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Autor Thema: [Grober Entwurf] Cthulhuslayers  (Gelesen 27866 mal)

Greifenklaue

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Antw:[Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #60 am: 03. November 2013, 23:19:45 »

Boah, es gab 2009 mal eine Version Cthulhuslayers ... Hab ich nix von mitbekommen. Wahnsinn! Also im wortwörtlichen Sinne ...
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Backalive

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Antw:[Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #61 am: 04. November 2013, 09:08:55 »

... es gab 2009 mal eine Version Cthulhuslayers ...

Die Zeit rast gerade so dahin.  ::)
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Antw:Re: [Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #62 am: 04. November 2013, 11:36:42 »

(Cloverfield kenn ich schon. Gibts noch mehr)?
Urk. Auch wenn der Post schon 4 Jahre alt ist, als Lovecraft-Fan muss ich da einfach mal meinen Senf dazugeben.
Bloß nicht Cloverfield als Cthulhu-Inspiration nehmen!
Ich meine, der Film ist schon unterhaltsam, aber die lovecraftsche Stimmung des unbekannten, subtilen Grauens kommt da nicht auf.
Schwermetalls Vorschläge Sphere und Event Horizon sind da schon besser.
Ich würde noch Silent Hill und Hellraiser vorschlagen.
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Sir Slayalot

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Antw:Re: [Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #63 am: 05. November 2013, 15:54:29 »

Ich meine, der Film ist schon unterhaltsam, aber die lovecraftsche Stimmung des unbekannten, subtilen Grauens kommt da nicht auf.
Schwermetalls Vorschläge Sphere und Event Horizon sind da schon besser.
Ich würde noch Silent Hill und Hellraiser vorschlagen.

Und natürlich Die Mächte des Wahnsinns (In the Mouth of Madness)!
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Sphärenwanderer

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Antw:[Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #64 am: 05. November 2013, 16:20:43 »

Man sollte es übrigens mMn eher Slay of Cthulhu nennen. ;)

Aber ich bin mal gespannt,wie die Umsetzung wird - denn System matters ja durchaus. DS könnte mit seiner recht tödlichen und zufälligen Grundmechanik funktionieren, aber man sollte nicht das angepeilte Spielgefühl außer acht lassen... Mal schauen, was daraus wird. :)

dragonorc

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Antw:[Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #65 am: 05. November 2013, 18:00:20 »

Nur ein kurzer Einwurf von mir.
CoC hab ich auch immer gerne gespielt. Die hohe Tödlichkeit und Regelminimalität machen DS zu einem idealen System dafür, würde ich sagen.

Ich spiele hauptsächlich Gamma Slayers und finde dort die Degeneration/Mutation sehr schön gelöst. Diesen Regelmechanismus könnte man direkt ins Tentakelslayer übernehmen:

Immer wenn Insanity Punkte verteilt werden kann man versuchen diese Abzuwehren (ich würde Geist+Härte+Talent Einstecker vorschlagen). Man sammelt die Punkte an und wenn sie die Stabilität übertreffen (z.B. Geist+AU oder Geist+VE) dann muß man jedes mal eine Erfolgreiche Insanity Probe machen, oder man bekommt eine geistige Krankheit, die umso heftiger ausfallen kann, je mehr Punkte man vorher angesammelt hat.

Vorteil:
- Direkt Kompatibel zu GS
- Man kann bereits bei weniger Punkten verrückt werden, was eine Tendenz zu weniger Buchhaltung bedeutet und bedrohlicher wirkt
- Ich spiele gerne mit bunten Steinen, dann kann man Insanity einfach als Steinchen verteilen und erst am Ende der Session den Zwischenstand notieren --> weniger Radieren

Man sollte noch ein Talent definieren, mit dem man Insanity behandeln kann. Vermutlich wäre das Psychologie oder Psychoanalyse.
Ein Punkt pro Woche heilbar mit einer Sitzung pro Woche
Erfolg/4 Punkte pro Woche heilbar mit 5 Sitzungen pro Woche (Täglich).

Alles andere klingt gut!
Weiter so!
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Sphärenwanderer

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Antw:[Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #66 am: 01. Dezember 2013, 12:12:28 »

Zitat
F?llt die geistige Stabilit?t auf Null oder darunter ist er in jedem Fall au?er Gefecht und kann nicht mehr aktiv am Geschehen teilnehemen (f?r W20 Runden, oder fr?her durch psychologische Hilfe eines anderen Gruppenmitgliedes).
Au?erdem hat der arme Charakter auch eine schwere, dauerhafte psychische St?rung erlitten, die nicht so leicht zu "beheben" ist. Auch hier wieder eine rein rollenspielerische Darstellung. Dadurch k?nnte sich auch ergeben das manche Talente gar nicht mehr oder nur eingeschr?nkt m?glich sind. Was jedoch stark von den Beeintr?chtigungen abh?ngt.
Ich würde analog zur LK hinzufügen: Fällt die GS (Geistige Stabilität) auf -GEI, wird der Charakter zum sabbernden Wrack und aus dem Spiel genommen.

Darkriderus

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Antw:[Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #67 am: 07. Februar 2014, 16:07:20 »

So, ich klink mich mal ein: Ich, ein bekennender und recht erfahrener CoC-Spielleiter, möchte hochoffiziell meine Hilfe anbieten, fall noch Interesse besteht.

PS: Ich finde  :ds: Arkham Edition als Name ewig cool! :-)
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Darkriderus

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Antw:[Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #68 am: 08. Februar 2014, 14:56:26 »

Ist eigentlich noch jemand interessiert?

LG
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Antw:[Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #69 am: 08. Februar 2014, 20:56:58 »

Der Thread ist ja von 2009 und der Ersteller war zuletzt vor nem halben Jahr hier online.

Insofern ... Vielleicht willst Du ja selber was in die Richtung machen!  :)
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Assassinmaniac

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Antw:[Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #70 am: 08. März 2017, 09:57:28 »

Ist hier noch etwas los, oder etwas Vorzeigbares entstanden?
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lobo

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Antw:[Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #71 am: 04. Dezember 2023, 01:49:40 »

Um mal wieder Tote auszugraben: Ich beschäftige mich gerade mit Cthulhu als Rollenspiel und hätte auch mehr Lust, die Mechaniken in der Slay-Engine zu spielen.
Ich weiß nicht, wann mich der Hafer stechen wird, dieses Jahr bestimmt nicht mehr, aber nächstes Jahr hätte ich schon Lust a) alles von hier sinnvoll zusammenzutragen, b) eigene Ideen der Umsetzung einzubringen, c) ein Dokument auf die Beine zu stellen und d) arkhamslayers.de zu befeuern.

Gibt es euch da draußen noch?
(Ich habe das Gefühl, das Projekt hier stand noch nie unter einem guten Stern... da schwindet doch gleich meine Zurechnungsfähigkeit)
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Ben

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Antw:[Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #72 am: 04. Dezember 2023, 21:05:35 »

Ich habe hier bisher nur alles überflogen, doch das ist eine super coole Idee. Zumal ich Cthulhu Klasse finde. Danke für den Input!!




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Antw:[Grober Entwurf] Cthulhuslayers
« Antwort #73 am: 07. Dezember 2023, 00:28:21 »

Soweit ich weiß arbeitet sico doch an einem Pulpslayers und auch wenn es da atmosphärisch schon große Unterschiede gibt könnten trotzdem 1,2 Regelteile oder Inputs nützlich sein.