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 am: Heute um 12:39:59 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von ronin85
Ich sehe das genauso wie du, dass wir in den md Dateien keine Informationen haben sollten.
HTML ist Bonus. Ziel ist es lokal mit md zu arbeiten.

Wo ist der Unterschied von dem von der beschriebenen Github Prozess zum aktuellen Stand.
Dass das Layout angepasst werden kann, aber die Dateien bleiben bei Github?

Discord Call können wir gerne mal machen.


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 am: Heute um 11:21:25 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von avakar
Hi,

ich habe mich jetzt mit mehreren Jekyll Themes herumgeschlagen. Das passt mir alles nicht. Jekyll benötigt front matter in den md Dateien. Das sind  Metainformationen in einem Headerbereich für das Layouting. Damit reichern wir unsere md Dateien aber mit mMn nicht notwendigen Infos an (und zusätzlich zum Lizentkommentar). Unser Ziel war ja, die DS Inhalte als md abzubilden und nicht zwingend eine HTML-Seite draus zu bauen. Das würde ja nur ein Nebenprodukt sein. Daher denke ich zusätzliche Layoutinformationen nur für den Transformationsprozess in HTML sind nicht unser Ansinnen.

Alternativ kann man natürlich auch das front matter benutzen, um dort die Lizenzangaben unterzubringen anstatt im HTML kommentar.

Wie seht ihr das?

Was aber geht und ich anbieten kann, ist, dass ich in dem Repo einen eignen Workflow aufsetze, der mit pandoc uns HTML Seiten generiert und dann unter GitHub Pages veröffentlicht, so wie es deren Standard auch tun würde. Dann sind wir auch frei in der Gestaltung der Seiten. Prototypisch habe ich das schon getestet. Das bedingt keine Änderungen an den Inhalten der md Dateien.

Habt ihr Discord, vielleicht könnten wir uns auch mal kurz dort zusammentelefonieren und absprechen?

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 am: Heute um 07:48:33 
Begonnen von Zauberlehrling - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Das mit dem Bestimmen kann man durchaus so interpretieren. Ich schwanke allerdings ob es das für mich besser macht. Der Flair des Zaubers ist für mich ja schon, das so viel Elektrizität im Spiel ist, dass Lichtbögen und Überschläge gewollt sind. Und dass genau dieser Effekt bei einer eng stehenden Gruppe von Rüstungsträgern nur meine Gegner betreffen soll...

Aber, ob ich das mag oder nicht - es handelt sich um ein Spiel und keine physikalische Simulation, ist mir schon klar.

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 am: Gestern um 20:21:26 
Begonnen von Zauberlehrling - Letzter Beitrag von Bruder Grimm
Ich interpretiere Kettenblitz nicht als Flächen-, sondern als Mehrziel-Zauber, den der Zauberwirker vollständig kontrolliert. Für Kettenblitz braucht man keine Explosionskontrolle, weil Kettenblitz keine Explosion ist. Die zusätzlichen Ziele von Kettenblitz werden ja auch nicht zusätzlich ausgesucht, der Zauberwirker bestimmt sie. Deswegen hängt das ja auch von der VE des Zauberwirkers ab, wie viele zusätzliche Ziele getroffen werden können. Und mehr können nicht getroffen werden, egal wieviele im Wirkungsbereich sind. Das allein sollte schon zeigen, dass es kein "AoE-Spell" ist.

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 am: Gestern um 12:50:49 
Begonnen von Zauberlehrling - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Bei meiner Unterstützung von ronin und avakar fiel mir heute der Zauber Kettenblitz in die Hände, dabei ist mir etwas aufgefallen, was mir nicht bewußt war (als Spieler und SL): Der Zauber Kettenblitz benötigt kein Talent wie Explosionskontrolle um Freunde zu schützen. Denn:

Zitat
Der Zauberwirker schießt einen Blitz
auf einen Feind, der auf bis zu VE weitere
Gegner in seiner Nähe überspringt.

Nur Gegner, die 2 oder mehr Meter von einem
ihrer getroffenen Mitstreiter entfernt stehen,
kann der Kettenblitz nicht erreichen:

[Bild]

Getroffene Gegner in Metallrüstung dürfen
keine Abwehr gegen einen Kettenblitz
würfeln.

Das ist natürlich nett - weil etwaige Freunde des ZAW, die im Nahkampf mit den Feinden sind, sich ins Fäustchen lachen können.

Allerdings:
- Finde ich das etwas unlogisch (bei meinem persönlichen Background als Elektrotechniker zerstört das irgendwie meine Immersion)
- Hat es (auch) Nachteile: Angenommen ein "Freund" könnte den Abstand zu einem weiteren Gegner überbrücken - wirkt aber als Isolator :D

Deswegen werde ich auch in Zukunft so spielen, dass Kettenblitz jeden im Wirkungsbereich (auch den ZAW selber) betrifft (Explosionskontrolle hilft, außer bei Freunden in Rüstung *hrhrhr*). Wie regelt ihr das bei euren Runden?

