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Autor Thema: Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?  (Gelesen 5109 mal)

MH+

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Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« am: 23. Januar 2012, 19:53:08 »

Im Rollenspiel Star Wars SAGA Edition gab es f?r Organisationen (Orden, Kulte, Vereine, Syndikate etc.)
eine Art "Punktesystem", wo man f?r bestimmte Konditionen Plus oder Minuspunkte erhielt und dadurch
einen bestimmten Rang in der Organisation (und damit Verg?tungen, oder Gegenst?nde etc.) erhielt.
Dieses Organisationen-System fand ich schon ganz okay, aber es war sehr viel Arbeit f?r den SL es f?r
Spieler zu verwalten (... 4 Spieler in 4 versch. Organisationen w?re ein Alptraum gewesen).

Nichtsdestotrotz fand ich die Idee, tats?chlich auch Spielmechaniken f?r Organisationen einzuf?hren
einfach nur ausgezeichnet. So wurde man mal auch im Spiel selbst durch Titel, Gegenst?nde und
besondere F?higkeiten daf?r belohnt einer bestimmten Linie zu folgen.
___

Ich habe mich gefragt, wie ihr das bei DS machen w?rdet. Hat jemand schon einmal an so etwas gearbeitet?
Wie w?rdet ihr spielmechanisch vorgehen, welche Begriffe u. Terminologie w?rdet ihr benutzen, um Gilden,
Kulte, Clans und ?hnliches unter einen Sammelbegriff zu bringen (oder ist "Organisation" bereits ideal...?)

Wie w?rdet ihr sowas in euren Runden aufziehen?
Wird es so etwas in DS5 o. Gammaslayers geben? 

Cheers,
MH+
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Taschenschieber

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #1 am: 23. Januar 2012, 20:15:49 »

Lesetip: REIGN, der Enchiridion reicht dabei v?llig. Geht ?ber deinen Vorschlag sogar noch deutlich hinaus - die SCs sind von der Anlage des Systems her treibende Kr?fte in Organisationen, und das System bildet selbst Kriege zwischen Staaten problemlos ab - genauso wie feindliche ?bernahmen von Handelsh?usern.

Lohnt sich sicherlich mal, sich da inspirieren zu lassen - das Company-Subsystem d?rfte sich auch recht einfach in andere Systeme einbetten lassen.
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Wirrkopf

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #2 am: 23. Januar 2012, 20:24:54 »

Ich Plane gerade etwas derartiges f?r Seaslayers
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Tarin

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #3 am: 23. Januar 2012, 20:30:04 »

K?nnte man heldenseitig als Talente abbilden. Pro Talentrang kann der SC 1x pro Spielabend Hilfe der Organisation in Anspruch nehmen (Items, Unterst?tzung usw.)
Alternativ Organisationen analog zu SC auf einem (vermutlich zu ver?nderndem) Charakterbogen. K?nnen von anderen Organisationen angegriffen werden, einzelne SC Aktionen k?nnen aber tempor?re Effekte ausl?sen. Alle Truppen binden --> ST - 4 oder so.

Daheon

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #4 am: 23. Januar 2012, 22:09:15 »

Eine gaaanz simple Methode, Organisationszugeh?rigkeit f?r Charaktere abzubilden, w?re folgende:
Der Beitritt zu einer Organisation wird ?ber Rollenspiel geregelt (Abenteueraufh?nger!). Ist der Charakter Mitglied einer Organisation, so wird sein Zugriff auf Ressourcen der Oragnisation ?ber einen Wurf mit PW = Stufe des Charakters geregelt; je m?chtiger ein SC, desto wichtiger ist er f?r die Organisation bzw. desto mehr Einfluss hat er.

Ansonsten schlie?e ich mich dem Vorschlag von Tarin an, Organisationen analog zu SC abzubilden, bin aber auch gespannt, was Wirrkopf in der Mache hat.
Reign klingt auch recht interessant, scheint aber eher komplexer zu sein.
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MH+

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #5 am: 23. Januar 2012, 22:56:09 »

(...)Ist der Charakter Mitglied einer Organisation, so wird sein Zugriff auf Ressourcen der Oragnisation ?ber einen Wurf mit PW = Stufe des Charakters geregelt; je m?chtiger ein SC, desto wichtiger ist er f?r die Organisation bzw. desto mehr Einfluss hat er.
(...)

Ein ausgezeichneter Vorschlag.

Generell br?uchte man halt ein "Aufstiegssystem" in einer Organisation und die Reflektion dessen in mechanischen Werten.
So sollte man in einer Diebesgilde vom Taschendieb zum Gildenmeister einen flie?enden ?bergang haben. Mir fehlen die
Ideen, wie man das erzielen k?nnte.

@REIGN: Hab im Moment gar keine Zeit mich gro? zu belesen. Mir w?re es lieber, wenn sich hier im Thread post by post was entwickeln k?nnte, womit man was anfangen kann, anstatt Seite f?r Seite irgendwelche vorgefertigten Systeme zu konvertieren.
Danke trotzdem f?r den Hinweis!

Noch jemand Ans?tze?
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PayThan

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #6 am: 24. Januar 2012, 14:25:19 »

Du k?nntest es z.B so handhaben das man in Organisationen ?hnlich aufsteigt wie ein Spieler Stufen aufsteigt.

Jede Organisation hat eine Stufenleiter.
Jeder Spieler der sich einer Organisation anschlie?t f?ngt auf dieser Stufenleiter ganz unten mit Rang 0 an.

Um im Rang aufzusteigen muss man Erfahrungspunkte sammeln ?hnlich wie beim Stufenaufstieg.

Diese Ep solltest Du vielleicht anders nennen damit man sie nicht verwechselt.

Diese speziellen EP die dann ben?tigt werden um in der Organisation aufzusteigen werden gesondert notiert und auch nur f?r bestimmte Aktionen vergeben.


Jede Organisation hat bestimmte Ziele, Verhaltensweisen, Geisteshaltungen oder einen Kodex.
Innerhalb dieser Organisation gibt es also dann EP wenn ein Char Ziele der Organisation verfolgt oder sie durch sein beispielhaftes Vorbild/verhalten Repr?sentiert.

Du bekommst also nicht unbedingt f?r jedes Abenteuer EP f?r diese Organisation.
Wenn Das Abenteuer aber etwas mit der Organisation zu tun hat oder es der Organisation n?tzt, w?rde es daf?r EP geben.
Oder wenn der Char sich innerhalb eines Abenteuers sehr Beispielhaft und angemessen f?r einen Vertreter seiner Organisation verh?lt etc...


Nat?rlich kannst Du jeden Rang einen Titel geben was sich von Organisation zu Organisation unterscheiden wird.

