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Autor Thema: Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4  (Gelesen 1535 mal)

DonDavis

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Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« am: 23. August 2026, 14:48:20 »

Hallo zusammen,

ich bin bei der Suche nach einem schlanken System für eine Onlinerunde bei Dungeonslayers gelandet — und war überrascht, dass es dafür kaum digitale Werkzeuge gibt. Also habe ich angefangen, eines zu bauen.

Bevor ich mehr Zeit reinstecke, würde ich gern wissen, ob das in eurem Sinne ist.

Was ich bereits gebaut habe:

Ein Charakterbogen mit Spielleiter-Dashboard, das komplett im Browser läuft — ohne Anmeldung, Server oder Kosten. Die Spieler verbinden sich per vierstelligem Raum-Code direkt mit dem Spielleiter, der dann alle Helden live vor sich hat.

Für Spieler: Erschaffungs-Assistent mit erzwungenen Punktebudgets, live berechnete Kampfwerte, Proben mit Immersieg und Patzer (inklusive Kettenwürfe über PW 20), Talent- und Zauberauswahl, die nur zeigt, was die eigene Klasse auf ihrer Stufe lernen darf.

Für den Spielleiter: Werte, Ausrüstung und Inventar aller Helden auf einen Blick, Live-Protokoll jedes Wurfs, Initiative-Tracker mit Rundenzähler, Gegner per Klick aus dem Bestiarium. Greift ein Gegner an, würfelt der Spieler automatisch seine Abwehr. Dazu Proben einfordern, heilen und am Ende EP vergeben.

Optional: Ein Discord-Webhook postet Würfe und Ereignisse in euren Kanal.

Link zum Github: https://github.com/DonDavis-vibe/Dungeonslayers-pnp-tools
Link zum Live-Tool: https://dondavis-vibe.github.io/Dungeonslayers-pnp-tools/



Zur Lizenz
Talente, Zauber und Bestiarium stecken als Daten drin, die Wirkungstexte habe ich zusammengefasst statt übernommen. Dungeonslayers stammt von **Christian Kennig**, Texte und Regelmechaniken stehen unter **CC BY-NC-SA 4.0** — das Projekt ist nicht-kommerziell, nennt die Urheberschaft und steht unter derselben Lizenz. Grafiken und Logos sind bewusst nicht enthalten. Falls ich damit irgendwo danebenliege, sagt es mir bitte.


Meine Fragen an euch
1. Ist so ein Tool in eurem Sinne? DS lebt ja auch von seiner Schlichtheit — ich will niemandem etwas überstülpen.
2. Habe ich Regeln falsch verstanden? Ich bin über das PDF ins System gekommen und habe keine Spielpraxis. Gerade bei Kettenwürfen, Gegnerabwehr und Talent-Höchsträngen freue ich mich über Korrekturen.
3. Was fehlt euch am Tisch? Die optionalen Regeln (Slayerpunkte, Slayende Würfel) habe ich bewusst weggelassen — die könnte ich als Schalter nachrüsten.


Viele Grüße
Davis
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CK

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #1 am: 23. August 2026, 15:25:02 »

Alter... :o

Das sieht ja schick aus! Ich bin grad aufm Halbsprung, aber ich zieh mir das heute, spätestens morgen mal genau rein (bin aber sicher, hierzu werden sich noch andere äußern)!
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Germon

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #2 am: 23. August 2026, 15:29:10 »

Hossa... auf den ersten Blick: Geiler Shit!


habe eben mal einen SC erstellt, hat super funktioniert.
Mir ist aber aufgefallen, dass der Schlagen+1 Bonus vom Talent Kämpfer NICHT auf den Schlagen Wert addiert wird.
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

Dieser Germon hat sein eigenes "rotes Telefon" - wie praktisch.

CK

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #3 am: 23. August 2026, 15:49:07 »

Ich mag schon mal den Unbound-Look :D
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DonDavis

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #4 am: 23. August 2026, 15:51:32 »

genau für sowas brauche ich noch eure Hilfe!

Ich komm selbst eigentlich aus dem How to be a Hero Regelwerk und habe dafür bereits ein Tool mit ähnlichem Umfang gebaut und hatte irgendwo Bock für eine weitere Community sowas zu basteln.
Wenn ihr sowas findet gerne direkt posten und am besten auch: Was sehen wir, was müssten wir sehen? Ich kenne das Regelwerk nunmal nicht so gut wie ihr bisher :) besten Dank euch fürs mitwirken
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StCuthbert

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #5 am: 23. August 2026, 17:37:11 »

Das ist richtig gut geworden !
Und es kommt zum richtigen Zeitpunkt, wenn DS+ da ist können Online-Runden gleich auf das Tool zugreifen mit entsprechenden Anpassungen.
Sehr fein !

PS: Die Keule (WB +1) ist nicht 2Händig
das Brecheisen (WB+1) könntest du noch zur Waffenauswahl hinzufügen.
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DonDavis

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #6 am: 23. August 2026, 19:51:05 »

Hast du evtl für das Brecheisen noch mehr Daten? Habe es in den Regeln vielleicht übersehen?! Die Keule ist bereits geändert
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Zauberlehrling

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #7 am: 23. August 2026, 21:09:25 »

wow. das sieht supertoll aus, ich habe so viele ideen und fragen und leider grade keine zeit.
an folgende dinge denke ich (vor allem weil fanwerke und hausregeln bei DS ganz ganz wichtig sind):
1) kann man als sl irgendwie einstellen wie das mit dem aufleveln geht - was meine ich: nunja, die häufigste hausregel ist wohl, dass jedes attribut nur 2 lp kostet
2) nochmal leveln: ganz oft wird bestimmt, dass man einen TP und einen NTP hat
3) diverse talente, zuaber und heldenklassen sind natürlich ein thema

aber ansonsten: wow, einfach wow, ich muss das morgen mal ansehen und möglicherweise komm ich da direkt auf mich zu, ich hab grade eine sehr motivierte gruppe, vll. können wir das testen, das wäre wirklich cool.

