sichtschirme zum Schummeln da sind und eSeL wie ich (
) die selbstverst?ndlich daf?r einsetzen.
Entscheidungen meiner spieler geschehen offen so wie ihre kampw?rfe und ich k?m auch nicht drauf daran zu drehen.
Das passiert indirekt, indem du die Konsequenzen der Handlung (Verteidigungsw?rfe der Gegner, Schadenswert,...) manipulierst. Wenn die Spieler einen Plan auskl?geln, die zu einer ungewollt schnellen Niederlage ihrer Gegner f?hrt, dann sollten sie das genie?en k?nnen und nicht durch W?rfeldrehen wieder in diese "Nicht zu schwer, nicht zu leicht - Zone" geschubst werden. Genau das gleiche gilt f?r schlechte l?ne und dummes Vorgehen. Das sollte auch - schlimmsten Falls - t?dliche Konsequenzen haben.
* Grundmechanik, welche durch klare und allgemeing?ltige Regel ungewollte Zufallseffekte durch W?rfelw?rfe relativiert. Beispiel: Bennies in Savage Words