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Autor Thema: Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4  (Gelesen 869 mal)

DonDavis

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #30 am: 27. August 2026, 17:58:47 »

Update — Karte, Multiplayer, Sounds & Heldenklassen
 Karte
Figur setzen fragt jetzt zwischen Bestiarium (kommt mit Werten in den Kampf) und einem reinen Marker — vorher gab's nur den Marker.
Einzelne Figur entfernen, ohne gleich die ganze Karte zu leeren.
Spielerzüge lassen sich per Schalter freigeben — praktisch außerhalb des Kampfes, statt jeden Schritt einzeln zu bestätigen.

 Zusammen spielen
Spieler sehen jetzt ihre Mitspieler (LK-Balken, Avatar) und ob gerade ein Kampf läuft — inklusive Hervorhebung, wenn sie selbst dran sind. Vorher war das für Spieler unsichtbar.
Flüstern geht jetzt in beide Richtungen — Spieler können dem SL auch antworten.
Heilzauber wirken auf Mitspieler: Ein gelungener Heilzauber fragt, wem die LK gutkommen — sich selbst oder einem Mitspieler. Läuft automatisch über den SL, der muss dafür nichts tun.
Der Angriff des SL auf einen Spieler wird jetzt ausgewürfelt statt als Zahl eingetippt — Immersieg und Patzer inklusive.
NSC im Kampf-Tracker lassen sich einem Spieler zuordnen (Namensschild in Spielerfarbe) — praktisch für Beschwörungen und Vertraute.

 Hinweistöne
Sechs kurze Töne machen auf Dinge aufmerksam, die man leicht übersieht: Kampf beginnt, du bist am Zug, Schaden, Heilung, Flüstern, Ansage. Stumm schaltbar über / in der Kopfzeile.

 Heldenklassen
Eine ganze Testrunde durch Erzmagier, Meisterdieb, Kampfmönch & Co. hat einiges aufgedeckt:
Waffenloser Meister (Kampfmönch) rechnet jetzt: WB und Gegnerabwehr beim Kampf ohne Waffe, dazu Abwehr/Initiative ohne Schild und ohne Rüstung über Stoff.
Verletzen, Scharfschütze, Verheerer senken automatisch die Gegnerabwehr auf Schlagen/Schießen/Zielzauber.
Abklingen (Erzmagier) senkt jetzt wirklich die Abklingzeit jedes Zauberspruchs.
Zauberroutine (Erzmagier) hält zusätzliche Zauber dauerhaft aktiv wie mit einem Zauberstab — ihr Zauberbonus zählt automatisch mit.
Zehn weitere Talente (Vertrauter, Hinterhältiger Angriff, Vergeltung, Langfinger, Totenrufer u.a.) stehen jetzt als Erinnerung unter den Kampfwerten, wo sie vorher komplett fehlten.

https://dondavis-vibe.github.io/Dungeonslayers-pnp-tools/

Nachtrag — Zauberroutine korrigiert

Der Erzmagier-Bogen hat mit dem Talent Zauberroutine bisher den Zauberbonus aller aktiv gehaltenen Zauber dauerhaft auf Zaubern/Zielzauber draufgerechnet. Das war falsch.

Regelwerk S.46: Ein Zauberwirker hat immer nur einen aktiven Spruch, und der ZB gehört — wie der WB einer Waffe — nur zu dem Spruch, der gerade gewirkt wird. Zauberroutine (ERZ 16) heißt lediglich: ohne Aktion und ohne GEI+VE-Probe zu einem gebundenen Spruch wechseln.

Neu im Bogen:
• „⚙ binden" statt „als Routine" — bis zu Talentrang-viele Sprüche
• Wechsel zu einem gebundenen Spruch kostet nichts (keine Aktion, keine Probe)
• Kein ZB-Stacking mehr — gebundene Sprüche stehen nur als Erinnerung unter den Kampfwerten
• Der ZB des vorbereiteten Spruchs zählt weiter ganz normal

Ist live. Danke fürs Melden!
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StCuthbert

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #31 am: 27. August 2026, 23:40:09 »


Ich kapiere überhaupt nicht, wie die Karte funktioniert. Dann habe ich die "Ganze Anleitung" gefunden (hinter dem Fragezeichen etwas versteckt) und war verwirrt, wie man dieses Fenster wieder schliessen kann. Ins "Nichts" klicken funktioniert nicht, aber ganz hoch scrollen, dort findet man dann das X zum Schliessen. Alles ok. wenn man es weiss, aber zunächst kann es verwirrend sein.
Wie aber die Karte funktioniert, weiss ich immer noch nicht. Oder kann die nur im Multiplayer genutzt werden ?
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DonDavis