DonDavis

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #8 am: 23. August 2026, 22:08:24 »


1) kann man als sl irgendwie einstellen wie das mit dem aufleveln geht - was meine ich: nunja, die häufigste hausregel ist wohl, dass jedes attribut nur 2 lp kostet
-bin dran
2) nochmal leveln: ganz oft wird bestimmt, dass man einen TP und einen NTP hat
-bin dran
3) diverse talente, zuaber und heldenklassen sind natürlich ein thema
-darüber müssen wir in der tat gerne mal quatschen  ;)
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StCuthbert

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #9 am: 23. August 2026, 22:15:48 »

Die Brechstange ist unter "Diverses" auf Seite 79. Ausser WB+1 hat die keine Werte. Da sie aber wie ich annehme, weitestgehend unzerstörbar ist, war sie immer meine preiswerte Alternative zu den Keulen, die schnell mal zerbrechen können.

Ein paar Werte werden noch nicht vollständig aufaddiert. Z.B. wird der +1 ABW-Bonus des Zwergen zwar genannt, aber nicht auf die ABW gerechnet.
Und ich habe ich einen Zwergen-Kämpfer mit: Kör 8, ST 5 + 1 (vom Krieger) und WB +1 = Schlagen 15 ... es steht aber Schlagen 14 da, weil er die +1 vom Krieger nicht einrechnet. ..... oh nee, mein Fehler ... ich bin schon etwas länger raus aus DS, bin etwas rostig geworden mit den Regeln

Sind aber alles kleine Sachen, die sicher leicht zu beheben sind, als jemand der keine Ahnung von Programmierung hat bin ich sowieso komplett beeindruckt, dass da auch noch eine VTT-Map mit drin ist. Und ich nehme an, die ganzen vielen Talente einzupflegen dürfte auch eine Herausforderung sein.
Aber wie gesagt: Grossartige Sache, zumal es etwas ist, das ich so zwar noch nicht gesehen habe, mir aber kürzlich vorgestellt habe aufgrund einer Diskussion mit jemandem, der andeutete, etwas ähnliches zu planen.
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CK

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #10 am: 23. August 2026, 22:24:28 »

Die von Zauberlehrling erwähnten Änderungen (LP und NTP) werden mit DS+ auch official und das dauert gar net mehr lange überhaupt.
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DonDavis

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #11 am: 23. August 2026, 23:27:08 »

vielen Dank für eure Beiträge! Die Brechstange sollte bald korrekt angezeigt werden und ich habe bereits ein dickes Packet für Homebrew Regeln mit reingepackt, welche getestet werden müssen
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Zauberlehrling

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« Antwort #12 am: 24. August 2026, 19:45:23 »

ok - hab grade ein wenig zeit gehabt: es ist immer noch beeindruckend, aber ich habe natürlich gleich mal 2,5 kleinigkeiten:

1a) wenn ich einen token mit G nehme - und zb einen Drachen nehme (oder was anderes, dass größer als normal ist), dann sollte der token auch so groß sein (also der Größenklasse entsprechend) - ich hab nirgendwo eine vergrößern option gefunden
1b) wenn ich ein monster aus dem GRW als token reinziehe - wäre es nicht sinnvoll das dann gleich auch als werte in die liste einzupflegen?

2) der button neben den typischen proben "rutscht" bei mir nach rechts raus, so, dass man ihn fast nicht sehen kann - und ich HAB einen breiten bildschirm...

ansonsten siehst du mich sehr beeindruckt. ein dezidiertes vtt für DS hatte ich nicht auf meiner bingo-karte

achja und noch was: slayerpunkte bekommt man AUCH, wenn man einen verbündeten (oder sich selber) heilt.

avakar

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« Antwort #13 am: 24. August 2026, 20:21:08 »

Hi DonDavis,

das ist ein sehr cooles Projekt, vor Allem die Funktion zum Zusammenspiel gefällt mir gut.

Es gibt auf der Slayers Pit einen Charaktereditor (https://www.f-space.de/ds4/tools-chargen.html#!/view/0), Monstereditor und allerlei Daten. Die Seite ist etwas in die Jahre gekommen, aber funktioniert zumindest noch. Du darfst dich dort gerne bedienen. Ich kann dir gerne auch Daten in spezifischen Formaten bereitstellen, falls nötig.

Slay on!
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Zauberlehrling

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« Antwort #14 am: 24. August 2026, 20:41:00 »

auf immersieg.de gibts auch haufenweise daten fällt mir ein!

BadGor

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« Antwort #15 am: 25. August 2026, 16:45:21 »

Wirklich sehr beeindruckend.
Ich muss meine Gruppe davon überzeugen, mal wieder ne Runde Dungeonslayers zu spielen  ;D

Ein paar Anmerkungen meinerseits:
- Wenn ich LK mit LP steigere hab ich keine Möglichkeit gefunden das wieder Rückgängig zu machen
- Überhaupt wäre eine Möglichkeit Steigerungen rückgängig zu machen nützlich (bei Eigenschaften und Talenten kann man diese über die + und - Knöpfe ja nochmal korrigieren und dann eben händisch die LP "zurückerstatten", aber eine Automatik wäre nützlich)
- Wenn ich Eigenschaften steigere wird das vorher grüne Fenster bei Attribute & Eigenschaften Gelb und zeigt nicht mehr 8/8 an sondern einfach nur 9. Schöner wäre es meiner Meinung nach, wenn nach einer Steigerung dann dort in Grün 9/9 stände

Edit:
- Generell hab ich keine Möglichkeit gefunden einen erstellten Charakter wieder zu löschen sondern muss einzeln alle Talente löschen oder ein neu erstellter Charakter hat diese plötzlich auch
- Und wenn man anfängt rumzuspielen mit Level hoch oder runtersetzen und gelerntes Rückgängig zu machen, passen sich zwar die TP an, aber NTP (so man damit spielt) addieren sich immer weiter auf und gehen nicht mehr runter

