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Autor Thema: Einfache Kampfman?ver  (Gelesen 5078 mal)

amel

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Einfache Kampfman?ver
« am: 20. Februar 2012, 11:47:20 »

V?llig inoffizieller Regelvorschlag f?r einfache Kampfman?ver. Die Idee ist nicht meine, aber sie ist gut.

Falls es jemanden interessiert, hier:
http://bucheibon.wordpress.com/2012/02/20/einfache-kampfmanover-fur-ds-und-dsa/
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Antw:Einfache Kampfmaneuver
« Antwort #1 am: 20. Februar 2012, 12:03:03 »

Wirklich keine schlechte Sache.

Eine gute Erg?nzung zu den Man?vern, die wir in DS4 bereits einsetzen.
Die, die wir in der Form noch nicht nutzen, werde ich in unsere Man?ver-Tabelle ?bernehmen.  :)
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Antw:Einfache Kampfmaneuver
« Antwort #2 am: 20. Februar 2012, 14:44:49 »

Ich gr?bel gerade...
...spricht eigentlich etwas dagegen, die Effekte per  :sp: zu aktivieren.
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amel

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Antw:Einfache Kampfmaneuver
« Antwort #3 am: 20. Februar 2012, 15:23:05 »

Nat?rlich nicht. Aber wie willst du es regeln? :sp: => Man?ver automatisch gelungen? F?nde ich etwas hart.

Alternative: Die Man?verregeln wie im Artikel erkl?rt, aber statt GA+2 muss ein :sp: eingesetzt werden.
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Antw:Einfache Kampfmaneuver
« Antwort #4 am: 20. Februar 2012, 16:26:52 »

Bei uns waren Man?ver einfach vergleichende Proben, die ne Aktion gekostet haben (wie ein Angriff eben).
Ebenso wie bei einem Angriff hat man bei nem erfolg. Man?ver n Slayerpunkt bekommen.
Ohne SP Belohnung sehe ich keinen Sinn in Man?vern; Einfach raufmatschen ist sonst viel belohnender.
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amel

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Antw:Einfache Kampfmaneuver
« Antwort #5 am: 20. Februar 2012, 16:53:34 »

Bei uns waren Man?ver einfach vergleichende Proben, die ne Aktion gekostet haben (wie ein Angriff eben).

Das schlagen auch andere Leute an anderer Stelle vor. M?sste man ausprobieren. Wie macht ihr vergleichende Proben? AGI+BE gegen AGI+BE; wer die h?here Zahl w?rfelt, aber immer noch Erfolg hat, hat die Probe gewonnen?

Zitat
Ebenso wie bei einem Angriff hat man bei nem erfolg. Man?ver n Slayerpunkt bekommen.
Ohne SP Belohnung sehe ich keinen Sinn in Man?vern; Einfach raufmatschen ist sonst viel belohnender.

Stimmt, :sp: bekommen hatte ich nicht erw?hnt. Erfolg ist ein :sp: wert, meine ich auch, egal ob es vorher einen kostet oder nicht. Aber wahrscheinlich ist in diesem Zusammenhang einfacher, wenn es keine :sp: kostet.
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Antw:Einfache Kampfmaneuver
« Antwort #6 am: 21. Februar 2012, 13:45:17 »

@amel: Vergleichende Proben wie im Regelwerk beschrieben eben. Je nach Man?ver u. Situation verschiedene.
Ich habe dazu mal einen Thread er?ffnet und eine PDF als "Anregung" vorgestellt --- das wurde bereits auch diskutiert.

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2476.msg31110#msg31110

Ist aber auf jeden Fall ein guter Schritt. Das Spiel mit Man?vern gewinnt soo viel an Dynamik, die DS4 einfach mal nicht schadet :)
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Backalive

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Antw:Einfache Kampfmaneuver
« Antwort #7 am: 21. Februar 2012, 21:48:11 »

@amel: Vergleichende Proben wie im Regelwerk beschrieben eben. Je nach Man?ver u. Situation verschiedene.
Ich habe dazu mal einen Thread er?ffnet und eine PDF als "Anregung" vorgestellt --- das wurde bereits auch diskutiert.

