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 am: 27. Dezember 2025, 22:31:18 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von Dzaarion
Ich würde den Bereich für Teilerfolge ("klappt, aber") fixieren auf 2-5 oder 2-9. Dann ist es
a) für alle gleich und damit schneller
b) mit steigendem Bonus unwahrscheinlicher und damit gefühlt intuitiver

oder was Bruder Grimm damals schon vorschlug
:+1: :thumbup:

Außerdem hast du so auch eine "natürliche" Progression. Wer nur nen niedrigen PW hat kann auch nur nen "minderen" Erfolg (oder Fehlschlag) würfeln.

a) Hoch = Gut (unintuitiv, dass hohe Ergebnisse Konsequenzen haben)
Absolut, die Methode würde auch vergleichende Proben total aushebeln.
Und das kommt halt noch dazu, dass bereits im GRW um ne Ecke definiert ist was ein besserer oder schlechterer Erfolg ist.

 62 
 am: 27. Dezember 2025, 15:00:27 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von CK
Der Zwerg haut die Tür ein, aber so laut dass die Wache was hört.
Er knackt das Schloss, aber es geht kaputt dass es sich nicht mehr schließen lässt.
Ich sag nicht, dass es die tollste Lösung ist, aber genau für sowas sind ja eigentlich die Patzer da. Passiert dann halt "nur" bei jeder 20sten Probe bzw. zu 5%.


a) Hoch = Gut (unintuitiv, dass hohe Ergebnisse Konsequenzen haben)
Absolut, die Methode würde auch vergleichende Proben total aushebeln.

gehäufte Ergebisse bei 2W20 im Bereich um die 20 liegen
Wobei wir ja nicht bei PWs über 20  eine Glockenkurve haben, da jeder Würfel für sich genommen wird.


 63 
 am: 27. Dezember 2025, 14:31:13 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von avakar
Meine Idee ist, dass bei einer Probe die höchsten 5 (oder eine andere Zahl) bestandenen Probenergebnisse Konsequenzen mit sich bringen.
Ist zum Beispiel der Probenwert 15, dann ist 1 bis 10 bestanden und 11 bis 15 haben Konsequenzen.
Bei Probenwert 23 wären es 19 bis 23.

Ich finde es ungünstig, dass der obere Bereich [PW-5, PW] negative Konsequenzen beinhalten soll, weil
a) Hoch = Gut (unintuitiv, dass hohe Ergebnisse Konsequenzen haben)
b) der Bereich für jeden Charakter anders ist (kompliziert)
c) der Erwartungswert / gehäufte Ergebisse bei 2W20 im Bereich um die 20 liegen. Da werden dann Konsequenzen häufiger (unerwartet unintuitiv)

Ich würde den Bereich für Teilerfolge ("klappt, aber") fixieren auf 2-5 oder 2-9. Dann ist es
a) für alle gleich und damit schneller
b) mit steigendem Bonus unwahrscheinlicher und damit gefühlt intuitiver

just my 2 cents

oder was Bruder Grimm damals schon vorschlug

 64 
 am: 27. Dezember 2025, 13:47:32 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK
Für all diejenigen, die schnell mal eben mit DARC loslegen wollen, gibt es auf Burning-Books jetzt vorgefertigte Charaktere zum Download – sowohl in Farbe als auch in einer druckerfreundlicheren s/w-Variante. Zudem enthält der Download passende SC-Tokens für VTT-Spieler.


Vorerst ist das Menschpack online, welches momentan folgende Narren & Verdammte enthält:

• Den aus Stolzenburg stammenden Kreuzritter Reinhardt vom Orden der Flamme
• Die auf Leibflickerei spezialisierte Rabenonne Erika aus Knechten
• Der aus Albheim stammende Schurke Ernst, Fluch und Segen jeder Bande
• Söldner Walter aus Rottsteg, ein ehemaliger Landsknecht


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 am: 27. Dezember 2025, 13:41:57 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK
Sry, seh das grade erst (Flamme war außen nicht an). Jup, die gab es mal kurzzeitig während der Beta.

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 am: 27. Dezember 2025, 12:05:44 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK
Mit Narren & Verdammte gibt es heute einen kleinen Download für DARC mit vorgefertigten Spielercharakteren zum sofort Loslegen. Außerdem haben wir für schnelle Fragen & Antworten einen Discord-Server eingerichtet.


 67 
 am: 27. Dezember 2025, 10:52:48 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK
Die Überlegung gab es bereits sogar, aber ich wusste nicht, ob da überhaupt Interesse bestünde.

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 am: 26. Dezember 2025, 16:06:35 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Ich mach sowas manchmal, hab bisher aber keine fixen regeln. Manchmal mach ich's so, dass er ne Probe auf alle Fälle geschafft wird, aber je nach Ergebnis dauert es länger (das Schloss knacken zb). Aber das passt nicht immer. Wie gesagt: fixe regeln hab ich dafür nicht.

 69 
 am: 26. Dezember 2025, 15:09:03 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von ronin85
Hi,

ich hätte gerne für manche Situationen, dass einfache Proben etwas spannender sind als nur bestanden/nicht bestanden.
Sowas wie Bestanden mit Konsequenzen, wie bei City of Mist oder Blades in the Dark.

Ich habe in Forum bisher nichts dazu gefunden, außer die Diskussion über Erfolgsgrade.
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=8771.msg132719#msg132719

Meine Idee ist, dass bei einer Probe die höchsten 5 (oder eine andere Zahl) bestandenen Probenergebnisse Konsequenzen mit sich bringen.
Ist zum Beispiel der Probenwert 15, dann ist 1 bis 10 bestanden und 11 bis 15 haben Konsequenzen.
Bei Probenwert 23 wären es 19 bis 23.
Hätte dann denn Effekt, dass auch bei hochklassigen SCs Würfe spannender sind.
Der Zwerg haut die Tür ein, aber so laut dass die Wache was hört.
Er knackt das Schloss, aber es geht kaputt dass es sich nicht mehr schließen lässt.

Gilt dann nicht für Kampf- oder Zauberproben.

Was haltet ihr davon?
Wie handhabt ihr das?
Habt ihr bessere Ideen?

 70 
 am: 25. Dezember 2025, 23:28:58 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von riesenklops
Wird es die Karten (z.B. Tannberg) auch als Poster geben?

Das wäre Toll.

Oder digital in hoher Auflösung wäre auch eine Option.

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