Das ist aber alle meckern auf hohem Niveau. Ich hab jetzt auch schon mit der Spielleiteransicht rumgespielt und war begeistert was dort alles möglich ist
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DonDavis

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« Antwort #16 am: 25. August 2026, 18:10:38 »

ok - hab grade ein wenig zeit gehabt: es ist immer noch beeindruckend, aber ich habe natürlich gleich mal 2,5 kleinigkeiten:

1a) wenn ich einen token mit G nehme - und zb einen Drachen nehme (oder was anderes, dass größer als normal ist), dann sollte der token auch so groß sein (also der Größenklasse entsprechend) - ich hab nirgendwo eine vergrößern option gefunden
1b) wenn ich ein monster aus dem GRW als token reinziehe - wäre es nicht sinnvoll das dann gleich auch als werte in die liste einzupflegen?

2) der button neben den typischen proben "rutscht" bei mir nach rechts raus, so, dass man ihn fast nicht sehen kann - und ich HAB einen breiten bildschirm...

ansonsten siehst du mich sehr beeindruckt. ein dezidiertes vtt für DS hatte ich nicht auf meiner bingo-karte

achja und noch was: slayerpunkte bekommt man AUCH, wenn man einen verbündeten (oder sich selber) heilt.

fixes sollten soweit am start sein!
gutes feedback von euch, ihr habt da echt einiges gefunden. vielen dank!
wäre aber super, wenn ihr noch etwas genauer beschreibt wo ihr einen bug gefunden habt oder wie die richtige darstellung von etwas sein müsste. hab einen kleinen moment gebraucht, dass du dich auf die map bezogen hast ;)

Wo (Erschaffung / Charakterbogen / Kampf / Battlemap):
Was ich gemacht habe:
Was passieren sollte:
Was stattdessen passiert:
Browser / Gerät:
Spieler oder Spielleiter-Ansicht:

Falls jemand mag, ich habe einen Discord Server für mich zum testen von features (da seht ihr zum beispiel auch wie aktuell die ausgabe in einen discord channel aussieht, wenn man das nutzen mag) gebaut, wo ihr ebenso bugs posten könntet, aber ihr seht dort auch live wenn updates online kommen.
https://discord.gg/VHMyzzYN9
Natürlich soll das die Diskussion hier nicht ersetzen.

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Zauberlehrling

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« Antwort #17 am: 25. August 2026, 22:55:13 »

Hi, dachte das ist klar, weil ich von token geschrieben hab, aber ich gelobe Besserung und werde weiter testen.

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« Antwort #18 am: 25. August 2026, 23:01:06 »

Hi, dachte das ist klar, weil ich von token geschrieben hab, aber ich gelobe Besserung und werde weiter testen.

Ich bitte darum fleißig auf alle Knöpfe zu drücken! Ich hab das mit den Tokens übrigens jetzt erledigt. Er passt die anhand der Größen aus der Datenbank an, oder meinst es wäre sinnvoll wenn ihr Spielleiter die selbst skalieren könntet?

Sollte übrigens jemandem von euch maximal langweilig sein, wäre ich super dankbar wenn mal über die neuen Hilfetexte quergelesen wird <3
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CK

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« Antwort #19 am: 26. August 2026, 12:59:11 »

Ich fummel mich da gerade immer wieder mal rein (obwohl ich gerade gar keine Zeit habe) - das ist echt der Hammer!
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BadGor

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« Antwort #20 am: 26. August 2026, 14:43:01 »

So ich hab noch ein paar weitere Kleinigkeiten / Verbesserungsvorschläge:

- Der Bonus von +1 auf Zielzauber bei Wahl des Kampfstabs wird nicht auf den Wert Zielzauber addiert
- Wenn es die Möglichkeit gäbe händisch einzugeben für welches Handwerk/Wissensgebiet das entsprechende Talent Handwerk/Wissensgebiet gilt wäre das nützlich
- Zudem eine Option bei einem Wurf auf Wissen einen Haken zu setzen oder die Anzahl an geltender Talentränge in Wissensgebiet zu addieren wäre nützlich
- Das i-Tüpfelchen wäre natürlich noch ein Knopf für Handwerksproben bei dem man je nachdem das entsprechende Attribut und die passende Eigenschaft wählen kann (und passende Talentränge auf Handwerk addiert bekommt)
- Wenn ich einen Krieger auf Level 10+ erhöhe und als Heldenklasse Paladin wähle erscheinen keine Werte für Zauber und Zielzauber und es gibt auch keine Möglichkeit Zauber zu wählen
- Außerdem verschwand nach der Wahl der Heldenklasse Paladin plötzlich die Möglichkeit das Talent Kämpfer zu wählen (wenn ich die Heldenklasse rausnehme ist das Talent wieder verfügbar, evtl. fehlen noch mehr Talente oder welche bei anderen Heldenklassen, das hab ich noch nicht überprüft)
- Eine Extrazeile unter der Ausrüstung in der man für die Waffe / Rüstung entsprechende Boni aus Verbesserungen und Verzauberungen (+1/+2 usw., extra WB oder Rüstung, eingebettete Zauber, freie Aktionen, etc.) notieren kann, könnte man auch noch für später auf die Liste setzen (siehe hierzu auch Avakars Werkzeuge aus der Slayers Pit: https://f-space.de/ds4/tools-items.html#!/view)

Edit: Noch etwas zu den Hausregeln:
- Beim erstellen eigener Zauber hab ich keine Möglichkeit gefunden Preis, Dauer und Reichweite einzugeben
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DonDavis

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« Antwort #21 am: 26. August 2026, 15:52:13 »

oha da hast du aber wieder einiges entdeckt! bin bereits dran! update kommt im Verlaufe des Nachmittags.
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BadGor

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« Antwort #22 am: 26. August 2026, 16:08:37 »