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2476.msg31110#msg31110

Ist aber auf jeden Fall ein guter Schritt. Das Spiel mit Man?vern gewinnt soo viel an Dynamik, die DS4 einfach mal nicht schadet :)

Die Man?ver finden in unserer Gruppe bereits Anwendung. Und seit wir mit  :sp: spielen, ergeben die auch bei Erfolg einen Slayerpunkt.

Ich kann best?tigen, da? die Man?ver durchaus Abwechslung ins Kampfgeschehen bringen.  :)
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Antw:Einfache Kampfman?ver
« Antwort #8 am: 22. Februar 2012, 07:54:13 »

Wie handhabt ihr entwaffnen? Wenn jemand seine Waffe verliert, Kann das einen Kampf total ver?ndern. Regelt ihr das auch ?ber eine einfache vergleichende Probe, oder habt ihr das irgendwie schwieriger gemacht?
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« Antwort #9 am: 22. Februar 2012, 15:20:14 »

Wie handhabt ihr entwaffnen? Wenn jemand seine Waffe verliert, Kann das einen Kampf total ver?ndern. Regelt ihr das auch ?ber eine einfache vergleichende Probe, oder habt ihr das irgendwie schwieriger gemacht?

Das ist pauschal gar nicht so einfach zu beantworten. Erstens kam das 'Entwaffnen' nicht gar so oft vor, zum Zweiten habe ich das immer etwas von der momentanen Situation (ist der zu Entwaffnende angeschlagen, welche Waffe f?hrt er, welche Zweck verfolgt der Entwaffnende u.?.) abh?ngig gemacht.

Grunds?tzlich lief es aber darauf hinaus, das derjenige, der Entwaffnen wollte, sein Man?ver ansagte, dann seine Attacke mit seinem 'Schlagen'-Wert ausf?hrte und der zu entwaffnende seine Abwehr w?rfelte +ST/2 bzw. +GE/2, je nachdem, worin der Charakter besser war.

Das sollte dem Rechnung tragen, da? nach einem Treffer der Getroffene i.d.R. nicht sofort ausgeschaltet, beim Entwaffnen aber, falls er seine Abwehr vergeigte, seine Waffe los war.  :)

Hat sich aber bew?hrt. Und gab bei Erfolg einen Slayerpunkt.
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« Antwort #10 am: 22. Februar 2012, 15:50:50 »

Klingt nach einer guten Idee. Ich muss das mal ausprobieren.
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« Antwort #11 am: 23. Februar 2012, 02:26:35 »

Durch die Man?ver wurden bei uns auch endlich mal Verzauberungen und "Magnetwaffen" (Waffen, die man 1/Kampf aktionsfrei aufheben kann) beliebt. Das waren im ?brigen vorher mag. Gegenst?nde, die gerne verworfen / verkauft wurden. Mit Einf?hrung der Man?ver sind die Spieler auf so manche, neue Idee gekommen. Insgesamt also, wie bereits gesagt, eine Bereicherung f?r's System.
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Tian Twoxes

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Antw:Einfache Kampfman?ver
« Antwort #12 am: 23. Februar 2012, 11:23:34 »

Das muss ich morgen mal ausprobieren. Bisher haben wir f?r solche Dinge entweder vergleichende Proben gemacht (Ringen u.?.) oder Malus auf den Angriff (jemand versucht die Hand zu treffen und so den Gegner zu entwaffnen)

Bei vergleichenden Proben regeln wir das durch die Differenz zwischen gew?rfeltem Ergebnis und Zielwert. Wer kleiner ist, gewinnt den Vergleich...
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Antw:Einfache Kampfman?ver
« Antwort #13 am: 23. Februar 2012, 12:46:01 »

Ich hatte mal einen DSA-Spieler, der bei D&D3 die optionalen Patzerregeln (mit hausgemachter Tabelle)  zum Teil ausgehebelt hat: Sein Charakter hat die Waffe mit einem Lederriemen am Handgelenk befestigt.
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« Antwort #14 am: 23. Februar 2012, 13:02:20 »

Ich hatte mal einen DSA-Spieler, der bei D&D3 die optionalen Patzerregeln (mit hausgemachter Tabelle)  zum Teil ausgehebelt hat: Sein Charakter hat die Waffe mit einem Lederriemen am Handgelenk befestigt.

Das ist aber eher unpraktisch.
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