Beispiel Diebesgilde:

Rang 0 = Beutelschneider Bonus: Wird von der ?rtlichen Diebesgilde akzeptiert und darf in der Stadt seinem ?Gewerbe? nachgehen.
Rang 1 = Taschendieb Bonus: erh?lt von der Gilde kostenlos Dietriche
Rang 2 = Schurke Bonus: Kennt das geheime HQ der Diebesgilde...
Rang 3 = Gilden Dieb
etc.
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Wirrkopf

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #7 am: 24. Januar 2012, 16:06:51 »

Mal eine kleine Vorschau auf das was ich vorhabe:

Es ist noch nicht vollkommen fertig.

Erstens gibt es RUF bei Organisationen. Diesen erhalten Charakt?re durch Ingame Aktionen, die einer Organisation helfen. Oder die einzelnen Personen, welche in der Organisation hohe ?mter bekleiden.
Ruf kann ein Charakter besitzen OHNE einer Organisation anzugeh?ren.

Dann gibt es RANG. Rang bei Organisationen erhalten nur Charakt?re, die diesen auch angeh?ren.
Um Rang zu erreichen gibt es mehrere M?glichkeiten:
- Den Ruf entsprechend erh?hen.
- Pr?fungen/Quests annehmen.
- Einflussreiche F?rsprecher gewinnen.
- Bestimmtes von der Organisationen gesch?tztes k?nnen unter Beweis stellen. In der Diebesgilde Steigt jemand leichter auf, der Agil und Beweglich ist, und der zeigt, dass er Schl?sser Knacken und Beutel leeren kann. (Wenn ein entsprechender Gesamtwert an Punkten in den entsprechenden Werten und Talenten vorhanden ist gelingt die Pr?fung dessen Automatisch).

Der Spieler kann selbst entscheiden, welchen weg er geht, auch kombinationen sind m?glich.

Der Ruf gibt an, auf wie viel Unterst?tzung durch die Organisation der Charakter zur?ckgreifen kann.
Wobei der Ruf eines Mitgliedes mehr z?hlt als der eines nicht Mitgliedes. Besonders je h?her desssen Rang ist.
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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #8 am: 24. Januar 2012, 16:24:39 »

Du k?nntest es z.B so handhaben das man in Organisationen ?hnlich aufsteigt wie ein Spieler Stufen aufsteigt.
(...)

Das war auch mein erster Ansatz. Die Idee hat zun?chst einmal viele Vorteile - man kann eine Organisation sch?n
und ausf?hrlich ausarbeiten und spieltechnisch reflektieren. Der Nachteil (der mMn ?berwiegt), ist, dass es sehr
unkompakt ist. Man m?sste theoretisch immer dann, wenn man eine neue Organisation einf?hren m?chte, eine
vollkommen neue Tabelle mit Stufen-Boni erstellen. Das find ich nicht so elegant :/
Es m?sste eine kompaktere Form geben (sowohl tabellarisch, als auch Aufwands-technisch f?r den SL).

(...)
Erstens gibt es RUF bei Organisationen.(...)

Damit habe ich pers?nlich (und das jetzt enorm subjektiv betrachtet) sehr schlechte Erfahrungen gemacht.
Mein Hauptproblem mit Fame/Glory-Tabellen ist die Aufmerksamkeit des SLs zur Relation von bestimmten
SC zu NSC. Man muss immer bspw. aufpassen, dass zu keinem Zeitpunkt ein Charakter mehr Ruhm besitzt,
als bspw. der K?nig / Herrscher eines Gebiets. Denn das w?rde (der Logik zufolge, wenn man es "Ruhm"
nennt) zur Folge haben, dass der Charakter den K?nig / Herrscher idR fordern k?nnte, um sein Territorium
in Anspruch zu nehmen (stellt euch dieses Szenario auf Stufe 5 vor --- vollkommen absurd, es sei denn,
es handelt sich um einen GH5 Gobbo'k?nig'...).

Nun scheint das zun?chst etwas banal - aber das ist gar nicht mal so einfach immer Ruhm so sorgf?ltig zu
verteilen, dass es nicht absurde Ausma?e annimmt. Und wenn man Spielelemente zu selten nutzt, werden
sie oftmals vergessen oder als unwichtig erachtet, ergo: sie bereichern das Spiel nicht sonderlich.   

Aber auch Dank an dich daf?r, dass du es mal angesprochen hast. Klassische "Ruhmsysteme" gehen aber
glaube ich in eine andere Richtung als das, was ich im Moment suche.

Cheers und vielen Dank an alle f?r die M?hen!
MH+

PS. --- Kann ruhig weiter gehen, wollte das Thema jetzt nicht 'closen' .)
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Daheon

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« Antwort #9 am: 24. Januar 2012, 19:19:49 »

Wenn man PayThans Stufensystem etwas entschlacken will, kann man die Wirkung der Stufenboni auch als Talente formulieren. Gegebenenfalls hat dann jede Charakterklasse ein passendes Organisationstalent (III), was den Stufen 0 bis 2 entspr?che; will man wirklich Einfluss haben, muss man sp?ter eine Heldenklasse w?hlen, um entsprechend wirksamere Organisationstalente "freischalten" zu k?nnen.

Das lie?e dem Spieler Entscheidungsfreiheit bei der Wahl seines "Levels" und w?rde dem SL (und Spieler) Buchhalterei ersparen. Ja, ich wei?, ich bin faul. :D
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Wirrkopf

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #10 am: 24. Januar 2012, 19:59:35 »

(...)
Erstens gibt es RUF bei Organisationen.(...)

Damit habe ich pers?nlich (und das jetzt enorm subjektiv betrachtet) sehr schlechte Erfahrungen gemacht.
Mein Hauptproblem mit Fame/Glory-Tabellen ist die Aufmerksamkeit des SLs zur Relation von bestimmten
SC zu NSC. Man muss immer bspw. aufpassen, dass zu keinem Zeitpunkt ein Charakter mehr Ruhm besitzt,
als bspw. der K?nig / Herrscher eines Gebiets. Denn das w?rde (der Logik zufolge, wenn man es "Ruhm"
nennt) zur Folge haben, dass der Charakter den K?nig / Herrscher idR fordern k?nnte, um sein Territorium
in Anspruch zu nehmen (stellt euch dieses Szenario auf Stufe 5 vor --- vollkommen absurd, es sei denn,
es handelt sich um einen GH5 Gobbo'k?nig'...).

Ich glaube du missverstehst mich da ein klein wenig.

Ich m?chte keinen Generellen Ruhm des Charakters festhalten.

Sondern die Sympathie, die sich der Charakter bei einer spezifischen Organisation erarbeitet hat Wertetechnisch festhalten.

