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Autor Thema: [DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge  (Gelesen 12679 mal)

Kato

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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #45 am: 10. September 2012, 15:44:57 »

ICh w?rde nur Mali verteilen, z.B.: ist es fast unm?glich wenn man auf einem Buggy ne Bombe (die dann Luft/Boden w?re) geladen hat dannoch die gegnerischen Infantrie Einheiten zu treffen. Man kann sie dann zwar noch vom Buggy runterrollen lassen, aber dann zu treffen ist verdammt schwer (-12?) und nat?rlich auch mit einer modifiezierten Reichweite (1/2 m?) und wahrscheinlich einen dann die explosion auch noch selbst zerfetzt, aber es ginge. Ok, das Beispiel war jetzt irgendwie danneben: Folgendes, einen torpedo (Wasser/Wasser) alsLuft/Boden Waffe zweck entfremden, das w?re dann quasi auch ne Bombe, lediglich mit anderen Werten, da ie abfeuer Vorrschtung in der Luft nicht so wirklich funktioniert also einem Mali (-6?) und einer stark verk?rzten Reichweite (0m?).
Nochmal zu den an der Wandfahren Fahrzeugen, ich hatte da eher in Richtung 6-r?drige Gel?ndew?gen gedacht welche wie auch immer an steilen H?ngen fahren k?nnen.
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Das einzig coole and Halblingen ist das Ger?usch dass sie machen, wenn du sie mit deiner +8 Zwergenaxt erschwist!


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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #46 am: 10. September 2012, 15:51:48 »

Bomben sind keine Raketen.

edit: Und die geschilderten Szenarien w?rde ich keinesfalls als normale Angriffe handhaben.
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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #47 am: 10. September 2012, 15:55:32 »

ICh w?rde nur Mali verteilen, z.B.: ist es fast unm?glich wenn man auf einem Buggy ne Bombe (die dann Luft/Boden w?re) geladen hat dannoch die gegnerischen Infantrie Einheiten zu treffen. Man kann sie dann zwar noch vom Buggy runterrollen lassen, aber dann zu treffen ist verdammt schwer (-12?) und nat?rlich auch mit einer modifiezierten Reichweite (1/2 m?) und wahrscheinlich einen dann die explosion auch noch selbst zerfetzt, aber es ginge. Ok, das Beispiel war jetzt irgendwie danneben: Folgendes, einen torpedo (Wasser/Wasser) alsLuft/Boden Waffe zweck entfremden, das w?re dann quasi auch ne Bombe, lediglich mit anderen Werten, da ie abfeuer Vorrschtung in der Luft nicht so wirklich funktioniert also einem Mali (-6?) und einer stark verk?rzten Reichweite (0m?).

Ich versteh kein Wort?!
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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #48 am: 10. September 2012, 15:57:15 »

*/Luft braucht im Gegensatz zu */Boden andere Zielvorrichtungen, muss ?berhaupt auf schnell bewegliche Ziele reagieren k?nnen (*/Boden idR auf langsame oder statische Ziele).
Boden/* braucht andere Ballistik im Gegensatz zu Luft/* (v. a. gegen Luftziele), da die Rakete ja aus eigener Kraft H?he aufbauen muss - beim Angriff aus der Luft greift man ja auf ?hnliche H?hen oder sogar "nach unten" an.

Ich denke so mach ich das:
Luft-Raketen ./. Boden-Raketen
fertig!
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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #49 am: 10. September 2012, 15:59:38 »

Er m?chte eine Bombe auf einen Kinderwagen legen und dann den Kinderwagen auf die Gegner schubsen.

Und nein, das ist kein normaler Angriff, weil es MASSIVE Manipulationen an der Waffe vornimmt, weil es die Reichweite von etlichen Kilometern (Raketen sind nun mal RAKETEN, also angetriebene Waffen) auf "bis ein Kieselstein im Weg liegt" reduziert bzw. man im Grunde eine STATISCHE Waffe hat, und weil man noch massivere Manipulationen braucht, damit die Rakete, ohne dass der gegnerische Panzer freiwillig mit 80km/h dagegen f?hrt, ?berhaupt z?ndet.

Wenn die SCs da eine sinnvolle Idee haben, wie man daraus eine Falle baut, gerne. Aber wie gesagt, einen normalen Angriff (-12) sehe ich da nicht.

(Allerdings bin ich auch bei "homing missiles per normalem Trefferwurf" etwas skeptisch.)
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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #50 am: 10. September 2012, 16:37:48 »

(Allerdings bin ich auch bei "homing missiles per normalem Trefferwurf" etwas skeptisch.)

Bin ich voll bei dir! Aber keep-it-simple!
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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #51 am: 10. September 2012, 17:07:17 »

(Allerdings bin ich auch bei "homing missiles per normalem Trefferwurf" etwas skeptisch.)

Bin ich voll bei dir! Aber keep-it-simple!

