sind grade live am testen im discord, falls jemand dazukommen mag, ansonsten poste ich hier gleich einfach nen batzen updates

Sammel-Update fürs Online-Tool (Charakterbogen + Spielleiter-Dashboard)
Link:
https://dondavis-vibe.github.io/Dungeonslayers-pnp-tools/Seit dem letzten Stand ist einiges dazugekommen – hier gebündelt. Einfach die
Seite neu laden, die Version zieht automatisch nach.
== WÜRFELN ==
- Bonus/Malus für den nächsten Wurf: ein einmaliges Feld für alles Situative,
das der Bogen nicht selbst kennt – aktives Parade/Blocker/Raserei, ein
Vertrauter in Reichweite, ein Gegenstand mit begrenztem Effekt, eine Ansage
der Spielleitung. Zählt zusätzlich zur Schwierigkeit in den nächsten Wurf,
steht im Log und stellt sich danach wieder auf 0. Macht die situativen Talente
unter den Kampfwerten erstmals mit einem Klick anwendbar.
- Beliebige Würfel: Formel wie 2W6, 1W100 oder 3W8+2 eintippen und würfeln – für
Zufallstabellen, Beute, Schaden fremder Effekte. Für Spieler und Spielleitung.
Das Bonus/Malus-Feld zählt mit, das Ergebnis (mit Einzelwürfeln) landet im
gemeinsamen Logbuch.
- Zauberroutine korrigiert: Zusätzliche Sprüche einer Zauberroutine stapeln
ihren ZB nicht mehr dauerhaft auf Zaubern/Zielzauber. Ein Wechsel des aktiven
Spruchs läuft über eine Wechselprobe, der ZB wirkt wie ein Waffen-WB (S.46/47).
== TALENTE ==
- Talente mit fester Auswahl: Vertrauter und "Zauber auslösen" (Meisterdieb u.a.)
lassen sich jetzt konkret auswählen, statt nur als Erinnerungstext dazustehen.
- Weitere Heldenklassen-Talente rechnen automatisch mit bzw. erscheinen als
situative Erinnerung unter den Kampfwerten (Langfinger, Totenrufer und andere).
== KARTE ==
- Rückgängig für Markierungen und Nebel: neuer Knopf in der Werkzeugleiste oder
Strg+Z, bis zu 40 Schritte. Figuren-Positionen bleiben bewusst außen vor.
- Werkzeug-Kürzel für die Spielleitung (solange die Karte offen ist und kein
Feld den Fokus hat): H Hand, R Messen, M Malen, E Radieren, F/G Nebel auf/zu,
Esc zurück zur Hand.
- Die mittlere Maustaste schiebt die Karte – egal welches Werkzeug gerade aktiv
ist. Vorher kam man im Mess- oder Malmodus nur über einen Werkzeugwechsel raus.
- Rasterlinien umfärbbar: sechs Voreinstellungen (Gold, Weiß, Schwarz, Blau,
Grün, Rot), falls Gold auf dem Kartenbild untergeht. Wird mitgespeichert und
an die Spieler synchronisiert.
- Nachzügler bekommen die Karte jetzt auch ohne Hintergrundbild: Wer mitten in
der Sitzung beitritt, sah bisher nur dann etwas, wenn ein Bild geladen war.
Bei einer reinen Rasterkarte – oder wenn das Bild nach einem Reload der
Spielleitung noch fehlte – blieb die Karte leer. Jetzt kommt der aktuelle
Stand (Figuren, Nebel, Markierungen) in jedem Fall an.
== KAMPF ==
- Anstupsen: Ein Knopf auf der Spielerkarte und in der Kampf-Tracker-Zeile –
beim Spieler ploppt eine Einblendung samt "du bist am Zug"-Ton auf, ohne den
Kampf weiterzuschalten. Für trödelnde Spieler oder ein gezieltes "jetzt DU".
- Kampfbeginn nennt die Seiten: Der Discord-Post listet Helden und Gegner
getrennt (nur Namen). In der Kampfansicht der Spieler steht ein Symbol vor
jedem Eintrag (Held/Gegner), die Initiative-Reihenfolge bleibt gemischt.
- Die schwebende "Kampfrunde N"-Anzeige sitzt jetzt unten rechts – sie
überlappte auf schmalen Fenstern die Knöpfe in der Kopfzeile.
== MULTIPLAYER / SPIELLEITUNG ==
- Gemeinsames Logbuch: Jeder Spieler sieht jetzt alle Würfe der Runde – die
eigenen, die der Mitspieler und die Kampfwürfe der Spielleitung. Das Logbuch
kann damit den Discord-Bot am Tisch ersetzen.
- Wurf-Sichtbarkeit: Die Spielleitung entscheidet pro Wurf, wer ihn sieht –
alle Spieler, verdeckt (nur ich, auch nicht Discord) oder nur ein bestimmter
Spieler.
- Discord aus dem Dashboard erreichbar: neuer Knopf "Verbindung". Vorher steckte
die Webhook-Einstellung nur im Multiplayer-Menü, und wer den Raum schon
geöffnet hatte, kam nicht mehr dran.
- Die Kampfwürfe der Spielleitung (NSC-Angriff, NSC-Abwehr, direkter Angriff aus
dem Tracker) landen jetzt auch in Discord, nicht nur im Live-Log.
- NSC im Kampf-Tracker lassen sich einem Spieler zuordnen.
== SOUNDBOARD (SPIELLEITUNG) ==
- Kuratierte Effekte und Ambient-Tracks in Gruppen (Reaktionen, Kulisse,
Dungeon, Kampf & Magie, Tisch-Kontrolle, Musik). Vorhören spielt nur bei der
Spielleitung, "Für alle" zusätzlich bei jedem verbundenen Spieler – dazu Fade
und Stop. Die Sounds stoppen sich nicht gegenseitig, laufen also als Mixer:
Regen als Kulisse, Gong darüber.
- Gesamtlautstärke-Regler bei der Spielleitung (mischt und wird gesynct), dazu
ein eigener Regler pro Gerät neben dem Ton-Schalter in der Kopfzeile.
- Die kurzen Effekte sind CC0 von Kenney und liegen im Tool selbst; die langen
Kulissen- und Musikstücke kommen aus Platzgründen von der Seite des
Schwesterprojekts "How to be a Hero".
- Eigene Sounds: Über "+ Eigener Sound" lädt die Spielleitung eigene
Audiodateien ins Soundboard (lizenzierte Musik, selbst aufgenommene Atmo,
Jingles). Die bleiben ausschließlich lokal im Browser und gehen beim Abspielen
nur direkt an die verbundenen Spieler – nichts landet auf dem Server. Bis
20 MB je Datei.
== KLEINKRAM ==
- Alle Hoch/Runter-Pfeilchen an Zahlenfeldern durch klar sichtbare - / +
Knöpfe ersetzt. Gedrückt halten zählt weiter.
- Vor dem Schließen des Tabs erinnert der Browser ans Speichern – auch wenn seit
dem Laden nichts geändert wurde. Die Spielleitung wird gewarnt, solange ein
Raum läuft (Schließen trennt die ganze Runde).
- Der Kopf der Hilfe- und Regel-Fenster bleibt beim Scrollen sichtbar; die
Karten-Hilfe erklärt jetzt klarer, wozu die einzelnen Werkzeuge da sind.
- Spieler können sich im Multiplayer gegenseitig heilen; die Gruppenliste zeigt
die Charakterbilder.
Rückmeldungen und Bug-Reports wie immer gern – hier oder auf dem Discord.