Vielen Dank, ja ich teste das Tool grade auf Herz und Nieren  ;D

Generell ist das Tool echt stark und du bist da wirklich flott hintendran. Bei meinem letzten Post waren die Anmerkungen schon am gleichen Mittag alle eingepflegt  :thumbup:

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DonDavis

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« Antwort #23 am: 26. August 2026, 16:14:22 »

ADHS machts möglich  ;D
(lad die Seite mal neu, evtl hast du jetzt auch schon wieder Updates aus deinem letzten Post  ;) )
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BadGor

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« Antwort #24 am: 26. August 2026, 17:13:32 »

Wunderbar  :thumbup:

Dafür hab ich grade bemerkt, dass die Talente Rüstzauberer und Fürsorger beim Paladin nicht zu funktionieren scheinen, ebenso wird der ZB von heilende Hand nicht addiert.
Vermutlich gilt das beim Paladin aufgrund der besonderen Situation (Nichtzauberwirker-Klasse die zur Zauberwirker-Klasse wird) noch für alle weiteren Zauberwirker-Talente und Zauber.

Da hab ich mir ja gleich mal ne komplizierte Heldenklasse zum testen rausgesucht ;D
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« Antwort #25 am: 26. August 2026, 17:35:00 »

Wunderbar  :thumbup:

Dafür hab ich grade bemerkt, dass die Talente Rüstzauberer und Fürsorger beim Paladin nicht zu funktionieren scheinen, ebenso wird der ZB von heilende Hand nicht addiert.
Vermutlich gilt das beim Paladin aufgrund der besonderen Situation (Nichtzauberwirker-Klasse die zur Zauberwirker-Klasse wird) noch für alle weiteren Zauberwirker-Talente und Zauber.

Da hab ich mir ja gleich mal ne komplizierte Heldenklasse zum testen rausgesucht ;D

So wie es sich gehört: Beim Testen sucht man sich die Grenzfälle ;)

DonDavis

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« Antwort #26 am: 26. August 2026, 20:30:53 »

find ich richtig gut von euch! solltet jemand mal eine Test-Runde mit meinem Tool spielen wollen, sagt gern bescheid, dem würd ich gern beiwohnen wollen :)
ich schau mir den Pal nochmal an, hab schon gesehen, der ist etwas besonderes hier, auch das gefällt mir. den bekommen wir zusammen sicher gut spielbar!
Edit: mist du hast da echt wieder nen Rabbithole gefunden  :'( i'm goin in!


Aus meinem Fix push:
Gemeldet war: Rüstzauberer und Fürsorger wirken beim Paladin nicht, und der Zauberbonus von Heilende Hand kommt nicht an. Die Vermutung im Post, dass es nicht am Paladin liegt, war goldrichtig — es war systematisch.

 Zaubertalente wurden größtenteils gar nicht gerechnet

Von 40 Talenten mit Zauberbezug waren nur 6 in der Engine verrechnet. Rüstzauberer ist dabei ein Heiler-Talent ab Stufe 1 — das war also auch ohne Paladin kaputt.

Jetzt automatisch:
Rüstzauberer ignoriert je Rang 2 Punkte Panzerungsmalus beim Zaubern. Das Buchbeispiel von S.40 stimmt: Mit Rang II zaubert man ungehindert in Plattenpanzer samt Metallhelm.
Stabbindung und Zauberwaffe geben je Rang +1 auf Zielzauber, solange die gebundene Waffe in der Hand ist.
Meister seiner Klasse steigert das Primärattribut der Grundklasse — beim Krieger also LK, Abwehr und Schlagen auf einen Schlag.

 Zaubersprüche sind jetzt nach Art ausgezeichnet

38 Sprüche haben ein Artmerkmal bekommen: Heil- und Schutzzauber (19), Elementarschaden (13), Feuer (7), Untote (6), Blitz (2). Damit rechnen Fürsorger, Feuermagier, Blitzmacher, Herr der Elemente, Nekromantie und Manipulator ihren Bonus selbst ein, sobald der vorbereitete Spruch passt.

Magieresistent bleibt bewusst ein Hinweis — ob ein Zauber gegen den Charakter gerichtet ist, kann der Bogen nicht wissen.

 Der Zauberbonus war korrekt, nur unsichtbar

Der ZB von Heilende Hand wurde addiert. Was fehlte, war jede Rückmeldung darüber — und auf der Zielzauber-Karte steht regelkonform keiner, weil Heilende Hand ein normaler Zauber ist. Von außen sieht das exakt wie ein Rechenfehler aus. Unter beiden Karten steht jetzt die Herkunft:

ZAUBERN     9   inkl. ZB +1 von „Heilende Hand"
ZIELZAUBER  8   ZB 0 — „Heilende Hand" wird über Zaubern gewirkt


 Nebenbei: magische Ausrüstungsboni

Beim Nachlesen von S.102 fiel auf, dass ich die Verzauberungen nur halb umgesetzt hatte. Ein magischer Waffenbonus zählt auch auf die Initiative und wird bei Treffern zusätzlich von der Abwehr des Gegners abgezogen. Ein Rüstungsbonus wirkt ausdrücklich nicht als Malus auf Zaubern — vorher rechnete der Bogen ihn dort mit, ein Zauberer mit magischem Schild wurde also bestraft statt belohnt.
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Zauberlehrling

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #27 am: 26. August 2026, 21:01:41 »

Wir haben uns gerade ein wenig herumgespielt:
- Token hinzufügen: Wenn ich "G" wähle hatte ich bislang eine Auswahl an Möglichkeiten (zB Drache -> Drachenwelpe,...) die fehlt - warum auch nicht gleich mit der Funktion "Statblock hinzufügen kombinieren" -> wenn ich einen Drachen als Token hinzufüge wird der Stat-Block hinzugefügt
- Einzelnen Token entfernen: diese Funktion fehlt mir
- Token bewegen: Wieso kann ein Spieler seinen eigenen Token nicht "ganz" bewegen (das Bestätigen ist irgendwie sehr einschränkend)
- Spieler sollten die Blöcke ihrer MItspeiler sehen - auch um sie zB heilen oder anflüstern zu können.
- Spieler sollten den SL anflüstern können
- Wieso kann der SL einfach "Schaden machen" - der SL kann den SC angreifen und einfach einene Wert angeben - sollte der nicht würfeln?
- Wenn ein Kampf stattfindet - und der Spieler ist dran - wo sieht er was oder wen er wie angreifen oder heilen kann - ich habe als SL getestet und die SPieler haben nirgendwo gesehen, dass da ein Kampf stattfindet...

