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 am: 06. April 2024, 18:44:40 
Begonnen von Ben - Letzter Beitrag von Ben
Apropos Bandvergleich: Ich mache jetzt mal den Troubadix, und habe ... PlingPling ... ein kleines Liedchen komponiert, das eure trüben Gedanken vertreiben und euch wieder aufmuntern soll. Es heißt ... Schrammel schrammel ... Rollenspieler: https://drive.google.com/file/d/1CjM5LE80P6Vd_ry7SOBcIzj0qN65ZEXo/view?usp=drivesdk
Wehe, ihr knebelt mich. Oder werft mich die Klippe runter. (Ich könnte es verstehen.)
Disclaimer: Das war ein Experiment mit KI. Text von mir, Musik und Gesang von der KI.

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 am: 06. April 2024, 18:38:47 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK
Das ist gar nicht mein Quote.

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 am: 06. April 2024, 18:30:02 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Ben
Hand gefunden ... und darunter ?
Ist das so'n Nekromanteninsider? 😂

 44 
 am: 04. April 2024, 21:29:04 
Begonnen von Thaddaeus - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
War mir nur nicht sicher ob die pns angekommen sind. Freu
Ut mich wenn es gefällt.

Und Menge vs Spielzeit: War ja für länger geplant, hat halt nicht geklappt...

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 am: 04. April 2024, 17:06:24 
Begonnen von Thaddaeus - Letzter Beitrag von Lord Sven I.
so, dritter anlauf diesen post zu schreiben...

ja, jein, nein...

also gesehen habe ich deine Nachricht zügig, geöffnet auch, dann wurde ich gestört.
dann hatte ich es vor, wurde unterbrochen, habe es verschoben, wieder gestört... erfolgreich überlagert mit anderen Themen

...

im Forum wieder daran erinnert, dass ich ein schlechtes gewissen wegen Deinen Unterlagen hatte, wieder unterbrochen worden und wieder verschoben

...

und heute peinlicherweise dran erinnert worden...
Unterlagen sind jetzt heruntergeladen und haben einen prominenten Platz neben meinem Enklavenordner auf dem Desktop.

und das was ich bereits gesehen habe, könnte mir helfen, meine Jungs von der Insel wieder an Land zu manövrieren - und Du hast Recht, für vier Spielabende ist das verdammt viel Input...

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 am: 04. April 2024, 13:33:04 
Begonnen von Thaddaeus - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Gibt es hierzu denn die ausgearbeiteten Unterlagen irgendwo als Download?

Ich hab das Gefühl du hast was übersehen Lord Sven - du hast Post...

 47 
 am: 04. April 2024, 12:48:15 
Begonnen von Lord Sven I. - Letzter Beitrag von Lord Sven I.
Dieser Spieleabend war leider teilweise durch technische Herausforderungen geprägt…
Wenn der Spielleiter der Meinung ist, zu beweisen, dass seine Kernkompetenz definitiv nicht die Bedienung von Tools ist, muss die Gruppe schon ein gewisses Durchhaltevermögen beweisen.

Somit an dieser Stelle zur Dokumentation:
Danke, dass ihr euch meine dilettantischen ersten Schritte in Foundry VTT angetan habt und dass wir es trotzdem geschafft haben, gemeinsam etwas zu erreichen – es wird besser, ich glaube da fest dran…
Und auch an dieser Stelle nochmal meinen Dank an die Ersteller der DS4 Unterlagen in Foundry VTT – sehr beeindruckend, und es wird uns garantiert gewaltig helfen!