Ein K?nig kann also durchaus bei einer Organisation weniger Ruf haben als ein SC, ohne dass die Logig der Spielwelt darunter leidet.

Nehmen wir an wir haben es mit einem K?nig zu tun, dem die Sicherheit seiner B?rger am Herzen liegt. Entsprechend erh?ht er das Geld welches die Stadtwachen erhalten um Leute einzustellen und ausr?stung zu kaufen/ instandzuhalten. Au?erdem verk?ndet er dass Diebstahl h?rter bestraft wird als bisher.

Ruf bei der Diebesgilde erh?lt der so garantiert nicht.

Ein SC hingegen, der bisher dreimal dabei geholfen hat, Mitglieder der Diebesgilde vor dem Gef?ngnis zu Bewahren hat durchaus Ruf bei der Diebesgilde.

Der Ruf wird wie gesagt, unabh?ngig von Mitgliedschaft und Rang ausgegeben, wirkt aber mit Mitgliedschaft und Rang Kummulativ, wenn es darum geht, Hilfe von der Organisation zu erhalten.

Beispiel: Der SC welcher  bisher dreimal dabei geholfen hat, Mitglieder der Diebesgilde vor dem Gef?ngnis zu Bewahren

Kann einen H?heren Ruf haben als der Rang 4 Meisterdieb, welcher sich nur durch F?higkeiten und Intriegenspiel auf seinen Posten gebracht hat, aber kaum etwas getan hat, was der Gilde bisher wirklich geholfen hat.

Trotzdem kann man nicht sicher sagen, wem die Gilde eher Hilfe gew?hren w?rde.

Wenn man PayThans Stufensystem etwas entschlacken will, kann man die Wirkung der Stufenboni auch als Talente formulieren. Gegebenenfalls hat dann jede Charakterklasse ein passendes Organisationstalent (III), was den Stufen 0 bis 2 entspr?che; will man wirklich Einfluss haben, muss man sp?ter eine Heldenklasse w?hlen, um entsprechend wirksamere Organisationstalente "freischalten" zu k?nnen.

Das lie?e dem Spieler Entscheidungsfreiheit bei der Wahl seines "Levels" und w?rde dem SL (und Spieler) Buchhalterei ersparen. Ja, ich wei?, ich bin faul. :D

Ich bin ja der Meinung, dass man wirklich vieles mit Talenten abbilden kann, aber hier finde ich sie absolut ungeeignet.

Die Reputetion bei Organisationen ist schlie?lich etwas, was man sich erspielt.

Nur weil man einen Auftrag von der Magiergilde angenommen hat und diesen zu einem ?berragenden Erfolg gemacht hat muss man pl?tzlich Talentpunkte darin investieren, dass einen die Gilde jetzt mag, damit die interne Logig der Spielwelt gewahrt bleibt.

Das schr?nkt die Charakterentwicklung zu sehr ein.
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« Antwort #11 am: 24. Januar 2012, 22:47:22 »

@Wirrkopf: Argh, sorry. Dann hatte ich dich tats?chlich missverstanden!
Die Idee, gef?llt mir, also mit einem Sympathiewert pro Organisation. Vielleicht kann man das mit dem Stufenwurf irgendwie kombinieren. Das mit den Talenten halte ich zwar auch f?r suboptimal, aber ich w?rde durchaus sagen, dass Talente ber?cksichtigt werden, da sie ja letztendlich 'die' Art sind, Charaktere bei DS auch mechanisch zu reflektieren (was den Organisationen nat?rlich nicht entgeht).

Vielleicht kann man alle Ans?tze ganz simpel verbinden:

? Beliebtheit: Von ?u?erst unbeliebt (-8), stark unbeliebt (-4) ?ber unbeliebt (-2) und
neutral (+0), bis beliebt (+2), sehr beliebt (+4) hin zu ?u?erst beliebt (+8). Jede
Organisation hat einen Beliebtheits-Modifikator pro Charakter (NSC/SC), den dieser
Charakter auf jede seiner sozialen Proben legen muss.   

? Talente: Besitzt ein Charakter ein Talent, welches dem Geist der Organisation entspricht
(diese Talente werden aufgelistet) - erh?lt er f?r jedes Talent +1 auf die Beliebheit.

Bspw.: Orks (SC) sind in der Diebesgilde von Vestrach unbeliebt (-2). Nichtsdestotrotz
m?chte Kuruk, der Ork einen Kurier der Gilde bitten, ihn einzuschleusen. Da Kuruk
?ber die Talente Heimlichkeit II (+1 Beliebtheit) und Schlitzohr (+1 Beliebtheit)
verf?gt, w?rfelt er mit einem +0 Beliebtheits-Modifikator auf soziale Proben
gegen den Kurier.
____

Erst einmal ein grober, erster Baustein. Okay so? Zu simpel? Zu kompliziert? Unbrauchbar? Gut?
   
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Whisp

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« Antwort #12 am: 24. Januar 2012, 22:49:55 »

Hallo MHT5TS3

Ich habe es gerade erst gelesen. Ich finde den Ansatz sehr gut und werde mal ?berlegen, ob ich ihn in GS einf?hre.
+1 !

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Daheon

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« Antwort #13 am: 25. Januar 2012, 08:05:24 »

Find ich eine sch?ne Quintessenz aus den Vorschl?gen. Ist auch nicht zu kompliziert, da ja bereits bekannte Regelmechanismen einfach in einem neuen Kontext Anwendung finden.

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« Antwort #14 am: 25. Januar 2012, 13:00:40 »

@Wirrkopf: Argh, sorry. Dann hatte ich dich tats?chlich missverstanden!


Das mit den Talenten halte ich zwar auch f?r suboptimal, aber ich w?rde durchaus sagen, dass Talente ber?cksichtigt werden, da sie ja letztendlich 'die' Art sind, Charaktere bei DS auch mechanisch zu reflektieren (was den Organisationen nat?rlich nicht entgeht).

[...]

? Talente: Besitzt ein Charakter ein Talent, welches dem Geist der Organisation entspricht
(diese Talente werden aufgelistet) - erh?lt er f?r jedes Talent +1 auf die Beliebheit.

Bspw.: Orks (SC) sind in der Diebesgilde von Vestrach unbeliebt (-2). Nichtsdestotrotz
m?chte Kuruk, der Ork einen Kurier der Gilde bitten, ihn einzuschleusen. Da Kuruk
?ber die Talente Heimlichkeit II (+1 Beliebtheit) und Schlitzohr (+1 Beliebtheit)
verf?gt, w?rfelt er mit einem +0 Beliebtheits-Modifikator auf soziale Proben
gegen den Kurier.