Ich hoffe meine Punkte sind klar. LG + Danke für deine Arbeit.

DonDavis

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #28 am: 26. August 2026, 22:27:32 »

Deine Punkte waren klar und hilfreich. Besten Dank fürs Testen!
Ich hab einiges angepasst und noch ein paar neue Features reingebracht, die gewünscht wurden und falle damit für heute ins Bett  :ram:
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BadGor

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #29 am: 27. August 2026, 12:04:05 »

[...]
38 Sprüche haben ein Artmerkmal bekommen: Heil- und Schutzzauber (19), Elementarschaden (13), Feuer (7), Untote (6), Blitz (2). Damit rechnen Fürsorger, Feuermagier, Blitzmacher, Herr der Elemente, Nekromantie und Manipulator ihren Bonus selbst ein, sobald der vorbereitete Spruch passt.
[...]

Das mit dem Feuermagier ist mir gestern Abend beim testen auch aufgefallen, hatte ich bereits notiert (ich sammle immer erst ein bisschen).

Gestern Abend habe ich noch diverse Späher, Heiler und Zauberer Heldenklassen ein wenig getestet (an Schwarzmagier hab ich mich bisher nicht getraut wegen dem ganzen Beschwörerzeug) und folgende Probleme entdeckt:

- Heldenklasse Erzmagier (Zauberer): Das Talent Zauberroutine funktioniert nicht (ich kann nicht mehrere Zauber aktiv setzen), vermutlich besteht das gleiche Problem bei den Talenten Stabbindung und Zauberwaffe (bzw. generell bei Zauberstäben). Ich weiß aber auch nicht wie man das implementieren sollte, da bei mehreren aktiven Zaubern sonst vermutlich die ZB aller aktiven Zauber auf Zaubern/Zielzaubern addiert werden...
- Heldenklasse Meisterdieb (Späher): Wenn das Talent Zauber auslösen gewählt wird, sollte der Meisterdieb auch die Schaltflächen Zaubern/Zielzaubern bekommen, da für das auslösen einer Schriftrolle darauf gewürfelt wird. Außerdem muss irgendwo notiert werden für welche Zauberwirkerklassen das Talent gilt (muss bei Talenterwerb gewählt werden!).
- Heldenklasse Kampfmönch (Heiler): Das Talent Waffenloser Meister funktioniert nicht (weder der Schadensbonus, noch der PA und Ini Bonus, vermutlich auch nicht die Gegnerabwehrreduktion).
- Talent Vertrauter (div. Heldenklassen): Der Bonus (man hat ja immer zwei Eigenschaften zur Wahl) kann nicht gewählt werden und wird nicht addiert (wobei letzteres auch schwierig umzusetzen ist, das Programm kann ja nicht wissen ob der Vertraute in der Nähe ist).
- Eine Zeile um Boni/Mali auf Würfe händisch eingeben zu können für bedingte Talente (z.B. Parade oder Vertrauter) direkt unter den jeweiligen Schaltflächen wäre daher vermutlich hilfreich, aber nicht super dringend. Zur Zeit kann man das über einen freien Probenwurf auch umsetzen.
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DonDavis

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #30 am: 27. August 2026, 17:58:47 »

Update — Karte, Multiplayer, Sounds & Heldenklassen
 Karte
Figur setzen fragt jetzt zwischen Bestiarium (kommt mit Werten in den Kampf) und einem reinen Marker — vorher gab's nur den Marker.
Einzelne Figur entfernen, ohne gleich die ganze Karte zu leeren.
Spielerzüge lassen sich per Schalter freigeben — praktisch außerhalb des Kampfes, statt jeden Schritt einzeln zu bestätigen.

 Zusammen spielen
Spieler sehen jetzt ihre Mitspieler (LK-Balken, Avatar) und ob gerade ein Kampf läuft — inklusive Hervorhebung, wenn sie selbst dran sind. Vorher war das für Spieler unsichtbar.
Flüstern geht jetzt in beide Richtungen — Spieler können dem SL auch antworten.
Heilzauber wirken auf Mitspieler: Ein gelungener Heilzauber fragt, wem die LK gutkommen — sich selbst oder einem Mitspieler. Läuft automatisch über den SL, der muss dafür nichts tun.
Der Angriff des SL auf einen Spieler wird jetzt ausgewürfelt statt als Zahl eingetippt — Immersieg und Patzer inklusive.
NSC im Kampf-Tracker lassen sich einem Spieler zuordnen (Namensschild in Spielerfarbe) — praktisch für Beschwörungen und Vertraute.

 Hinweistöne
Sechs kurze Töne machen auf Dinge aufmerksam, die man leicht übersieht: Kampf beginnt, du bist am Zug, Schaden, Heilung, Flüstern, Ansage. Stumm schaltbar über / in der Kopfzeile.