So, nachdem ich meinen Gang nach Canossa beendet habe, wollen wir mal schauen, wie meine „Helden“ sich so angestellt haben:

18. Tag seit Ankunft in der Enklave

Am Morgen beginnt Menophis seinen Tag mal wieder damit sich seine beim Nekromanten gefundene magischen Gegenstände anzuschauen – und leider schafft er es wieder nicht, diese zu identifizieren. Auch Folkvar, Sohn von Ragnar dem Schlangentöter und Mechthild der Schildmaid scheitert an den Versuchen. Aber er macht es richtig… beim Stirnreif patzt er das zweite Mal in Folge; er ist der festen Überzeugung, dass das Ding besseres Blech ohne jeglichen Nutzen ist und versteht überhaupt nicht, was Menophis damit jemals machen will.
Die anderen klauben derweil allerlei Beutegut zusammen und wollen vor allem die Stoffreste gegen mehrere Decken tauschen, um gegebenenfalls auch mal draußen übernachten zu können. Über Nahrungsmittel machen sie sich weniger Gedanken, Eddy hatte gestern im Hafen gearbeitet und von der Jagd von Kuhmir und Amryn ist auch noch was übrig.
Beim Verlassen der Enklave wird Menophis nochmal darauf aufmerksam gemacht, dass man magische Gegenstände auch unter einer Abdeckung erkennen kann. Er sieht da aber keine große Problematik, soweit er weiß, ist nur Lucius magisch begabt und da er ihm sowieso aus dem Weg gehen würde, achtet er nur darauf, ob Lucius irgendwo sichtbar ist und begibt sich sonst direkt aus der Enklave heraus.
Der Rest der gruppe folgt ihm nach und gemeinsam machen sie sich am Strand entlang auf den Weg zum Leuchtturm. Anfänglich ist der Strand noch recht breit und läuft recht direkt nach Westen, aber gegen Mittag macht die Küstenlinie einen Knick nach Norden und auch der Strandbereich wird zusehends schmaler. Einen Leuchtturm hat die Gruppe aber bislang noch nicht gesehen. Nach einiger Zeit – der Küstenlinie am Strand immer noch folgend – müssen die Charaktere den Strand verlassen, da er außer einem schmalen steinigen Abschnitt nicht mehr existent ist und auf der Landseite in einer knapp drei bis vier Meter hohen Abbruchkante endet.
(zur Unterstützung der Vorstellung mag der Prerower Weststrand auf dem Darß dienen)
Die Gruppe folgt der Küstenlinie, geht nun aber durch den lichten Wald und nach einiger zeit erkennen sie zwischen den Bäumen einen eingestürzten Turm.
Aus der Erfahrung heraus nimmt die Gruppe eine defensive Haltung ein und bewegt sich langsam auf die Ruine zu, um bald zu erkennen, dass vor dem eingestürzten Turm auch noch drei andere Gebäude stehen, die ebenfalls schon eingefallen sind.
Während die meisten in der gruppe auf dem Platz zwischen den vier Gebäuden verweilen, da die Situation friedlich und ruhig wirkt, schauen sich Amryn und Kuhmir das südliche Gebäude näher an – können aber außer Schutt und Unrat wenig Spannendes herausfinden. Der eine Schuttberg sieht nach einem ehemaligen Doppelstockbett aus, sie gehen davon aus, dass dieses ein Schlafstätte gewesen sein müsste.
Auch das Gebäude im Osten wird sich näher angeschaut und auch hier wird wenig Spannendes gefunden, allerdings scheinen die Reste der Einrichtung auf eine Kochstelle hinzudeuten, so dass die Gruppe davon ausgeht, dass dieses wohl die Küche gewesen sein müsse.
Das Gebäude im Norden wird von Kuhmir von außen erstmal umgangen, um es sich anzuschauen, während Kaul, Amryn und Ascalea den Raum betreten. In einem der Schuttberge entdecken sie Reste eines Skelettes, um bei der näheren Untersuchung festzustellen, dass dieser Tote die Nahrungsquelle einer Rostassel gewesen ist, die sie nun zornig anspringt.
Die Gruppe hatte schonmal Kontakt mit einer Rostassel und so wird der Fairness halber nochmal auf die korrosiven Eigenschaften dieses Wesens hingewiesen.
Sie legen auch recht gut los, vor allem Kuhmir beweist mit zwei Schüssen durch das Fenster, dass er ordentlich was leisten kann, wenn er trifft. Die drei Nahkämper sind eher schmückendes Beiwerk – die Rostassel allerdings auch; von ihren vier Attacken gehen drei ins Leere und die letzte wird weggeatmet…
In der nächsten Runde pinnt Kuhmir die Rostassel an den Boden und Ascaleas Immersieg macht aus dem Gewürm eine ziemlich eklige Pampe auf dem dreckigen Boden. Amryn würde sich gerne mehre Teile des Panzers einstecken, was die Diskussion aufbringt, wo die korrosiven Eigenschaften eigentlich überall sind und wer womit angegriffen hat: Kaul hat mit seinem Kurzschwert angegriffen, was zu Korrosionen auf der Schneide und wenig Freude bei ihm geführt hat (WB-1).
Amryn schafft es nach einiger Zeit (und unter zur Hilfenahme von Schuttablagerungen) sich mehrere Teile des Panzers einzustecken und findet dabei auch noch einen seltsam gebogenen Stock im Geröll, der aber zu wertig aussieht, als dass es Schutt sein könnte.
Hier half der Immersieg von Kuhmir beim Bemerken, das dieses ein Kurzbogen ohne Sehne sei, in den die elfischen Runen „immer“ und „treffen“ geschnitzt sind. Erfolgreiche Proben auf Magie erkennen und identifizieren bringen zu Tage, dass es sich um einen Kurzbogen +1 handelt. Sehr froh über diese Entwicklung befreit Kuhmir seinen Bogen von der Sehne und bespannt seinen neuen Bogen.
Als nächstes wird sich der Ruine des Leuchtturmes im westen der Siedlung angenommen. Da man gute Erfahrungen mit dem Umrunden von Gebäuden gemacht hat, versucht Ascalea nun ihr Glück und stellt fest, dass zum einen, die Tür in einem besseren Zustand als die anderen Gebäude ist und zum anderen, dass nur auf der Westseite zum Wasser hin zwei Fenster sind. Ebenso kann sie erkennen, dass das Gebäude kurz vor dem Steilhang endet und es von dort ca. fünf Meter nach unten zum Strand geht. Auch wenn sie ihre Schleichenprobe nicht wirklich erfolgreich umsetzt, so schafft sie es doch an das Fenster zu kommen und hineinzuschauen.
Drinnen erkennt sie einen Troll, der breit und bräsig auf einer Art Nachtlager sitzt und gerade verträumt in der Nase bohrt. Sie nutzt die Change unentdeckt wieder gehen zu können und begibt sich zu den anderen, um zu berichten.
Und hier endet unser Spieleabend leider auch schon wieder.