1) Sch?n, dass das Missverst?ndnis jetzt aus dem Weg ger?umt ist

2) Diese Idee habe ich ja auch bereits aufgegriffen, allerdings NUR f?r Mitglieder. (Steht in meinem zweiten Posting weiter oben).
Die eine Diebesgilde interessiert nat?rlich, ob ihre Mitglieder in den Diebesf?higkeiten etwas auf dem kasten haben. Auch wenn es andere M?glichkeiten gibt, aufzusteigen.
Ob die einem Au?enstehenden gegen?ber freundlich gesinnt sind sollte jedoch von anderen Dingen abh?ngen. Deshalb gibt es da nur das Rufsystem.
Ist der Charakter Unbekannt? +-0
Ist der Charakter angeh?riger eines unbeliebten Volkes -1
Ist der Charakter angeh?riger einer verfeindeten Gilde -4
Hat der Charakter der Gilde bereits geholfen + x jeh nach ausma? der Hilfe.
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« Antwort #15 am: 25. Januar 2012, 13:12:31 »

Was ich bei Talenten allerdings nicht m?chte ist die UMGEKEHRTE Kausalkette:

Ich muss das Talent Gute Verbindungen zur Diebesgilde auf meinem Charakterbogen stehen haben, damit die mich m?gen. *W?rg*

Verbindungen sollten erspielt und nicht mit Charakterpunkten gekauft werden.
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« Antwort #16 am: 26. Januar 2012, 20:13:57 »

Von Verbindungen war doch bisher gar nicht die Rede.

Ich gebe dir Recht, wenn du sagst, dass es f?r Mitglieder einer O. und Nicht-Mitglieder eigentlich seperate Konditionen geben sollte, um so ein System besser zu simulieren. Ich pers?nlich w?rde aber auf gute Simulation in diesem Punkt verzichten, da es mir wichtiger erscheint, ein m?glichst einfach zu begreifendes und vor allen Dingen leicht memorables System zu schaffen.
Und aus welchem Grund sollte man mit solch einer Intention und so einem System zus?tzlich noch unterscheiden?

Meiner Meinung nach macht es auch nur wenig Unterschied, ob der Charakter Mitglied ist oder nicht. Ich kenne das pers?nlich (als Arbeitgeber) aus der Baubranche: Wenn sich ein neuer Arbeitnehmer bewirbt, und 3 versch. Referenzen nachweisen kann (bspw. hat er die Talente, in DS-Termini: Handwerk "Maler I", Handwerk: "Fliesenleger II" und Handwerk: "Trockenbauer II") ist er f?r mich auch wertvoller (mit +3 Beliebtheit nur durch Talente) als einer meiner Mitarbeiter (ergo ein Mitglied in meiner O.; Der hat vllt. nur "Handwerk: Maler I" und sonst nix; ergo +1 Beliebtheit durch Talente).

Ich pers?nlich ziele auch nicht darauf ab, irgendein System zu entwickeln, wo es darum geht sich einen Charakter rein nach den Beliebtheits-Talenten f?r eine bestimmte Organisation auszubauen; Die Idee ist, dass die Talente (dadurch dass sie auch unabh?ngig vom Rang lediglich +1 geben) nur eine Nebenkondition sind, nie aber die absolute Hauptkondition. (Daher w?re zwar so ein Charakterbau m?glich und empfehlenswert, wenn man einer bestimmten O. gefallen m?chte; Aber es macht nur einen kleinen Teil aus).

@Wirrkopf: Was meinst du dazu? Bist du immer noch anderer Meinung? Falls ja, teil mir ruhig mit weshalb.
Ich m?chte erst einmal schauen, ob ich mit dem ersten Baustein weiterarbeiten kann oder sollte, oder eben nicht.

@Alle anderen: Was meint ihr dazu?

Cheers,
MH+
________

Beim Abschmatzen in der K?che ist mir aufgefallen, dass man O.-Tabellen recht einfach so darstellen k?nnte.
(Die ganze Terminologie ist jetzt nur ein Beispiel; Es geht hier nur um einen ersten groben Versuch ein R?nge-
System m?glichst kompakt darzustellen!)

____

Die Idee: Nachdem ein Charakter in eine Organisation eingeladen wurde und die Einladung angenommen hat (das kann zu jedem Zeitpunkt, w?hrend jeder Charakterstufe passieren) erh?lt er seine 0. Stufe in dieser Organisation. Wann immer:

? Der Charakter einen Stufenauftieg hat (Charakterstufen)
? Der Charakter eine wichtige Aufgabe f?r die O. erledigt hat (SL-Entschied)

macht der Spieler eine Aufstiegsprobe f?r seinen Charakter.
Aufstiegsprobe = (Neue) Charakterstufe + Beliebtheit
Ist die Aufstiegsprobe geschafft, steigt der Charakter in der O. um 1 Stufe.

Abstiegsprobe: In seltenen F?llen wird einem Charakter die Innahme eines Ranges angezweifelt.
Zu seiner Bestrafung muss er eine extreme Mutprobe, einen ?berlebenskampf oder eine waghalsige
Aufgabe bew?ltigen (= repr?sentiert durch die Abstiegsprobe), um in der O. nicht um 1 Rang abzusteigen.

Gelingt die Abstiegsprobe, beh?lt er seinen Rang inne. Schl?gt sie fehl, steigt der Charakter ab.
(Immersiege und Patzer gelten als Erfolg/Misserfolg; Alle Boni durch O. sind kumulativ ---
bei einem Abstieg m?ssen alle Gegenst?nde der O. zur?ckerstattet werden, sonst droht
ein weiterer Abstieg. Bei einem Abstieg vom 0. Rang droht der Rauswurf).   
_____

Hier mal ein Beispiel und Vorschlag, wie man so etwas DS4-kompatibel darstellen k?nnte.


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MH+

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #17 am: 26. Januar 2012, 22:42:32 »

Kurzer Nachtrag: Ein Pluspunkt bei diesem System (ist mir gerade aufgefallen), ist, dass Charaktere die fr?h in einer Organisation h?ufiger und schneller Aufsstiegschancen haben (durch den schnellen Stufenaufstieg), es aber ebenso m?glich ist, noch als Stufe 17 Charakter alle Stufen einer Organisation zu erklimmen (siehe 2. Kondition f?r einen Aufstieg in der O.).

Meinungen?
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Backalive

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #18 am: 27. Januar 2012, 08:40:01 »

Es w?re toll, wenn man eine 'Endfassung' der Diskussion als PDF downloaden k?nnte.  :)
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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #19 am: 27. Januar 2012, 16:54:00 »

Es w?re toll, wenn man eine 'Endfassung' der Diskussion als PDF downloaden k?nnte.  :)

Dazu m?sste es erst einmal Feedback und einen Diskurs dr?ber geben, andernfalls sehe ich
keinen gro?en Sinn darin. Bisher ist ja alles ein grober, erster Entwurf.