 Heldenklassen
Eine ganze Testrunde durch Erzmagier, Meisterdieb, Kampfmönch & Co. hat einiges aufgedeckt:
Waffenloser Meister (Kampfmönch) rechnet jetzt: WB und Gegnerabwehr beim Kampf ohne Waffe, dazu Abwehr/Initiative ohne Schild und ohne Rüstung über Stoff.
Verletzen, Scharfschütze, Verheerer senken automatisch die Gegnerabwehr auf Schlagen/Schießen/Zielzauber.
Abklingen (Erzmagier) senkt jetzt wirklich die Abklingzeit jedes Zauberspruchs.
Zauberroutine (Erzmagier) hält zusätzliche Zauber dauerhaft aktiv wie mit einem Zauberstab — ihr Zauberbonus zählt automatisch mit.
Zehn weitere Talente (Vertrauter, Hinterhältiger Angriff, Vergeltung, Langfinger, Totenrufer u.a.) stehen jetzt als Erinnerung unter den Kampfwerten, wo sie vorher komplett fehlten.

https://dondavis-vibe.github.io/Dungeonslayers-pnp-tools/

Nachtrag — Zauberroutine korrigiert

Der Erzmagier-Bogen hat mit dem Talent Zauberroutine bisher den Zauberbonus aller aktiv gehaltenen Zauber dauerhaft auf Zaubern/Zielzauber draufgerechnet. Das war falsch.

Regelwerk S.46: Ein Zauberwirker hat immer nur einen aktiven Spruch, und der ZB gehört — wie der WB einer Waffe — nur zu dem Spruch, der gerade gewirkt wird. Zauberroutine (ERZ 16) heißt lediglich: ohne Aktion und ohne GEI+VE-Probe zu einem gebundenen Spruch wechseln.

Neu im Bogen:
• „⚙ binden" statt „als Routine" — bis zu Talentrang-viele Sprüche
• Wechsel zu einem gebundenen Spruch kostet nichts (keine Aktion, keine Probe)
• Kein ZB-Stacking mehr — gebundene Sprüche stehen nur als Erinnerung unter den Kampfwerten
• Der ZB des vorbereiteten Spruchs zählt weiter ganz normal

Ist live. Danke fürs Melden!
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StCuthbert

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #31 am: 27. August 2026, 23:40:09 »


Ich kapiere überhaupt nicht, wie die Karte funktioniert. Dann habe ich die "Ganze Anleitung" gefunden (hinter dem Fragezeichen etwas versteckt) und war verwirrt, wie man dieses Fenster wieder schliessen kann. Ins "Nichts" klicken funktioniert nicht, aber ganz hoch scrollen, dort findet man dann das X zum Schliessen. Alles ok. wenn man es weiss, aber zunächst kann es verwirrend sein.
Wie aber die Karte funktioniert, weiss ich immer noch nicht. Oder kann die nur im Multiplayer genutzt werden ?
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DonDavis

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #32 am: 28. August 2026, 15:37:52 »

Ich habe ernsthaft darauf gewartet ob und wann sich jemand genau darüber beschwert  ;D ist mir auch aufgefallen, dass das x zum wegclicken nicht mit der seite mitscrollt und erstmal gesucht werden muss. Ich werde das ändern.
Das Tool ist in der Tat so gebaut, dass du alleine als "Spieler" erstmal wenig machen kannst. Der Spielleiter in der Multiplayer Runde gibt vor welche Karte gespielt wird und stellt die für alle Spieler passend ein. Wenn du Lust hast das Feature zu testen, öffnest du das Tool einfach mehrfach im Browser, machst dir in einem Tab Charaktere und in einem anderen dann den Spielleiter. Du kannst dich entspannt vom selben PC über den Room-Code mit beiden Browser-Fenstern verbinden und dann alle Funktionen austesten.
Aber ich höre hier raus, dass man das auch noch etwas transparenter in den Texten erläutern könnte?


-> Erledigt!
Das X zum Beenden des Hilfe-Popups scrollt jetzt mit und der Text zur Map ist jetzt eindeutiger für Leute, die das erste Mal auf dem Tool landen.

Falls jemand mal Zeit und Lust hat ein paar Dinge live mit mir auszuprobieren, hüpft gern mal auf den Discord und schreibt mich an, wenn ihr was machen möchtet. Bin oft da, auch wenn ich unsichtbar bin ;) ist im Tool auch verlinkt https://discord.gg/DPk8QRSZ5W
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DonDavis

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Antw:Projekt: Digitaler Charakterbogen + SL-Tool für DS4
« Antwort #33 am: 29. August 2026, 19:33:49 »

sind grade live am testen im discord, falls jemand dazukommen mag, ansonsten poste ich hier gleich einfach nen batzen updates ;D

Sammel-Update fürs Online-Tool (Charakterbogen + Spielleiter-Dashboard)

Link: https://dondavis-vibe.github.io/Dungeonslayers-pnp-tools/

Seit dem letzten Stand ist einiges dazugekommen – hier gebündelt. Einfach die
Seite neu laden, die Version zieht automatisch nach.


== WÜRFELN ==

- Bonus/Malus für den nächsten Wurf: ein einmaliges Feld für alles Situative,
  das der Bogen nicht selbst kennt – aktives Parade/Blocker/Raserei, ein
  Vertrauter in Reichweite, ein Gegenstand mit begrenztem Effekt, eine Ansage
  der Spielleitung. Zählt zusätzlich zur Schwierigkeit in den nächsten Wurf,
  steht im Log und stellt sich danach wieder auf 0. Macht die situativen Talente
  unter den Kampfwerten erstmals mit einem Klick anwendbar.

- Beliebige Würfel: Formel wie 2W6, 1W100 oder 3W8+2 eintippen und würfeln – für
  Zufallstabellen, Beute, Schaden fremder Effekte. Für Spieler und Spielleitung.
  Das Bonus/Malus-Feld zählt mit, das Ergebnis (mit Einzelwürfeln) landet im
  gemeinsamen Logbuch.

- Zauberroutine korrigiert: Zusätzliche Sprüche einer Zauberroutine stapeln
  ihren ZB nicht mehr dauerhaft auf Zaubern/Zielzauber. Ein Wechsel des aktiven
  Spruchs läuft über eine Wechselprobe, der ZB wirkt wie ein Waffen-WB (S.46/47).