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 am: Gestern um 12:13:27 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von avakar
ich habe nun die zauber des grw wieder "ident" zum grw gemacht (es war nur bei 12 oder so was zu tun). und erweitert (weil bei "elementare" und "dämonen beschwören" ist nun der gesamte kram bezüglich boni und mali und tabellen und all das auch drinnen). pull request ist erstellt
Danke, ist übernommen.

Zitat
kleinigkeiten
1) die überschriften stimmen nicht zu dem was wir gesagt hatten
2) es steht "beschreibung" statt "effekt" (wie im grw).
3) in den Zaubern ist jetzt kein unsichtbarer header wie in den talenten
Feel free to change

Zitat
-) bei ganz vielen zaubern steht sowas wie "sh. GRW S. 125" (es ist leicht zu finden, weil es ist immer "sh. GRW"). das betrifft verweise zu Bestien (Zombies, Skelette), Heilung (Wiederbelebung, Tod) oder auch anderes (Weihwasser, das an einer anderen Stelle beschrieben ist). Es wäre natürlich schick, wenn man das wiederum als Links hätte (weil "Buchseiten" gibt es in dieser Form nicht). Aber wie man das bewerkstelligen kann habe ich keine AHnung.
Ja, das hatte ich auch schon auf dem Schirm. Verlinkungen (z.B. auch bei Klassen auf Talente) und Seitenverweise würde ich ganz am Ende einpflegen, wenn die Struktur und Inhalte alle vorhanden und stabil sind. Dafür ist es glaube ich noch zu früh. Sonst rennt man nur den Änderungen hinterher. Also mMn ist das eine Aufgabe später.


Zitat
Achja - hatte ich vergessen: Das hübsche Bild beim Zauber Kettenblitz stellt mich vor die Frage: Wie gehen wir mit soclhen "inhaltstragenden" Diagrammen um (ich glaube bei den Kampfdetails gibt es sowas nochmal - bei den HIndernissen oder so).
Ja, bei den Kampfoptionen gibt es auch ein erklärendes Bild. Wie haben doch die Community, vielleicht mag uns jemand mit gestalterischen Fähigkeiten unterstützen und diese Bilder neu zeichnen.

PS: Ich bin für heute erstmal raus, vielleicht heute abend wieder am PC.

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 am: Gestern um 11:38:51 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
ich habe nun die zauber des grw wieder "ident" zum grw gemacht (es war nur bei 12 oder so was zu tun). und erweitert (weil bei "elementare" und "dämonen beschwören" ist nun der gesamte kram bezüglich boni und mali und tabellen und all das auch drinnen). pull request ist erstellt

was mir bei den zaubern aufgefallen ist:

kleinigkeiten
1) die überschriften stimmen nicht zu dem was wir gesagt hatten
2) es steht "beschreibung" statt "effekt" (wie im grw).
3) in den Zaubern ist jetzt kein unsichtbarer header wie in den talenten

was größeres
-) bei ganz vielen zaubern steht sowas wie "sh. GRW S. 125" (es ist leicht zu finden, weil es ist immer "sh. GRW"). das betrifft verweise zu Bestien (Zombies, Skelette), Heilung (Wiederbelebung, Tod) oder auch anderes (Weihwasser, das an einer anderen Stelle beschrieben ist). Es wäre natürlich schick, wenn man das wiederum als Links hätte (weil "Buchseiten" gibt es in dieser Form nicht). Aber wie man das bewerkstelligen kann habe ich keine AHnung.

edit:

Achja - hatte ich vergessen: Das hübsche Bild beim Zauber Kettenblitz stellt mich vor die Frage: Wie gehen wir mit soclhen "inhaltstragenden" Diagrammen um (ich glaube bei den Kampfdetails gibt es sowas nochmal - bei den HIndernissen oder so).

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 am: Gestern um 11:26:10 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von ronin85
Ich habe gerade nachgesehen: nun sind 350 Zauber im Verzeichnis GRW und ebensoviele im Verzeichnis Fanwerke... Das kann so nicht stimmen ???

Oh sorry. Das war mir nicht aufgefallen.
Hatte nach dem erstellen kontrolliert, da hatte es gepasst.

Wenn das kontrollieren der GRW Zauber Handarbeit ist, kann ich das auch machen, wenn ich das nächste Mal dazu komme.
Dann gehe ich das vom GRW manuell durch und gleich es ab.

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 am: Gestern um 10:52:26 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von avakar
Erledigt, main hat jetzt auch die GRW Zauber unter grw/zauber. Du kannst loslegen.

Ich würde inhaltlich erstmal nichts beitragen. Wenn ich am Wochenende Zeit haben, dann schaue ich mir die Transformations- und Gestaltungsmöglichkeiten für eine HTML Seite an.

Mit dem Jekyll werd ich nicht ganz warm, das scheint mir mächtig und hat eine gewisse Lernkurve. Hier müssten wir ein Theme auswählen und bekommen dann eine Struktur, z.B. mit Header, Sidebar, Inhalt und Footer. Die Lernkurve scheue ich aktuell noch, weil ich die Transformation mit Pandoc simpler finde.^^

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 am: Gestern um 10:30:48 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von avakar
Ich hole die Zauber mal von einem alten Stand und fixe das. Gib mir mal 20 Minuten.

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