Anregungen, Verbesserungsvorschl?ge und Kommentare sind gern gesehen.
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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #20 am: 27. Januar 2012, 17:05:42 »

Ich hatte am Anfang die Idee, f?r jede Organisation ein eigenes EP-Konto zu f?hren. Wenn die Charaktere jetzt ein Abenteuer mit 792 EP (exemplarisch) im Auftrag von Organisation X spielen, erhalten sie 792 EP auf ihr normales Konto und 792 EP auf das der Organisation. Die Organisationsstufe errechnet sich dann aus den EP, die man "bei der Organisation" hat. Das hei?t nat?rlich, dass h?herstufige Charas in Organisationen, in denen sie neu sind, sehr schnell aufsteigen k?nnen, was aber auch sinnvoll ist. Wenn man wirklich eine Organisation haben will, in denen alle beeindruckende Helden auf Stufe 12 sind, k?nnte man theoretisch nat?rlich noch an der EP-Leiter f?r diese Organisation schrauben.

Allerdings hatte ich das dann wieder verworfen, weil es doch ziemlich Aufwand sein k?nnte.
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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #21 am: 27. Januar 2012, 18:09:55 »

Allerdings hatte ich das dann wieder verworfen, weil es doch ziemlich Aufwand sein k?nnte.

Ja, so ?hnlich hatte ich mir das urspr?nglich auch ?berlegt.

Bin dann allerdings davon abgekommen, in dem System zu implementieren, dass der SL oder Spieler irgendwelche
Punkte oder EP buchf?hren muss. Daraus ist dann die Idee entstanden einfach nur 2 Konditionen zu erstellen,
bei denen jeweils 1 Mal gew?rfelt wird und dann ein statisches Stufensystem pro O.. Praktisch keine Buchf?hrung. 
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Momo

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #22 am: 27. Januar 2012, 19:03:45 »

Hmm... um noch einmal eine andere Alternative einzuwerfen:

Das Ruf-System von Werwolf - nat?rlich angepasst an die jeweilige Organisation - w?re m.E. nicht die allerschlechteste Wahl. Ich weiss zwar das Du Wewolf kennst MH5TS3 aber das gilt ja nicht f?r alle, daher hier ne ganz kurze Zusammenfassung:

Es gibt einen Rang und dazu 3 Werte/Ideale (im Original w?ren das Mut / Ehre / Weisheit). Bei einer S?ldnergruppe k?nnte es hier die folgenden Werte sein: Tapferkeit / Loyalit?t / Ruhm. Wenn man nun weiter in den Idealen (die ja vor allem das Ansehen bei der Gruppe darstellen als tats?chliche Werte) aufsteigt kommt irgendwann auf einem bestimmten Wert die Grenze wo man auch in den Augen der Organisation im Rang aufsteigt (oder das Recht dazu hat).
Welche Ideale in welcher H?he f?r welche Klasse angebracht w?ren k?nnte man verallgemeinern oder je nach Belieben anpassen (Krieger eher Ruhm, Sp?her eher Tapferkeit, Zauberer eher Loyalit?t), einfach nach der Regel was von einem solchem Char erwartet wird.

Verg?nstigungen w?rde ich eher als Boni im Spiel einsetzen als physische Belohnungen - so k?nnte zum Beispiel der Wert in Tapferkeit als Bonus auf eine flammende Rede gelten um die eigene Schar gegen ?berlegene Gegner anzuheizen.
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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #23 am: 27. Januar 2012, 22:08:12 »

K?nntest du das kurz anhand von einer Tabelle nochmal erl?utern? Hab grad einen H?nger :(
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Momo

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #24 am: 27. Januar 2012, 22:46:40 »

Ma' guggen - da ich keine Ahnung hab wie man hier Tabellen bastelt h?ng ich die mal als Datei an  ???
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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #25 am: 27. Januar 2012, 23:41:16 »

Mhm, okay... klingt soweit recht plausibel. Das erste Problem, das mir auff?llt:

Als was bezeichnest du die Werte wie Tapferkeit, Loyalit?t und Ruhm?
Und wie genau steigert man diese?

Gibt es eine zuverl?ssige M?glichkeit f?r die Spieler diese Werte zu steigern?
(Beispielsweise durch 2 Lernpunkte?)

Freut mich, dass du den Vorschlag angebracht hast. Jede Alternative wird von mir in Betracht gezogen .)
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Momo

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #26 am: 28. Januar 2012, 08:48:21 »

Die Ideale sind jetzt einfach mal spontan f?r diese S?ldnergruppe gew?hlt, bei anderen Gruppierungen w?rden andere Ideale eingesetzt, hier ein paar Beispiele:

Eine magischen Gemeinschaft von Forschern und Thaumaturgen
    Entdeckungen  /  Hilfsbereitschaft  /  Weisheit

Eine Diebesgilde
    List  /  Ruhm  /  Heimlichkeit

Ein finsterer Zirkel von Schwarzmagiern
    Ruhm  /  Skrupellosigkeit  /  Weisheit

Ein Paladin/Kleriker-Orden
    G?te  /  Ehre  /  Glaube

Eine H?ndlergilde
    Einfluss  /  Loyalit?t  /  Verschlagenheit

Die Spieler werden von der Fraktion ja eher an ihren Taten als an abstrakten Punkten gemessen (z.B. durch Ausf?hrung von Diensten die der SC im Auftrag der Gruppe tut, f?r Loyalit?t, oder der allgemeinen Handlungsweise wie z.B. den Schutz einer Dorfgemeinschaft vor Monstern Ideale wie Ruhm/Ehre/G?te bei einer anderen Gemeinschaft bestimmen w?rden.

?ber Lernpunkte w?rde ich das hier f?r meine Spieler nicht abhandeln, sondern ?ber die ?berragende Weisheit des Spielleiters ;) die Spieler sollen sich hier auch ruhig mal ein paar Gedanken ?ber ihre eigenen Handlungen machen und das ihre Taten Konsequenzen haben k?nnen (z.B. eben auch Minuspunkte) ;D


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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #27 am: 28. Januar 2012, 14:31:58 »

(...)
?ber Lernpunkte w?rde ich das hier f?r meine Spieler nicht abhandeln, sondern ?ber die ?berragende Weisheit des Spielleiters ;) (...)

Genau hier sehe ich das Hauptproblem.

DS ist einfach kein System, in dem Werte von Rollenspiel oder gro?er Kreativit?t beeinflusst werden. Man wird bei DS nicht zwangshaft belohnt, sobald man seinen Charakter nach irgendwelchen Prinzipien oder Konzepten ausspielt. Man wird in Zahlen (EP) belohnt und kann mit Zahlen (LP/TP) bestimmte Werte (ATT, EI, Talente etc.) erh?hen. Das alles hat in erster Linie mMn nichts mit der "Weisheit des Spielleiters" zu tun.