== TALENTE ==

- Talente mit fester Auswahl: Vertrauter und "Zauber auslösen" (Meisterdieb u.a.)
  lassen sich jetzt konkret auswählen, statt nur als Erinnerungstext dazustehen.

- Weitere Heldenklassen-Talente rechnen automatisch mit bzw. erscheinen als
  situative Erinnerung unter den Kampfwerten (Langfinger, Totenrufer und andere).


== KARTE ==

- Rückgängig für Markierungen und Nebel: neuer Knopf in der Werkzeugleiste oder
  Strg+Z, bis zu 40 Schritte. Figuren-Positionen bleiben bewusst außen vor.

- Werkzeug-Kürzel für die Spielleitung (solange die Karte offen ist und kein
  Feld den Fokus hat): H Hand, R Messen, M Malen, E Radieren, F/G Nebel auf/zu,
  Esc zurück zur Hand.

- Die mittlere Maustaste schiebt die Karte – egal welches Werkzeug gerade aktiv
  ist. Vorher kam man im Mess- oder Malmodus nur über einen Werkzeugwechsel raus.

- Rasterlinien umfärbbar: sechs Voreinstellungen (Gold, Weiß, Schwarz, Blau,
  Grün, Rot), falls Gold auf dem Kartenbild untergeht. Wird mitgespeichert und
  an die Spieler synchronisiert.

- Nachzügler bekommen die Karte jetzt auch ohne Hintergrundbild: Wer mitten in
  der Sitzung beitritt, sah bisher nur dann etwas, wenn ein Bild geladen war.
  Bei einer reinen Rasterkarte – oder wenn das Bild nach einem Reload der
  Spielleitung noch fehlte – blieb die Karte leer. Jetzt kommt der aktuelle
  Stand (Figuren, Nebel, Markierungen) in jedem Fall an.


== KAMPF ==

- Anstupsen: Ein Knopf auf der Spielerkarte und in der Kampf-Tracker-Zeile –
  beim Spieler ploppt eine Einblendung samt "du bist am Zug"-Ton auf, ohne den
  Kampf weiterzuschalten. Für trödelnde Spieler oder ein gezieltes "jetzt DU".

- Kampfbeginn nennt die Seiten: Der Discord-Post listet Helden und Gegner
  getrennt (nur Namen). In der Kampfansicht der Spieler steht ein Symbol vor
  jedem Eintrag (Held/Gegner), die Initiative-Reihenfolge bleibt gemischt.

- Die schwebende "Kampfrunde N"-Anzeige sitzt jetzt unten rechts – sie
  überlappte auf schmalen Fenstern die Knöpfe in der Kopfzeile.


== MULTIPLAYER / SPIELLEITUNG ==

- Gemeinsames Logbuch: Jeder Spieler sieht jetzt alle Würfe der Runde – die
  eigenen, die der Mitspieler und die Kampfwürfe der Spielleitung. Das Logbuch
  kann damit den Discord-Bot am Tisch ersetzen.

- Wurf-Sichtbarkeit: Die Spielleitung entscheidet pro Wurf, wer ihn sieht –
  alle Spieler, verdeckt (nur ich, auch nicht Discord) oder nur ein bestimmter
  Spieler.

- Discord aus dem Dashboard erreichbar: neuer Knopf "Verbindung". Vorher steckte
  die Webhook-Einstellung nur im Multiplayer-Menü, und wer den Raum schon
  geöffnet hatte, kam nicht mehr dran.

- Die Kampfwürfe der Spielleitung (NSC-Angriff, NSC-Abwehr, direkter Angriff aus
  dem Tracker) landen jetzt auch in Discord, nicht nur im Live-Log.

- NSC im Kampf-Tracker lassen sich einem Spieler zuordnen.


== SOUNDBOARD (SPIELLEITUNG) ==

- Kuratierte Effekte und Ambient-Tracks in Gruppen (Reaktionen, Kulisse,
  Dungeon, Kampf & Magie, Tisch-Kontrolle, Musik). Vorhören spielt nur bei der
  Spielleitung, "Für alle" zusätzlich bei jedem verbundenen Spieler – dazu Fade
  und Stop. Die Sounds stoppen sich nicht gegenseitig, laufen also als Mixer:
  Regen als Kulisse, Gong darüber.

- Gesamtlautstärke-Regler bei der Spielleitung (mischt und wird gesynct), dazu
  ein eigener Regler pro Gerät neben dem Ton-Schalter in der Kopfzeile.

- Die kurzen Effekte sind CC0 von Kenney und liegen im Tool selbst; die langen
  Kulissen- und Musikstücke kommen aus Platzgründen von der Seite des
  Schwesterprojekts "How to be a Hero".

- Eigene Sounds: Über "+ Eigener Sound" lädt die Spielleitung eigene
  Audiodateien ins Soundboard (lizenzierte Musik, selbst aufgenommene Atmo,
  Jingles). Die bleiben ausschließlich lokal im Browser und gehen beim Abspielen
  nur direkt an die verbundenen Spieler – nichts landet auf dem Server. Bis
  20 MB je Datei.


== KLEINKRAM ==

- Alle Hoch/Runter-Pfeilchen an Zahlenfeldern durch klar sichtbare - / +
  Knöpfe ersetzt. Gedrückt halten zählt weiter.

- Vor dem Schließen des Tabs erinnert der Browser ans Speichern – auch wenn seit
  dem Laden nichts geändert wurde. Die Spielleitung wird gewarnt, solange ein
  Raum läuft (Schließen trennt die ganze Runde).

- Der Kopf der Hilfe- und Regel-Fenster bleibt beim Scrollen sichtbar; die
  Karten-Hilfe erklärt jetzt klarer, wozu die einzelnen Werkzeuge da sind.

- Spieler können sich im Multiplayer gegenseitig heilen; die Gruppenliste zeigt
  die Charakterbilder.


