Update — Karte, Multiplayer, Sounds & Heldenklassen
Karte
Figur setzen fragt jetzt zwischen Bestiarium (kommt mit Werten in den Kampf) und einem reinen Marker — vorher gab's nur den Marker.
Einzelne Figur entfernen, ohne gleich die ganze Karte zu leeren.
Spielerzüge lassen sich per Schalter freigeben — praktisch außerhalb des Kampfes, statt jeden Schritt einzeln zu bestätigen.
Zusammen spielen
Spieler sehen jetzt ihre Mitspieler (LK-Balken, Avatar) und ob gerade ein Kampf läuft — inklusive Hervorhebung, wenn sie selbst dran sind. Vorher war das für Spieler unsichtbar.
Flüstern geht jetzt in beide Richtungen — Spieler können dem SL auch antworten.
Heilzauber wirken auf Mitspieler: Ein gelungener Heilzauber fragt, wem die LK gutkommen — sich selbst oder einem Mitspieler. Läuft automatisch über den SL, der muss dafür nichts tun.
Der Angriff des SL auf einen Spieler wird jetzt ausgewürfelt statt als Zahl eingetippt — Immersieg und Patzer inklusive.
NSC im Kampf-Tracker lassen sich einem Spieler zuordnen (Namensschild in Spielerfarbe) — praktisch für Beschwörungen und Vertraute.
Hinweistöne
Sechs kurze Töne machen auf Dinge aufmerksam, die man leicht übersieht: Kampf beginnt, du bist am Zug, Schaden, Heilung, Flüstern, Ansage. Stumm schaltbar über / in der Kopfzeile.
Heldenklassen
Eine ganze Testrunde durch Erzmagier, Meisterdieb, Kampfmönch & Co. hat einiges aufgedeckt:
Waffenloser Meister (Kampfmönch) rechnet jetzt: WB und Gegnerabwehr beim Kampf ohne Waffe, dazu Abwehr/Initiative ohne Schild und ohne Rüstung über Stoff.
Verletzen, Scharfschütze, Verheerer senken automatisch die Gegnerabwehr auf Schlagen/Schießen/Zielzauber.
Abklingen (Erzmagier) senkt jetzt wirklich die Abklingzeit jedes Zauberspruchs.
Zauberroutine (Erzmagier) hält zusätzliche Zauber dauerhaft aktiv wie mit einem Zauberstab — ihr Zauberbonus zählt automatisch mit.
Zehn weitere Talente (Vertrauter, Hinterhältiger Angriff, Vergeltung, Langfinger, Totenrufer u.a.) stehen jetzt als Erinnerung unter den Kampfwerten, wo sie vorher komplett fehlten.
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https://dondavis-vibe.github.io/Dungeonslayers-pnp-tools/Nachtrag — Zauberroutine korrigiert
Der Erzmagier-Bogen hat mit dem Talent Zauberroutine bisher den Zauberbonus aller aktiv gehaltenen Zauber dauerhaft auf Zaubern/Zielzauber draufgerechnet. Das war falsch.
Regelwerk S.46: Ein Zauberwirker hat immer nur einen aktiven Spruch, und der ZB gehört — wie der WB einer Waffe — nur zu dem Spruch, der gerade gewirkt wird. Zauberroutine (ERZ 16) heißt lediglich: ohne Aktion und ohne GEI+VE-Probe zu einem gebundenen Spruch wechseln.
Neu im Bogen:
• „⚙ binden" statt „als Routine" — bis zu Talentrang-viele Sprüche
• Wechsel zu einem gebundenen Spruch kostet nichts (keine Aktion, keine Probe)
• Kein ZB-Stacking mehr — gebundene Sprüche stehen nur als Erinnerung unter den Kampfwerten
• Der ZB des vorbereiteten Spruchs zählt weiter ganz normal
Ist live. Danke fürs Melden!