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #32 am: 28. August 2026, 15:37:52 »

Ich habe ernsthaft darauf gewartet ob und wann sich jemand genau darüber beschwert  ;D ist mir auch aufgefallen, dass das x zum wegclicken nicht mit der seite mitscrollt und erstmal gesucht werden muss. Ich werde das ändern.
Das Tool ist in der Tat so gebaut, dass du alleine als "Spieler" erstmal wenig machen kannst. Der Spielleiter in der Multiplayer Runde gibt vor welche Karte gespielt wird und stellt die für alle Spieler passend ein. Wenn du Lust hast das Feature zu testen, öffnest du das Tool einfach mehrfach im Browser, machst dir in einem Tab Charaktere und in einem anderen dann den Spielleiter. Du kannst dich entspannt vom selben PC über den Room-Code mit beiden Browser-Fenstern verbinden und dann alle Funktionen austesten.
Aber ich höre hier raus, dass man das auch noch etwas transparenter in den Texten erläutern könnte?


-> Erledigt!
Das X zum Beenden des Hilfe-Popups scrollt jetzt mit und der Text zur Map ist jetzt eindeutiger für Leute, die das erste Mal auf dem Tool landen.

Falls jemand mal Zeit und Lust hat ein paar Dinge live mit mir auszuprobieren, hüpft gern mal auf den Discord und schreibt mich an, wenn ihr was machen möchtet. Bin oft da, auch wenn ich unsichtbar bin ;) ist im Tool auch verlinkt https://discord.gg/DPk8QRSZ5W
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DonDavis

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #33 am: Gestern um 19:33:49 »

sind grade live am testen im discord, falls jemand dazukommen mag, ansonsten poste ich hier gleich einfach nen batzen updates ;D

Sammel-Update fürs Online-Tool (Charakterbogen + Spielleiter-Dashboard)

Link: https://dondavis-vibe.github.io/Dungeonslayers-pnp-tools/

Seit dem letzten Stand ist einiges dazugekommen – hier gebündelt. Einfach die
Seite neu laden, die Version zieht automatisch nach.


== WÜRFELN ==

- Bonus/Malus für den nächsten Wurf: ein einmaliges Feld für alles Situative,
  das der Bogen nicht selbst kennt – aktives Parade/Blocker/Raserei, ein
  Vertrauter in Reichweite, ein Gegenstand mit begrenztem Effekt, eine Ansage
  der Spielleitung. Zählt zusätzlich zur Schwierigkeit in den nächsten Wurf,
  steht im Log und stellt sich danach wieder auf 0. Macht die situativen Talente
  unter den Kampfwerten erstmals mit einem Klick anwendbar.

- Beliebige Würfel: Formel wie 2W6, 1W100 oder 3W8+2 eintippen und würfeln – für
  Zufallstabellen, Beute, Schaden fremder Effekte. Für Spieler und Spielleitung.
  Das Bonus/Malus-Feld zählt mit, das Ergebnis (mit Einzelwürfeln) landet im
  gemeinsamen Logbuch.

- Zauberroutine korrigiert: Zusätzliche Sprüche einer Zauberroutine stapeln
  ihren ZB nicht mehr dauerhaft auf Zaubern/Zielzauber. Ein Wechsel des aktiven
  Spruchs läuft über eine Wechselprobe, der ZB wirkt wie ein Waffen-WB (S.46/47).


== TALENTE ==

- Talente mit fester Auswahl: Vertrauter und "Zauber auslösen" (Meisterdieb u.a.)
  lassen sich jetzt konkret auswählen, statt nur als Erinnerungstext dazustehen.

- Weitere Heldenklassen-Talente rechnen automatisch mit bzw. erscheinen als
  situative Erinnerung unter den Kampfwerten (Langfinger, Totenrufer und andere).


== KARTE ==

- Rückgängig für Markierungen und Nebel: neuer Knopf in der Werkzeugleiste oder
  Strg+Z, bis zu 40 Schritte. Figuren-Positionen bleiben bewusst außen vor.

- Werkzeug-Kürzel für die Spielleitung (solange die Karte offen ist und kein
  Feld den Fokus hat): H Hand, R Messen, M Malen, E Radieren, F/G Nebel auf/zu,
  Esc zurück zur Hand.

- Die mittlere Maustaste schiebt die Karte – egal welches Werkzeug gerade aktiv
  ist. Vorher kam man im Mess- oder Malmodus nur über einen Werkzeugwechsel raus.

- Rasterlinien umfärbbar: sechs Voreinstellungen (Gold, Weiß, Schwarz, Blau,
  Grün, Rot), falls Gold auf dem Kartenbild untergeht. Wird mitgespeichert und
  an die Spieler synchronisiert.

