Die f?r
Krautslayers verwendeten Regeln sahen in etwa wie folgt aus:
Charaktererschaffung:Wie gehabt, allerdings keine Magie, die Bezeichnung Klasse wurde in eine Priorit?tenordnung verwandelt (Krieger=Prim?res Attribut K?R; Sp?her=Prim?res Attribut AGI; Zauberwirker=Prim?res Attribut GEI).
Ausr?stungspacks:Einkaufen gabs nicht, die Army sponsort, Packs wie Bazzokaman oder Sniper bestimmten, was ein Char am Anfang f?r Ausr?stung hat. Jeder bekam zumindest ein +0Messer und 'nen +2Helm als Grundausstattung, der Rest hing von Pack ab.
Ausr?stung:+2 Spaten
+1 Pistole (Abwehr des Gegners -5)
+3 Gewehr (Abwehr des Gegners - 7)
+5 Sturmgewehr (Abwehr des Gegners -6)
+10 Scharfsch?tzengewehr (Abwehr des Gegners -8; Abklingzeit 1 Runde)
+10 Bazooka (Sprengradius; Abklingzeit 3 Runden)
+5 Granaten (Sprengradius)
- Sanis konnten Granaten 1zu1 vorab in S.T.I.L.L. umtauschen -
S.T.I.L.L.:Die Wunderdroge ("MEDIC!") wirkte wie ein Dungeonslayer W20 Heiltrank, nur mit dem Zusatz, dass die LK auch ?ber das Maximum geheilt werden kann (allerdings verflog der ?berschuss mit einer Rate von 1LK/Runde).
Ausf?hrlicher gerne sp?ter