Es gibt festgelegte Konditionen, nach denen sich Spieler richten und mit denen sie rechnen k?nnen.

Ich f?nde daher ein System, in dem es ebenso konkrete Konditionen (m?glichst nicht mit Punkten; da gr??ere Buchf?hrung) f?r die Repr?sentation in einer Organisation gibt. Das war zumindest der Grundgedanke f?r das Stufensystem und die Aufstiegs-/Abstiegsprobe.

Meinung?
 
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Germon

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« Antwort #28 am: 28. Januar 2012, 14:38:53 »

Stufe 0 finde ich generell nicht so prickelnd, w?rde von daher gleich mit Stufe 1 beginnen.
Schlie?lich startet ein  :ds: SC ja auch mit Stufe 1 ins Slayerleben.

Was den Rest angeht. Da meditiere ich noch mal dr?ber...
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

Momo

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« Antwort #29 am: 28. Januar 2012, 14:54:49 »

Dachte mir schon das es eher weniger f?r das geeignet ist was Du suchst  :P
Aber vielleicht mag ja der eine oder andere was in der Art ?bernehmen - und den EINZIGE RICHTIGEN Weg gibt es ja beim Spielen nie - hier z?hlt nur der Spass und was gef?llt - aber wenn Du ein System gefunden hast das Du verwendest w?r ich mal Neugierig - also weiter berichten ;D
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Wirrkopf

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« Antwort #30 am: 31. Januar 2012, 00:05:59 »

Kennt ihr das? Man kommt aus Zeitmangel nicht zum Antworten, und wenn man wieder in den Thread reinschaut ist noch viel mehr geschrieben worden, auf das man eingehen m?sste, dazu hat man wieder keine Zeit ? Ein Teufelskreis.

Ging mir mit diesem Thread so.

Zitat
Von Verbindungen war doch bisher gar nicht die Rede.

Nicht von dir aber an anderer Stelle.

Zitat
K?nnte man heldenseitig als Talente abbilden. Pro Talentrang kann der SC 1x pro Spielabend Hilfe der Organisation in Anspruch nehmen (Items, Unterst?tzung usw.)
Alternativ Organisationen analog zu SC auf einem (vermutlich zu ver?nderndem) Charakterbogen. K?nnen von anderen Organisationen angegriffen werden, einzelne SC Aktionen k?nnen aber tempor?re Effekte ausl?sen. Alle Truppen binden --> ST - 4 oder so.

Zitat
Wenn man PayThans Stufensystem etwas entschlacken will, kann man die Wirkung der Stufenboni auch als Talente formulieren. Gegebenenfalls hat dann jede Charakterklasse ein passendes Organisationstalent (III), was den Stufen 0 bis 2 entspr?che; will man wirklich Einfluss haben, muss man sp?ter eine Heldenklasse w?hlen, um entsprechend wirksamere Organisationstalente "freischalten" zu k?nnen.

Das lie?e dem Spieler Entscheidungsfreiheit bei der Wahl seines "Levels" und w?rde dem SL (und Spieler) Buchhalterei ersparen. Ja, ich wei?, ich bin faul.   


Zitat
Ich gebe dir Recht, wenn du sagst, dass es f?r Mitglieder einer O. und Nicht-Mitglieder eigentlich seperate Konditionen geben sollte, um so ein System besser zu simulieren. Ich pers?nlich w?rde aber auf gute Simulation in diesem Punkt verzichten, da es mir wichtiger erscheint, ein m?glichst einfach zu begreifendes und vor allen Dingen leicht memorables System zu schaffen.
Und aus welchem Grund sollte man mit solch einer Intention und so einem System zus?tzlich noch unterscheiden?

Da muss ich dich jetzt um weiteren Missverst?ndnissen vorzubeugen fragen, was das Orga-Subsystem denn deiner Meinung nach leisten soll.

Wenn es nur das Spiel innerhalb einer Organisation Abbilden soll, so wie zum beispiel bei einigen PC Rollenspielen.
Werde Mitglied der Magiergilde.
Hole dir Quest A bei Erzmagier B ab.
Erledige Quest A, hole dir Quest B.
Und damit steigst du Schritt f?r Schritt die Leiter der R?nge hoch, bis dich alle innerhalb der Organisation Erzmagier nennen. Das kann man prinzipiell auch Ohne Subsystem indem man den Fokus der Kampagne entsprechend vorher verdeutlicht.

Wenn du allerdings ein komplexes Stadtspiel haben willst.
Die Organisationen gegeneinander arbeiten sollen.
Die Charakt?re durch ihre Reputation bei den Organisationen Ingame vorteile erhalten sollen.
Die Charakt?re die Organisationen Lenken und beeinflussen sollen, und so vielleicht die Geschicke des ganzen Landes beeinflussen k?nnen.
Dann halte ich die Unterscheidung schon f?r Wichtig.

Beispiel(e):
Organisation A und B sind rivalisierend. Mitgliedschaft in A schlie?t Mitgliedschaft in B aus. Die Charakt?re m?ssen sich entscheiden, was sie tun.

Die Mitgliedschaft jeh nach Rang gibt bestimmte Vorteile Anweisungen von H?herrangigen ist immer Folge zu leisten.:
1) Innerhalb der Organisation wird Wissen geteilt. Mitglieder antworten gegenseitig auf Fragen, geben wichtige Informationen weiter und fungieren gegenseitig als Lehrmeister.
2) Charakt?re d?rfen in den R?umlichkeiten der Organisation n?chtigen, und im Gemeinschaftsspeisesaal essen. 
3) Charakt?re erhalten ein Set Standardausr?stung
4) Charakt?re k?nnen spezielle Ausr?stungsgegenst?nde ausleihen.
5) Mitglieder stehen f?reinander ein. Die Organisation w?rde die SC sogar vor dem Gesetz verbergen.

Zitat
Meiner Meinung nach macht es auch nur wenig Unterschied, ob der Charakter Mitglied ist oder nicht. Ich kenne das pers?nlich (als Arbeitgeber) aus der Baubranche: Wenn sich ein neuer Arbeitnehmer bewirbt, und 3 versch. Referenzen nachweisen kann (bspw. hat er die Talente, in DS-Termini: Handwerk "Maler I", Handwerk: "Fliesenleger II" und Handwerk: "Trockenbauer II") ist er f?r mich auch wertvoller (mit +3 Beliebtheit nur durch Talente) als einer meiner Mitarbeiter (ergo ein Mitglied in meiner O.; Der hat vllt. nur "Handwerk: Maler I" und sonst nix; ergo +1 Beliebtheit durch Talente).