Zur Punktevergabe:
Teilnahme am Abend: jeweils +25
Kampf gegen die Rostassel: jeweils +19

Kaul: 1.472 Punkte (+44) => 1.516 Punkte LEVEL UP
Ascalea: 1.634 Punkte (+44) => 1678 Punkte
Kuhmir/Elandor: 2.046 Punkte (+44) => 2.090 Punkte
Amryn: 2.208 Punkte (+44) => 2.252 Punkte
Menophis: 1.402 Punkte (+44) => 1.446 Punkte
Folkvar, Sohn von Ragnar dem Schlangentöter und Mechthild der Schildmaid (Kann als SL-Char keine Bonuspunkte bekommen): 2.048 Punkte (+44) => 2.092 Punkte

Eddy: 1.805 Punkte (nicht teilgenommen) => 1.805 Punkte

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 am: 03. April 2024, 19:05:22 
Begonnen von Saluu - Letzter Beitrag von CK
Das ist natürlich problematisch, zum Glück gibt es mittlerweile solche technischen Möglichkeiten.

 49 
 am: 03. April 2024, 18:04:13 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK
Achso! :D
Hatte die Verbindung gar nicht gezogen.

@Albheim: Da verliert man so einiges, wenn man sich für eine Tagesexpedition dorthin begibt. Die Hand stammt vermutlich von einem Splitterjäger oder wurde vielleicht auch nur als Köder dort abgelegt.


Der Fressbretter Boxring ist fertig geworden!

 50 
 am: 03. April 2024, 17:17:29 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von StCuthbert

Naja, eine Hand wie diese spielt ja nun eine bedeutende Rolle im Abenteuer "Vom Ende der Hoffnung"
Weiss man (du) denn, was es mit der Albheimer Hand auf sich hat ?

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