Rückmeldungen und Bug-Reports wie immer gern – hier oder auf dem Discord.
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BadGor

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« Antwort #34 am: 31. August 2026, 17:21:22 »

Ich seh schon, ich muss dem Discord mal bei Gelegenheit beitreten.

Ich hatte am Wochenende wenig Zeit, aber ein paar Kleinigkeiten konnte ich gestern trotzdem testen:

- Wenn ich die EP des Charakters manuell eingebe, dann setzt das Programm den Charakter zwischenzeitlich wieder auf Stufe 0 (wenn ich z.B. 650 EP eingebe und die vorherigen 500 überschreibe, dann hat der Charakter für einen Sekundenbruchteil während ich tippe nur 6 EP, dann 65, dann 650). Wenn ich aber bereits LP/TP verskillt habe, schreibt das Programm die plötzlich wieder gut, ich hab dann also zu viele LP und TP. Ich hoffe man versteht was ich meine bzw. was das Problem ist.
- Bei den Kampfmodifikationen werden bei mir die Felder/Knöpfe "Runden gezielt" und "Zurücksetzen" abgeschnitten.
- Beim Zauberer (Heldenklassen Erzmagier und Kriegszauberer) lassen sich keine gebundenen Zauber für die Talente Stabbindung/Zauberwaffe auswählen, das müsste aber analog wie bei Zauberroutine funktionieren.
- Gibt es als Raumhost einen Weg mehrere Karten zeitgleich Anzeigen zu lassen? z.B. wenn man ein Gebäude mit mehreren Räumen als separate Karten hat? Solange die Gruppe zusammenbleibt ist das ja alles kein Problem mit dem Kartenwechseln je nachdem wo sie sind, aber wenn sich die Gruppe aufteilt wirds chaotisch. (Im Moment seh ich nur die Option die Bilder aller Karten in eine .jpg zu packen, alle auf einmal anzuzeigen und dann eben die nicht erkundeten Stockwerke zuzudecken)
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DonDavis

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« Antwort #35 am: 31. August 2026, 21:40:11 »

Sehr gerne! Mehr live tests = schnellerer Fortschritt  ;D

So ich hab deine Liste eigentlich komplett abgearbeitet. Teste vor allem dann bitte mal wie das so für dich funktioniert mit mehreren Karten. Die Funktion habt ihr jetzt bekommen
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BadGor

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« Antwort #36 am: 02. September 2026, 12:35:46 »

Ich hab die Änderungen mal ausprobiert. Das mit den mehreren Karten und auch die Knöpfe und Stabbindung/Zauberwaffe klappen  :thumbup:

- Beim manuellen EP abändern bricht jetzt auch nichts mehr, solange ich hoch gehe. Geh ich aber erst runter und dann wieder hoch (in 2 Schritten) dann schreibt er weiterhin zu viele TP gut (aber seltsamerweise keine LP zu viel). Das lässt sich aber händisch korrigieren indem man einfach die zu vielen TP bei der Schaltfläche Talentpunkte (offen) wieder rausnimmt. Außerdem sollte es eher selten vorkommen das die EP runter statt rauf gehen  ;D

Eine Frage zu den Hausregeln hätte ich noch: Gibt es eine Möglichkeit Zauberlehrlings Heldenklassen Neu (siehe in Slayers Pit: https://f-space.de/ds4/downloads.html) hinzuzufügen? Zumindest in meiner Gruppe hat sich diese Hausregel großer Beliebtheit erfreut.
Dadurch wechselt man schon auf Stufe 2 in eine der Heldenklassen und kann einen Rang eines Stufe 10 Heldenklassentalents lernen und dann sämtliche Heldenklassentalente lernen mit halben Stufenvoraussetzungen wie normal (also ab Stufe 5 aufwärts und der Paladin gilt als Heiler mit Stufe/2 statt Stufe-9).
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« Antwort #37 am: 02. September 2026, 20:01:24 »

seid doch nich immer so bescheiden  ;) wir bauen das hier zusammen, beziehungsweise im Endeffekt baue ich das für euch als Spieler. Ohne eure Wünsche und Rückmeldungen, wäre in diesem Projekt ziemlich wenig cooles los, daher haut bitte immer gerne jede Frage oder Feature-Wünsche raus. Und hier gerne nochmal der Auruf: kommt gern mal wenn ihr Bock auf eine Testrunde habt mit auf den Discord, ladet mich auch gern auf euren ein, wenn eure Server-Liste eh voll genug ist :D Wenn ich euch live spielen bzw testen sehe, können wir das Tempo nochmal anziehen
die Hausregel ist drin und kommt später mit online, ich muss grad noch ein paar andere Dinge befummeln  ;D

Edit:
Aus dem Forum gewünscht: die Regeloption „Heldenklassen neu" von Zauberlehrling & Sphärenwanderer (DS4-Fanwerk Classe de héros) lässt sich jetzt einschalten. Ein Schalter unter Hausregeln → Heldenklassen — ohne ihn bleibt alles beim Grundregelwerk.

Aktiv bedeutet:

Heldenklasse schon ab Stufe 2 statt erst ab 10 — dafür geht der Aufstieg langsamer (eigene EP-Tabelle ab Stufe 3).

Heldenklassen-Talente ab Charakterstufe ÷ 2 — ein Stufe-10-Talent also ab Stufe 5, ein Stufe-12-Talent ab Stufe 6. Grundtalente bleiben unberührt (Großmeister weiter ab Stufe 20). Unter Stufe 5 darf einmalig ein Rang eines Stufe-10-Heldenklassen-Talents gelernt werden — der Bogen zählt das mit.

Paladin: Heilersprüche ab Charakterstufe ÷ 2 statt Heiler-Stufe + 9 — ein Stufe-1-Spruch also schon ab Charakterstufe 2.

EP-Tabelle, Talent- und Spruchzugang rechnet der Bogen automatisch um. Der Spielleiter stellt die Regel ein und schickt sie wie die übrigen Hausregeln an die Runde.

Neu laden genügt.
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