Beutetabelle machen [mir] Spass, und kann bedeuten dass die seltenen Sachen selten und beg?hrt bleiben. Ich habe neulich die
Beutetabellen als
C-Programm eingetippt. Beispiels-output:
[Anzahl 10 Saat 1 Probenwert 20]
1: Gro?er Schutztrank [100GM]
2: Schriftrolle: Schutzfeld [115GM]
3: Zieltrank [25GM]
4: Schriftrolle: Putzteufel [420GM]
5: +1 mag. Breitschwert [1258GM]
6: +1 mag. Robe [1251GM]
7: +1 mag. Lederschienen, +2 Bonus auf Verbergen, frei schlagen 1x/Kampf [3754GM]
8: Schriftrolle: Licht [10GM]
9: Abklingring [5255GM]
10: +1 mag. Kettenpanzer [3260GM]
Mehrere Beispile gibt es hier (in UTF-8 encoding):
1000 magiske Gegenst?nde,
noch 1000 magische Gegenst?nde, und, wie versprochen,
1000000 magische Gegenst?nde (33 MB).
Zum Beispiel haben wir der Weisheitszahn:
12204: Zahn, +3 Bonus auf Zaubern, +2 Bonus auf Wissen [2255GM]
Technisch: Als "beute.c" speichern, mit "cc beute.c -o beute" oder ?hnliches kompilieren. Dann "beute 1000 1 20" oder ?hnliches schreiben, um 1000 Mal die Magische Beutetabelle mit Probenwert 20 zu benutzen. Das Zahl 1 ist ein Saat, und bestimmt welche fast-zuf?llige Wurfreihe benutzt wird. Wenn kein Probenwert angegeben wird, nimmt das Programm PW=20. Wenn auch kein Saat angegeben wird, nimmt das Programm Saat=1. Deswegen kann man auch nur "beute 1000" schreiben.
Ich habe
ein Paar m?gliche Tippfehler in den Tabellen hier ge?ndert. Die 5W20 f?r Tr?nke sollte vielleicht ge?ndert werden. Jetzt kommt Allheilungtrank nur einmal pro knapp 13 Millionen W?rfe vor.
Das Programm kann leicht ge?ndert werden. Sag zu wenn ihr solche w?nsche haben.
EDIT (11/2/11): F?r Windows, seht
den Beitrag von Ein weiter nach unten.
EDIT (18/2/11): Die Kaufpreisen (= 2x Herstellungskosten) werden jetzt auch ausgerechnet.