Das ist aber nur wie wichtig jemand f?r dich ist.
Handwerkergilden des Mittelalters waren aber auch Politische Triebfedern.
Magiergilden in Fantasywelten noch viel mehr.
Eine Organisation k?nnte auch ein Adelshaus sein.
Daher sollte man sich auch die Frage stellen, was w?rde eine solche Organisation dazu Bringen einen SC anzuh?ren oder ihm vielleicht zu helfen, auch wenn er kein Mitglied ist.
SC will die Diebesgilde davon ?berzeugen, ihn in einem Palast einzuschleusen.
SC will das F?rstenhaus davon ?berzeugen KEINEN Krieg anzuzetteln.
Das sind alles Dinge bei denen es auf die Beliebtheit aber nicht auf die F?higkeiten ankommt.
Das F?rstenhaus hat beispielsweise Bevorzugte Talente: Schlitzohr, Kunsthandwerk, Charmant,...
Der Ork SC hat das alles nicht. Hat sich jedoch vor einigen Wochen vor einen Pfeil geworfen, welcher einem der Adeligen gegolten hat. Das wird ihm durchaus Reputation dort eingebracht haben. Nicht nur bei der einen Person.

Ich denke es gibt spielerischen Mehrwert, wenn das System darstellt, dass eine Organisation mehr auf den Rat eines au?enstehenden SC h?rt als auf den eines hochrangigen Mitgliedes. Was nat?rlich selten aber m?glich ist.

Zitat
Ich pers?nlich ziele auch nicht darauf ab, irgendein System zu entwickeln, wo es darum geht sich einen Charakter rein nach den Beliebtheits-Talenten f?r eine bestimmte Organisation auszubauen; Die Idee ist, dass die Talente (dadurch dass sie auch unabh?ngig vom Rang lediglich +1 geben) nur eine Nebenkondition sind, nie aber die absolute Hauptkondition. (Daher w?re zwar so ein Charakterbau m?glich und empfehlenswert, wenn man einer bestimmten O. gefallen m?chte; Aber es macht nur einen kleinen Teil aus).

Durch F?higkeiten (Talente) IN einer Organisation aufzusteigen ist nat?rlich der am h?ufigsten gew?hlte weg, und der wird auch bei mir nicht au?er acht gelassen. Aber ich m?chte alternativen dazu haben.

Daher schreib ich hier nochmal meine Gedanken von der Ersten Seite auf.
Ich wei?, sich selbst zitieren stinkt.

Zitat
Erstens gibt es RUF bei Organisationen. Diesen erhalten Charakt?re durch Ingame Aktionen, die einer Organisation helfen. Oder die einzelnen Personen, welche in der Organisation hohe ?mter bekleiden.
Ruf kann ein Charakter besitzen OHNE einer Organisation anzugeh?ren.

Dann gibt es RANG. Rang bei Organisationen erhalten nur Charakt?re, die diesen auch angeh?ren.
Um Rang zu erreichen gibt es mehrere M?glichkeiten:
- Den Ruf entsprechend erh?hen.
- Pr?fungen/Quests annehmen.
- Einflussreiche F?rsprecher gewinnen.
- Bestimmtes von der Organisationen gesch?tztes k?nnen unter Beweis stellen. In der Diebesgilde Steigt jemand leichter auf, der Agil und Beweglich ist, und der zeigt, dass er Schl?sser Knacken und Beutel leeren kann. (Wenn ein entsprechender Gesamtwert an Punkten in den entsprechenden Werten und Talenten vorhanden ist gelingt die Pr?fung dessen Automatisch).

Der Spieler kann selbst entscheiden, welchen weg er geht, auch kombinationen sind m?glich.

Der Ruf gibt an, auf wie viel Unterst?tzung durch die Organisation der Charakter zur?ckgreifen kann.
Wobei der Ruf eines Mitgliedes mehr z?hlt als der eines nicht Mitgliedes. Besonders je h?her desssen Rang ist.
 

Das bildet all diese Punkte ab.

Zitat
Beim Abschmatzen in der K?che ist mir aufgefallen, dass man O.-Tabellen recht einfach so darstellen k?nnte.
(Die ganze Terminologie ist jetzt nur ein Beispiel; Es geht hier nur um einen ersten groben Versuch ein R?nge-
System m?glichst kompakt darzustellen!)

____

Die Idee: Nachdem ein Charakter in eine Organisation eingeladen wurde und die Einladung angenommen hat (das kann zu jedem Zeitpunkt, w?hrend jeder Charakterstufe passieren) erh?lt er seine 0. Stufe in dieser Organisation. Wann immer:

? Der Charakter einen Stufenauftieg hat (Charakterstufen)
? Der Charakter eine wichtige Aufgabe f?r die O. erledigt hat (SL-Entschied)

macht der Spieler eine Aufstiegsprobe f?r seinen Charakter.
Aufstiegsprobe = (Neue) Charakterstufe + Beliebtheit
Ist die Aufstiegsprobe geschafft, steigt der Charakter in der O. um 1 Stufe.

Abstiegsprobe: In seltenen F?llen wird einem Charakter die Innahme eines Ranges angezweifelt.
Zu seiner Bestrafung muss er eine extreme Mutprobe, einen ?berlebenskampf oder eine waghalsige
Aufgabe bew?ltigen (= repr?sentiert durch die Abstiegsprobe), um in der O. nicht um 1 Rang abzusteigen.

Gelingt die Abstiegsprobe, beh?lt er seinen Rang inne. Schl?gt sie fehl, steigt der Charakter ab.
(Immersiege und Patzer gelten als Erfolg/Misserfolg; Alle Boni durch O. sind kumulativ ---
bei einem Abstieg m?ssen alle Gegenst?nde der O. zur?ckerstattet werden, sonst droht
ein weiterer Abstieg. Bei einem Abstieg vom 0. Rang droht der Rauswurf).   
 

Damit kann ich so weit konform gehen. Auch wenn mir das mit dem Charakterstufen aufstieg nicht gef?llt. Au?erdem hat meine Idee von weiter oben mehr M?glichkeiten des Aufstieges. ?berleg mal, ob du das Implementieren kannst. 

Zitat
Kurzer Nachtrag: Ein Pluspunkt bei diesem System (ist mir gerade aufgefallen), ist, dass Charaktere die fr?h in einer Organisation h?ufiger und schneller Aufsstiegschancen haben (durch den schnellen Stufenaufstieg), es aber ebenso m?glich ist, noch als Stufe 17 Charakter alle Stufen einer Organisation zu erklimmen (siehe 2. Kondition f?r einen Aufstieg in der O.).

Meinungen?

Mehr konditionen.

