Aber hallo. Die Optik macht schon mal was her.
Vielleicht noch nicht der letzte Schrei im Layout, aber f?r den ersten Blick sehr reizvoll.
Nicht der erste Charaktergenerator f?r 'Dungeonslayers'. Aber der Ansatz, die Werte zu verrechnen, nicht schlecht.
Beim praktischen Spieleinsatz habe ich jedoch festgestellt, da? es sinnvoller ist, besondere Werte, Boni wie Mali, f?r Abwehr, Initiative, Bewegung, Schlagen u.s.f. tabellarisch zu gestalten.
Zu oft gestaltet sich z.B. die Ver?nderung nicht nur des Schlagen-Wertes, wenn die Waffe gewechselt wird, auch Bewegung, INI u.?. wird beeinflu?t.
Und dann geht die Rechnerei los. Also gleich die ver?nderten Werte zus?tzlich nochmal vermerken. Am besten in einer Art Tabelle.
Der Ansatz geht in diese Richtung. Finde ich gut.