So hab ichs nicht (ganz) gemeint, ich meinte, dass man sich da Ideen für ein Setting holen kann, angenommen, es gibt so eine Handelsstrasse (wofür auch immer), dann gibt es da genug Möglichkeiten, dass die SCs (auch wenn sie in Wahrheit nicht so weit reisen) gerade am Anfang eine Idee von der Welt bekommen können. Geht mal von Handelsposten alle 2-3 Tagesreisen aus (und dazwischen "Wildnis") - da kann man dann:
1) Karawanene brauchen für besondere gefährliche Abschnitte Führer, Schutz, möglicherweise Hilfe, die SCs als EInheimische sind dafür perfekt - auch wenn sie vielleicht nach Überschreiten des Passes wieder umkehren werden und einer anderen Gruppe auf der selben Reise helfen (wo sie einen anderen Weg nehmen müssen, weil der Weg den sie gegangen sind ist nun unpassierbar
)
2) Die SCs können besondere Völker, NPCs kennenlernen, die auf der Durchreise sind (möglicherweise einen hohen Adeligen inkognito)
3) Die SCs können als Verteidiger eines Handelspostens engagiert werden (weil Räuber/Goblins angreifen)
4) Die SCs können zu einem Handelsposten voraus geschickt werden, weil man von dort nichts mehr (oder Gerüchte) gehört hat
5) SCs können auf die Suche geschickt werden, weil zwischen zwei Handelsposten ein Reisender / eine Gruppe verschwunden ist
6) Die SCs können Gerüchte von überall hören
7) Die Scs können engagiert werden eine gewisse Strecke vor einer Gefahr zu reinigen (oder zu untersuchen wie sicher sie ist)
8) Obwohl die "großen" Städte weit weg sind, kann es trotzdem (fast) alle Handelsgter geben - denn ein durchreisender Händler ist hier fast immer möglich.
All das (und sicher ganz viel mehr) geht, selbst wenn die Gruppe in einem recht kleinen Gebiet bleiben soll, OHNE selber zu verreisen oder in den Handel einzusteigen - und nur, weil man mal davon ausgeht, DASS es so eine Handelsroute gibt.