Zitat
Ich hatte am Anfang die Idee, f?r jede Organisation ein eigenes EP-Konto zu f?hren. Wenn die Charaktere jetzt ein Abenteuer mit 792 EP (exemplarisch) im Auftrag von Organisation X spielen, erhalten sie 792 EP auf ihr normales Konto und 792 EP auf das der Organisation. Die Organisationsstufe errechnet sich dann aus den EP, die man "bei der Organisation" hat. Das hei?t nat?rlich, dass h?herstufige Charas in Organisationen, in denen sie neu sind, sehr schnell aufsteigen k?nnen, was aber auch sinnvoll ist. Wenn man wirklich eine Organisation haben will, in denen alle beeindruckende Helden auf Stufe 12 sind, k?nnte man theoretisch nat?rlich noch an der EP-Leiter f?r diese Organisation schrauben.

Allerdings hatte ich das dann wieder verworfen, weil es doch ziemlich Aufwand sein k?nnte.

Man braucht ja nicht ?ber die XP buchf?hren. Es reicht doch schon, wenn die SC eine gewisse ANZAHL an Auftr?gen f?r die Organisation erfolgreich ausgef?hrt haben.

Zitat
Hmm... um noch einmal eine andere Alternative einzuwerfen:

Das Ruf-System von Werwolf - nat?rlich angepasst an die jeweilige Organisation - w?re m.E. nicht die allerschlechteste Wahl. Ich weiss zwar das Du Wewolf kennst MH5TS3 aber das gilt ja nicht f?r alle, daher hier ne ganz kurze Zusammenfassung:

Es gibt einen Rang und dazu 3 Werte/Ideale (im Original w?ren das Mut / Ehre / Weisheit). Bei einer S?ldnergruppe k?nnte es hier die folgenden Werte sein: Tapferkeit / Loyalit?t / Ruhm. Wenn man nun weiter in den Idealen (die ja vor allem das Ansehen bei der Gruppe darstellen als tats?chliche Werte) aufsteigt kommt irgendwann auf einem bestimmten Wert die Grenze wo man auch in den Augen der Organisation im Rang aufsteigt (oder das Recht dazu hat).
Welche Ideale in welcher H?he f?r welche Klasse angebracht w?ren k?nnte man verallgemeinern oder je nach Belieben anpassen (Krieger eher Ruhm, Sp?her eher Tapferkeit, Zauberer eher Loyalit?t), einfach nach der Regel was von einem solchem Char erwartet wird.

Verg?nstigungen w?rde ich eher als Boni im Spiel einsetzen als physische Belohnungen - so k?nnte zum Beispiel der Wert in Tapferkeit als Bonus auf eine flammende Rede gelten um die eigene Schar gegen ?berlegene Gegner anzuheizen.

Braucht man wirklich drei verschiedene Rufkonten? Bei WeWo macht das ja noch sinn. Da sich die Vorzeichen in ihrem Verhalten unterscheiden sollen. Ich denke es reicht hier aber auch einfach ein Konto. Reputation, Ruf,... wie man es eben nennen will.

Zitat

Zitat
?ber Lernpunkte w?rde ich das hier f?r meine Spieler nicht abhandeln, sondern ?ber die ?berragende Weisheit des Spielleiters  (...)

Genau hier sehe ich das Hauptproblem.

DS ist einfach kein System, in dem Werte von Rollenspiel oder gro?er Kreativit?t beeinflusst werden. Man wird bei DS nicht zwangshaft belohnt, sobald man seinen Charakter nach irgendwelchen Prinzipien oder Konzepten ausspielt. Man wird in Zahlen (EP) belohnt und kann mit Zahlen (LP/TP) bestimmte Werte (ATT, EI, Talente etc.) erh?hen. Das alles hat in erster Linie mMn nichts mit der "Weisheit des Spielleiters" zu tun.

Es gibt festgelegte Konditionen, nach denen sich Spieler richten und mit denen sie rechnen k?nnen.

Ich f?nde daher ein System, in dem es ebenso konkrete Konditionen (m?glichst nicht mit Punkten; da gr??ere Buchf?hrung) f?r die Repr?sentation in einer Organisation gibt. Das war zumindest der Grundgedanke f?r das Stufensystem und die Aufstiegs-/Abstiegsprobe.

Meinung?

Das mit den Lernpunkten f?hrt dann schon wieder zur einengung der Charakterentfaltung. Wie ich oben schrieb.
Hey ich habe gerade einem Gro?meister des Templerordens das Leben gerettet.
Oh schei?e! Jetzt muss ich meine n?chsten vier lernpunkte in ?Guter Ruf beim Templerorden? investieren, damit die innere Logig der Spielwelt gewahrt bleibt. 
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Creationist: When we all decendet from monkeys, why are there still monkeys?

Scientist: When we all are created from clay, why is there still clay?

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Antw:Organisationen: Wie w?rdet ihr das machen?
« Antwort #31 am: 31. Januar 2012, 00:51:20 »

Zitat von: Wirrkopf
Da muss ich dich jetzt um weiteren Missverst?ndnissen vorzubeugen fragen, was das Orga-Subsystem denn deiner Meinung nach leisten soll.

Organisationen sollen einfach eine einfache, zus?tzliche Option zum Ausmalen eines Charakterhintergrunds sein - Analog zum Kultursystem bei DS4 (vgl. DS4 S. 143). Das Kultursystem impliziert auch keine Regeln f?r Br?uche, Vorlieben und Abneigungen anderen Kulturen gegen?ber, Traditionen oder anderen, tiefgehenden Rollenspielkrams. Ebenso wenig m?chte ich diese - haupts?chlich Fluff-basierenden Dinge - in das O.-System einbinden. In erster Linie sollte ein O.-System bei DS4 einfach und schlicht gehalten sein, pro O. in eine eigene Tabelle mit eigenen Werten passen, die schon beim Lesen eine Idee dar?ber geben, worum es in der Organisation geht. Komplexes Intrigen - oder Stadtspiel sollte prim?r nichts mit dem System von Organisationen zu tun haben. Man kann schlie?lich nicht von jeder Spielgruppe, die so ein System gerne nutzen m?chte, davon ausgehen, dass sie auch Bock auf komplexes Stadtspiel/Intrigenspiel hat. Und wenn nicht, ist sie einfach ?berfordert mit der Anzahl an Regeln. Lieber etwas schlicht und einfach halten und als Baustein nutzen (wieder der Verweis auf die Kulturen), anstatt es mit Regeln zu ?berladen (um deinen Punkt mit mehr Konditionen f?r den Stufenauftstieg aufzugreifen).

Werde in den kommenden Tagen aber noch einmal das System neu formulieren und dann gleich die angef?hrte Kritik beherzigen.
Eventuell ?ndert sich das Ganze ja noch einmal drastisch.
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