Ich glaube nicht, dass es da komplizierte Regeln braucht, aber irgendwie abbilden sollte man es schon. Und wenn es nur ein statischer Probenwurf (z. B. 16 minus nen Geschwindigkeitsmodifikator f?rs Ziel) statt dem Wert des Sch?tzen ist.
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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #52 am: 10. September 2012, 17:40:46 »

Wenn, dann bekommt eine "Homing"-Missle einen eigenst?ndigen Trefferwurf, der vom Sch?tzen nicht beinflusst wird.
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« Antwort #53 am: 10. September 2012, 17:41:45 »

Sag ich doch. :P
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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #54 am: 10. September 2012, 22:36:02 »

oh man das Thema komplett ?berlesen
wie was Roboter,  fliegen raus!
ich sitz doch gerade an einem! son sche.....!
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Die so merr wie mei Frankfort gefällt,
Un es will merr net in mein Kopp enei:
Wie kann nor e Mensch net von Frankfort sei!

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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #55 am: 11. September 2012, 05:13:08 »

Kommt drauf an wodran du denkst. Im Sinne von "Mechs" wollte ich eigentlich keine einbauen. Aber als "Personal Armor" bleiben die drin, auch als sp?terer Gegner oder Alien-Fahrzeug w?re da was drin.

Das gesamte Thema der XENO-Fahrzeuge hab ich ja noch nicht mal angefangen! Zeig doch mal her, weisst doch Inspirations-Ping-Pong :)
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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #56 am: 12. September 2012, 08:38:45 »

Hier mal das neuste Icon, als kleiner Teaser - und nein es gibt immer noch keine Mechs! :)

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« Antwort #57 am: 13. September 2012, 10:44:22 »

Soll das ein Fahrzeug mit "Beinen" darstellen? Wie zum Beispiel die von Menschen besetzbaren Roboter aus Avatar oder Matrix 3?
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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #58 am: 13. September 2012, 11:49:56 »

Sieht wirklich schon richtig gut aus! Macht Lust aufs Spielen.  8 )

Ich frage mich gerade, ob die Berufsbezeichnung Agent so gut passt, da man ja auch durchaus einen Freelancer spielen k?nnte. Vielleicht w?re Spezialist oder Experte passender.

- Mit Kriminologe meinst du wahrscheinlich Kriminalist. Kriminologie ist eher soziologisch orientiert, Kriminalistik anwendungsbezogen.

- Das Bild f?r Autonome Einheit sieht wirklich cool aus, w?rde ich aber eher als Kampfl?ufer einordnen. Wie w?re stattdessen eine Art Roboterkopf oder k?nstliches Gehirn?

- Bei den Fahrzeugen w?rde ich noch erw?hnen, dass die Laufen-Werte die Kampfgeschwindigkeiten bei sehr kurzer Beschleunigungszeit darstellen und angeben, wie man die Maximalgeschwindigkeit errechnet.

- Die Schlagen- und Schie?ensymbole k?nnten ge?ndert werden, die dadurch transportierte Stimmung ist schon ziemlich mittelalterlich. Ich w?rde gekreuzte Gewehre f?r Schie?en und eine Feueraxt und eine Kettens?ge bei Schlagen vorschlagen. Oder einfach ein Fadenkreuz f?r Schie?en und eine Faust f?r Schlagen.

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Antw:[DS-X] Ideensammlung - Fahrzeuge
« Antwort #59 am: 13. September 2012, 11:58:48 »

Sieht wirklich schon richtig gut aus! Macht Lust aufs Spielen.  8 )
Danke!

Ich frage mich gerade, ob die Berufsbezeichnung Agent so gut passt, da man ja auch durchaus einen Freelancer spielen k?nnte. Vielleicht w?re Spezialist oder Experte passender.
Agent heisst ja nicht Spion, sondern dass jemand, der im Auftrag anderer arbeitet, was eigentlich immer passt, oder? Expert oder Spezialist w?rde nat?rlich gehen, aber das sind die meisten Soldaten und Psioniker auch.


- Mit Kriminologe meinst du wahrscheinlich Kriminalist. Kriminologie ist eher soziologisch orientiert, Kriminalistik anwendungsbezogen.
Stimmt! Danke f?r den Hinweis.


- Das Bild f?r Autonome Einheit sieht wirklich cool aus, w?rde ich aber eher als Kampfl?ufer einordnen. Wie w?re stattdessen eine Art Roboterkopf oder k?nstliches Gehirn?
Was meinst du mit Kampfl?ufer? Ich w?rde mir da immer ein Fahrzeug mit Pilot vorstellen. Das mit dem Kopf entstammt dem selbigen des Zeichners, da hab ich keine Aktien drin. Ich w?rde ?brigens das "Gehirn" eines Robots nie im Kopf unterbringen.


- Bei den Fahrzeugen w?rde ich noch erw?hnen, dass die Laufen-Werte die Kampfgeschwindigkeiten bei sehr kurzer Beschleunigungszeit darstellen und angeben, wie man die Maximalgeschwindigkeit errechnet.
Wird auch gemacht!


- Die Schlagen- und Schie?ensymbole k?nnten ge?ndert werden, die dadurch transportierte Stimmung ist schon ziemlich mittelalterlich. Ich w?rde gekreuzte Gewehre f?r Schie?en und eine Feueraxt und eine Kettens?ge bei Schlagen vorschlagen. Oder einfach ein Fadenkreuz f?r Schie?en und eine Faust f?r Schlagen.
Kommt noch. Wir arbeiten ja an einem vollst?ndig neuen Charakterb.... *blitzdingens*
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