Moin Jungs,
Nik, ich m?chte dir vorab schonmal versichern, dass es hier nicht immer so zugeht!
Du hast da scheinbar unbewusst in ein Wespennest gestochen! Normalerweise wird hier in diesem Forum ein netter Umgangston gewahrt. Schlie?lich haben wir ja alle das gleiche sch?ne Hobby und somit alle etwas gemeinsam!
Ich musste eben selbst nochmal in die Adressleiste gucken, ob ich hier wirklich im DS-Forum gelandet bin.
Ums mal auf den Punkt zu bringen: Die Art, in der hier Meinungen vertreten werden ist unter aller Sau!
Zumal hier ein Disput ausgetragen wird, der so alt ist, wie Rollenspiel selbst!
Es gibt die "Ich ordne mich den Regeln unter!"-Fraktion so lang, wie die "Es geht doch um die Geschichte, nicht die Regeln!"-Fraktion von Anfang an. Und wie Licht und Dunkelheit bekriegen sie sich, wo sie aufeinandertreffen!
Ich geh?re zur zweiten Fraktion und h?re heraus, dass du auch gern im Licht wandelst! Ich schummele, wo meine Spieler, meine Runde und die Geschichte meiner Meinung nach davon profitieren, sonst lasse ich die Finger davon.
So, bevor ich hier die n?chste Welle an "Flamern" hier provoziere, mir tausend h?ssliche Antwortposts zu schreiben: Lasst es! Ich bin ziemlich angekotzt, dass ich mir 4 Thread-Seiten durchlesen (durchklicken) musste, um am Ende dieses Post anzukommen und dem armen Nik mal ein bissel positives Feedback zu geben. Die Diskussion war bereits ab Seite 2 festgefahren. Um eine fruchtbare Diskussion zu f?hren muss man auch mal einen Schritt aufeinander zugehen!
Auch wenn es durchaus richtig ist, dass eine grunds?tzliche Orientierung an den Regeln wichtig ist, um kompetetive Situationen in fairer Manier zu kl?ren! So kann man gleichzeitig sagen, dass kein Regelsystem immer nach den Regeln der Stochastik fair ist! Ich m?chte hierbei darauf hinweisen, dass die Regeln nur dann wirklich statistisch anwendbar und dann bestens auch zwingend sind, wenn man f?r jede Probe 10 mal w?rfelt, den Mittelwert bildet und diesen als Probenergebnis nutzt. Weiterhin empfehle ich den Hartgesottenen, mal eine Hypothese aufzustellen, wie zum Beispiel: "Mallefiz der elfische Magier schafft es nicht 50 mal hintereinander mit Flammenstrahl zu treffen!" Wenn ihr diese These dann im Hinblick auf die Fragestellung auf Signifikanz hin testet, dann werdet ihr sehen, dass Rollenspielregeln auch mit 10 Wiederholungen meist eher schlecht als recht die Wirklichkeit darstellen k?nnen! Die Zahl der Einflussfaktoren ist einfach zu hoch! Ja, bin ich denn der einzige, der sich fragt, weshalb Charaktere, die schwimmen k?nnen so oft ertrinken?
...Mir pers?nlich ist es zu aufwendig das zu testen, deshalb schummel ich!
Nik? Meiner Meinung nach machst du alles richtig, so lang deine kleinen Schummeleien, der Dramaturgie und dem Spielspass dienen.
Spass ist es, weshalb wir spielen!
P.S.: Verdammt! Schon wieder einen Roman geschrieben! Sorry daf?r! Nick allet jute und lass dir nicht den Spass vergraulen!