Burning Forum
Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: CK am 28. November 2008, 23:30:01
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Die f?r Krautslayers (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=36.0)verwendeten Regeln sahen in etwa wie folgt aus:
Charaktererschaffung:
Wie gehabt, allerdings keine Magie, die Bezeichnung Klasse wurde in eine Priorit?tenordnung verwandelt (Krieger=Prim?res Attribut K?R; Sp?her=Prim?res Attribut AGI; Zauberwirker=Prim?res Attribut GEI).
Ausr?stungspacks:
Einkaufen gabs nicht, die Army sponsort, Packs wie Bazzokaman oder Sniper bestimmten, was ein Char am Anfang f?r Ausr?stung hat. Jeder bekam zumindest ein +0Messer und 'nen +2Helm als Grundausstattung, der Rest hing von Pack ab.
Ausr?stung:
+2 Spaten
+1 Pistole (Abwehr des Gegners -5)
+3 Gewehr (Abwehr des Gegners - 7)
+5 Sturmgewehr (Abwehr des Gegners -6)
+10 Scharfsch?tzengewehr (Abwehr des Gegners -8; Abklingzeit 1 Runde)
+10 Bazooka (Sprengradius; Abklingzeit 3 Runden)
+5 Granaten (Sprengradius)
- Sanis konnten Granaten 1zu1 vorab in S.T.I.L.L. umtauschen -
S.T.I.L.L.:
Die Wunderdroge ("MEDIC!") wirkte wie ein Dungeonslayer W20 Heiltrank, nur mit dem Zusatz, dass die LK auch ?ber das Maximum geheilt werden kann (allerdings verflog der ?berschuss mit einer Rate von 1LK/Runde).
Ausf?hrlicher gerne sp?ter ::)
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Charaktererschaffung:
Wie gehabt, allerdings keine Magie, die Bezeichnung Klasse wurde in eine Priorit?tenordnung verwandelt (Krieger=Prim?res Attribut K?R; Sp?her=Prim?res Attribut AGI; Zauberwirker=Prim?res Attribut GEI)
Ist jetzt mehr eine Settingfrage, aber: Warum keine Magie? Magier ala "Rasputin" passen doch sehr gut in ein WeirdWWII-Setting.
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Das waren die hastigen Auflagen bei der Charaktererschaffung - mit Magie wird es wohl noch 'n Zacken lustiger. Da die Spieler aber nicht mal was von Zomibes ahnten, habe ich anfangs Einen auf "nur realistisch, nix magic" gemacht ;)
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@barexses charaktererschaffung: du meintes doch mit Zauberwirker den Sani! oder?!
...wenn jetzt noch magic dazukommt, kann mein Sani dann Feuerb?lle schleudern? ;D
fands aber auch ohne Magic lustig, auch wenn -wie immer in the group- etwas chaotisch... und das mit den Zombies beruht, DENK ICH, mal auf irgendeine Wunderdroge... schade nur, dass wir nix davon haben, k?nnte man auch innerhalb der Gruppe gut verteilen als Sani.... ;D ::)
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@barexses charaktererschaffung: du meintes doch mit Zauberwirker den Sani! oder?!
...wenn jetzt noch magic dazukommt, kann mein Sani dann Feuerb?lle schleudern? ;D
Nein, doch nur von der Attributs-8/6/4-Verteilung her ;)
Wenn Magier, dann so, wie es vom Setting her passt - wie eine Heilernonne der Resistance, afrikanische Stammeszauberer oder meinetwegen auch 'ne BabaYaga irgendwo in Russland ;)
und das mit den Zombies beruht, DENK ICH, mal auf irgendeine Wunderdroge... schade nur, dass wir nix davon haben, k?nnte man auch innerhalb der Gruppe gut verteilen als Sani.... ;D ::)
"Sergeant Bones, angetreten!" ;D
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und das mit den Zombies beruht, DENK ICH, mal auf irgendeine Wunderdroge... schade nur, dass wir nix davon haben, k?nnte man auch innerhalb der Gruppe gut verteilen als Sani.... ;D ::)
"Sergeant Bones, angetreten!" ;D
ja, oder an andere nicht weiter benannte, die dann ordentlich Befehle ausf?hren... ;)
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Das waren die hastigen Auflagen bei der Charaktererschaffung - mit Magie wird es wohl noch 'n Zacken lustiger. Da die Spieler aber nicht mal was von Zomibes ahnten, habe ich anfangs Einen auf "nur realistisch, nix magic" gemacht ;)
War auch irgendwie ein Denkfehler von mir. "Magier" w?re bestimmt besser auf der Gegnerseite geeignet. K?nnte mir h?chsten Professoren f?r Okkultismus oder so (ala Prof. Broom) verstellen, die mehr den gelehrten Bibliotheksluchs darstellen, die ab und zu mal ein Ritual durchf?hren oder Schutzzauber erzeugen, als den Hardcore-Spell-Schleuderer.
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Jip, wenn, dann nur in Ma?en bzw. auf irgendwas spezialisiert, dann k?nnte da auch mehr Power dahinter stecken - das eine Extrem halt.
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*Mit gro?em Wischmop Staub wegwisch*
Gab es eigentlich bei den Krautslayers noch weitere Eins?tze und somit eine kleine Zusammenfassung der Regel?nderungen bzw. Eweiterungen zu :ds:?
Ich habe vor f?r Zwischendurch mal ein Szenario mit Zombies zu basteln, da k?me mir das sehr gelegen.
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Derzeit noch nicht 8 )
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Das klingt irgendwie... vielversprechend. :)
Meine Gruppe kommt eh erstmal nach Crimlak und die Minen besch?ftigen die ne Weile. Aber f?r ne Zwischendurchrunde w?r das schon fein. Na, entweder ich bastel mir aus den Sachen hier, den Feuerwaffenregeln im GRW und Gammslayers was zusammen oder ich ?be mich noch in Geduld.
Aber die Zombie Idee werd ich auf jeden Fall im Auge behalten. Seitdem ich "The Walking Dead" lese, schwirrt mir das im Kopf rum. Geile Comicserie ?brigens.
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http://youtu.be/ChDoQaqhHL8 ::)
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http://youtu.be/ChDoQaqhHL8 ::)
Sucker Punch Nazi Zombies Part 3
Das (http://www.youtube.com/watch?v=ChDoQaqhHL8&feature=youtu.be) w?re auch ein Setting, das ich mir gut mit den Gammaslayers-Regeln zu spielen vorstellen kann.
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Du sollst kaisertreue Deutsche nicht mit Nazis verwechseln.
Zwar kann man dar?ber streiten, wie schlimm der deutsche Imperialismus war, aber: Keine Nazis. K?nnten sogar Juden oder Sozialdemokraten unter den Soldaten sein.
Manchmal kommt einfach der Historiker in mir durch. ;)
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Du sollst kaisertreue Deutsche nicht mit Nazis verwechseln.
Das musst Du dem YouTube-User sagen, der das hochgeladen und betitelt hat ;)
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Hat auch einer in den Kommentaren schon gemacht.
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Jaja, ich wei?. Aber der Titel wurde ja ohne Korrektur hier zitiert.
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Anders geh?rt es sich ja auch nicht f?r ein Zitat :D *duck*
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Aber mit Anmerkung! Sch?n in Fu?noten verpackt. ;)