Von Verbindungen war doch bisher gar nicht die Rede.
Ich gebe dir Recht, wenn du sagst, dass es f?r Mitglieder einer O. und Nicht-Mitglieder eigentlich seperate Konditionen geben sollte, um so ein System besser zu simulieren. Ich pers?nlich w?rde aber auf gute Simulation in diesem Punkt verzichten, da es mir wichtiger erscheint, ein m?glichst einfach zu begreifendes und vor allen Dingen leicht memorables System zu schaffen.
Und aus welchem Grund sollte man mit solch einer Intention und so einem System zus?tzlich noch unterscheiden?
Meiner Meinung nach macht es auch nur wenig Unterschied, ob der Charakter Mitglied ist oder nicht. Ich kenne das pers?nlich (als Arbeitgeber) aus der Baubranche: Wenn sich ein neuer Arbeitnehmer bewirbt, und 3 versch. Referenzen nachweisen kann (bspw. hat er die Talente, in DS-Termini: Handwerk "Maler I", Handwerk: "Fliesenleger II" und Handwerk: "Trockenbauer II") ist er f?r mich auch wertvoller (mit +3 Beliebtheit nur durch Talente) als einer meiner Mitarbeiter (ergo ein Mitglied in meiner O.; Der hat vllt. nur "Handwerk: Maler I" und sonst nix; ergo +1 Beliebtheit durch Talente).
Ich pers?nlich ziele auch nicht darauf ab, irgendein System zu entwickeln, wo es darum geht sich einen Charakter rein nach den Beliebtheits-Talenten f?r eine bestimmte Organisation auszubauen; Die Idee ist, dass die Talente (dadurch dass sie auch unabh?ngig vom Rang lediglich +1 geben) nur eine Nebenkondition sind, nie aber die absolute Hauptkondition. (Daher w?re zwar so ein Charakterbau m?glich und empfehlenswert, wenn man einer bestimmten O. gefallen m?chte; Aber es macht nur einen kleinen Teil aus).
@Wirrkopf: Was meinst du dazu? Bist du immer noch anderer Meinung? Falls ja, teil mir ruhig mit weshalb.
Ich m?chte erst einmal schauen, ob ich mit dem ersten Baustein weiterarbeiten kann oder sollte, oder eben nicht.
@Alle anderen: Was meint ihr dazu?
Cheers,
MH+
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Beim Abschmatzen in der K?che ist mir aufgefallen, dass man O.-Tabellen recht einfach so darstellen k?nnte.
(Die ganze Terminologie ist jetzt nur ein Beispiel; Es geht hier nur um einen ersten groben Versuch ein R?nge-
System m?glichst kompakt darzustellen!)
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Die Idee: Nachdem ein Charakter in eine Organisation eingeladen wurde und die Einladung angenommen hat (das kann zu jedem Zeitpunkt, w?hrend jeder Charakterstufe passieren) erh?lt er seine 0. Stufe in dieser Organisation. Wann immer:
? Der Charakter einen Stufenauftieg hat (Charakterstufen)
? Der Charakter eine wichtige Aufgabe f?r die O. erledigt hat (SL-Entschied)
macht der Spieler eine Aufstiegsprobe f?r seinen Charakter.
Aufstiegsprobe = (Neue) Charakterstufe + BeliebtheitIst die Aufstiegsprobe geschafft, steigt der Charakter in der O. um 1 Stufe.
Abstiegsprobe: In seltenen F?llen wird einem Charakter die Innahme eines Ranges angezweifelt.
Zu seiner Bestrafung muss er eine extreme Mutprobe, einen ?berlebenskampf oder eine waghalsige
Aufgabe bew?ltigen (= repr?sentiert durch die Abstiegsprobe), um in der O. nicht um 1 Rang abzusteigen.
Gelingt die Abstiegsprobe, beh?lt er seinen Rang inne. Schl?gt sie fehl, steigt der Charakter ab.
(Immersiege und Patzer gelten als Erfolg/Misserfolg; Alle Boni durch O. sind kumulativ ---
bei einem Abstieg m?ssen alle Gegenst?nde der O. zur?ckerstattet werden, sonst droht
ein weiterer Abstieg. Bei einem Abstieg vom 0. Rang droht der Rauswurf).
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Hier mal ein Beispiel und Vorschlag, wie man so etwas DS4-kompatibel darstellen k?nnte.