So ich habe alle Baustellen geschlossen, alles Korrektur gelesen und darf jetzt wieder mit Christoph Innovations-PingPong spielen.
Sein Senkrechtstarter hat mich dran erinnert, dass ich neben Drogen & Medikamenten unbedingt noch das Thema Farzeuge angehen muss.
Hier mal ein paar, die mir in den Kopf gekommen sind:
Die Nummern davor sind die Tech-Level, was nur interessant ist, wenn ihr euch schon etwas mit DS-X auseinandergesetzt habt.Leider weiss ich nicht wie GS das macht

Ich werde aber die Fahrzeug einfach wie Monster beschreiben (Lebenspunkte, Abwehr und Laufen, Schlagen und Schiessen als Basiswert f?r den Sch?tzen), dazu Angriffsbonus (heisst bei

FB) und Verteidigung(?). Auf Werte wie K?rper, Agilit?t und so kann ich sicherlich verzichten.
Bei den

bin ich mir noch sehr unsicher, ob ich sowas im Setting haben will, oder nicht.
Motorr?derI - Sportmotorrad
II - Milit?risches Kampfmotorrad
III - Hoverbike
AutosI - Limosine
I - SUV / Hummer
I - Truppentransporter / LkW
II - Tarnf?higer Gel?ndebuggy

II - Truppentranzporter Goliath
III - Hover - Einsatztransporter
Kettenfahrzeuge / Milit?rische FahrzeugeI - Aufkl?rungspanzerI - Panzerwagen
II - Kampfpanzer "Oger"
II -
kleines Exoskelett f?r den Kampfeinsatz 
II - Fluganwehrpanzer "Ettin"
II - Truppentransportpanzer
III - Schwebepanzer "Troll"
III -
gro?es Exoskelett f?r den Kampfeinsatz
FlugzeugeI - Helikopter
I - Transportflugzeug
I - Ultraleichtflieger
II - Truppentransporter / Senkrechtstarter
II - Tarnkappen-Bomber
II - Ultrafighter - Abfangj?ger
III - Nahorbitf?higer Truppentransporter
III - Gefechtsgleiter
WasserfahrzeugeI - Schnellboot
I - 2-Mann Untersee-Boot (Hecht)
II - Abfang-Unterseeboot (Barakuda)
II - Unterseef?higer Transporter (Manta)
III - Vollamphibisches Gefechtsfahrzeug (Landhai)
III - Schwimmendes HQ
