Ich habe auch noch zwei

-Abenteuer anzubieten
Das karmesinfarbige Lasterhaus 4-6 Spieler, Stufe 5 (Abendslot benötigt, reine Spieldauer 5h)
Ein großes Schauspiel aus blitzenden Lichtern, klappernden Würfeln und ausgelassener Hingabe – das Crimson Playhouse ist ein Etablissement, wie es kein anderes in der Hauptstadt gibt. Ein Holzgebäude, eingebettet inmitten eines weitläufigen Gartens, dessen lackierte Balken im Schein der Laternen glänzen, während das kunstvoll gestaltete Schild, in Goldblatt geschnitzt, die Abenteuerlustigen dazu einlädt, einzutreten.
Drinnen locken meisterhaft gefertigte Glücksmaschinen, Roulette-Räder und verzauberte Kartentische die Gäste, ihr Glück zu versuchen, während maskierte Tänzer und Gaukler durch die Menge gleiten und dafür sorgen, dass keine Seele ohne eine Geschichte davonzieht. Alle sind willkommen in diesem Lasterhaus der Freude.
Das Crimson Playhouse ist ein Ort des Festes, der Flucht und der geflüsterten Wetten, doch unter der Musik und dem Gelächter regt sich etwas Altes und Vergessenes. Der Geist von Sir Henry Varmont ist unruhig. Er hat vor, sicherzustellen, dass niemand vergisst, wer er war und wo sie sich befinden.
Der König der Diebe 4-6 Spieler, Stufe 2 (Nachmittag oder Abendslot, reine Spieldauer ca. 4h)
Der Gestank von Lake und Blut vermischt sich in der salzhaltigen Luft, als die Sonne über den östlichen Docks der Stadt Dali aufgeht.
Der morgendliche Handel auf dem Schuhmacher-Markt hatte gerade erst begonnen, als die
Leiche mit einer rostigen Kette am Hals aufgehängt wurde; die edle Kleidung war blutgetränkt, der Hals in einem unnatürlichen Winkel verdreht. Die Marktbesucher flohen oder standen wie erstarrt da. Jetzt ist der Platz still, heimgesucht vom Echo einer baumelnden Kette.
Segeltuchmarkisen flattern im Wind und Fischhändlerwagen stehen umgestürzt auf dem Platz, wo der junge Lord baumelt. Die Wachen kommen zu spät, ihre Präsenz ist schwach und unsicher, sie blicken nach oben, wo ein grobes Siegel in den improvisierten Galgen eingebrannt ist: zwei gekreuzte Klingen. Die Wachen werden von den kriminellen Schlägern vertrieben, die als standhafte Wächter des Gehängten zurückbleiben. Aus der Menge steigt Geflüstern wie Rauch auf, von abgelehntem Lösegeld, von einer Schwester, die noch immer gefangen gehalten wird, und von einer Gilde, die einst im Verborgenen agierte, nun aber mutiger geworden ist. Hier, in diesem Moment, beginnt die Angst Wurzeln zu schlagen in der Stadt Deli.