- Nachzügler bekommen die Karte jetzt auch ohne Hintergrundbild: Wer mitten in
  der Sitzung beitritt, sah bisher nur dann etwas, wenn ein Bild geladen war.
  Bei einer reinen Rasterkarte – oder wenn das Bild nach einem Reload der
  Spielleitung noch fehlte – blieb die Karte leer. Jetzt kommt der aktuelle
  Stand (Figuren, Nebel, Markierungen) in jedem Fall an.


== KAMPF ==

- Anstupsen: Ein Knopf auf der Spielerkarte und in der Kampf-Tracker-Zeile –
  beim Spieler ploppt eine Einblendung samt "du bist am Zug"-Ton auf, ohne den
  Kampf weiterzuschalten. Für trödelnde Spieler oder ein gezieltes "jetzt DU".

- Kampfbeginn nennt die Seiten: Der Discord-Post listet Helden und Gegner
  getrennt (nur Namen). In der Kampfansicht der Spieler steht ein Symbol vor
  jedem Eintrag (Held/Gegner), die Initiative-Reihenfolge bleibt gemischt.

- Die schwebende "Kampfrunde N"-Anzeige sitzt jetzt unten rechts – sie
  überlappte auf schmalen Fenstern die Knöpfe in der Kopfzeile.


== MULTIPLAYER / SPIELLEITUNG ==

- Gemeinsames Logbuch: Jeder Spieler sieht jetzt alle Würfe der Runde – die
  eigenen, die der Mitspieler und die Kampfwürfe der Spielleitung. Das Logbuch
  kann damit den Discord-Bot am Tisch ersetzen.

- Wurf-Sichtbarkeit: Die Spielleitung entscheidet pro Wurf, wer ihn sieht –
  alle Spieler, verdeckt (nur ich, auch nicht Discord) oder nur ein bestimmter
  Spieler.

- Discord aus dem Dashboard erreichbar: neuer Knopf "Verbindung". Vorher steckte
  die Webhook-Einstellung nur im Multiplayer-Menü, und wer den Raum schon
  geöffnet hatte, kam nicht mehr dran.

- Die Kampfwürfe der Spielleitung (NSC-Angriff, NSC-Abwehr, direkter Angriff aus
  dem Tracker) landen jetzt auch in Discord, nicht nur im Live-Log.

- NSC im Kampf-Tracker lassen sich einem Spieler zuordnen.


== SOUNDBOARD (SPIELLEITUNG) ==

- Kuratierte Effekte und Ambient-Tracks in Gruppen (Reaktionen, Kulisse,
  Dungeon, Kampf & Magie, Tisch-Kontrolle, Musik). Vorhören spielt nur bei der
  Spielleitung, "Für alle" zusätzlich bei jedem verbundenen Spieler – dazu Fade
  und Stop. Die Sounds stoppen sich nicht gegenseitig, laufen also als Mixer:
  Regen als Kulisse, Gong darüber.

- Gesamtlautstärke-Regler bei der Spielleitung (mischt und wird gesynct), dazu
  ein eigener Regler pro Gerät neben dem Ton-Schalter in der Kopfzeile.

- Die kurzen Effekte sind CC0 von Kenney und liegen im Tool selbst; die langen
  Kulissen- und Musikstücke kommen aus Platzgründen von der Seite des
  Schwesterprojekts "How to be a Hero".

- Eigene Sounds: Über "+ Eigener Sound" lädt die Spielleitung eigene
  Audiodateien ins Soundboard (lizenzierte Musik, selbst aufgenommene Atmo,
  Jingles). Die bleiben ausschließlich lokal im Browser und gehen beim Abspielen
  nur direkt an die verbundenen Spieler – nichts landet auf dem Server. Bis
  20 MB je Datei.


== KLEINKRAM ==

- Alle Hoch/Runter-Pfeilchen an Zahlenfeldern durch klar sichtbare - / +
  Knöpfe ersetzt. Gedrückt halten zählt weiter.

- Vor dem Schließen des Tabs erinnert der Browser ans Speichern – auch wenn seit
  dem Laden nichts geändert wurde. Die Spielleitung wird gewarnt, solange ein
  Raum läuft (Schließen trennt die ganze Runde).

- Der Kopf der Hilfe- und Regel-Fenster bleibt beim Scrollen sichtbar; die
  Karten-Hilfe erklärt jetzt klarer, wozu die einzelnen Werkzeuge da sind.

- Spieler können sich im Multiplayer gegenseitig heilen; die Gruppenliste zeigt
  die Charakterbilder.


Rückmeldungen und Bug-Reports wie immer gern – hier oder auf dem Discord.
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