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 am: 15. Januar 2026, 06:02:49 
Begonnen von Saluu - Letzter Beitrag von ronin85
Das kommt, weil ich das Modul runter geladen und nicht über Github eingelesen habe.
Mein Fehler. ;D Muss mich erst einarbeiten.

Sieht wirklich sehr gut aus.
Das Einzige was mir bisher aufgefallen ist, ist dass ich die Journaleinträge auf der Map nicht öffnen kann. Da steht überall Unbekannt.
In der Journal Übersicht sind sie aber vorhanden.

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 am: 13. Januar 2026, 21:17:07 
Begonnen von Saluu - Letzter Beitrag von 59zwen
- die Karten hab ich mit Dungeondraft erstellt
- der Fehler taucht bei mir nicht auf. Ordnername und ID stimmen überein... oder übersehe ich da etwas?

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 am: 13. Januar 2026, 14:17:48 
Begonnen von Zauberlehrling - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Update: Habe nun die HKs aus dem Kalender von mir und HohxOh übernommen.

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 am: 12. Januar 2026, 14:24:26 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Hugin
Das ist ein ausgesprochen großzügiges Angebot von Dir!
Vielen Dank dafür!
Sobald ich das für mich "verwursteln" will, werde ich auf jeden Fall darauf zurückkommen... :-*

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 am: 12. Januar 2026, 11:02:26 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Sintholos
Wenn Interesse besteht, könnte ich auch nochmal an das Abenteuer rangehen und das entweder für Darc oder WS1799 ein wenig ummodeln, damit es besser in die dortigen Settings passt, vor allem was den Teil der Geschichte und der Handouts angeht.

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 am: 12. Januar 2026, 10:14:47 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Hugin
Muss sagen, als ich das das erste Mal gelesen habe dachte ich mir, dass das unter Umständen auch für WS1799 passt ;)

Da bist Du nicht der einzige, der das gedacht hat... ;)

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 am: 12. Januar 2026, 07:48:13 
Begonnen von Saluu - Letzter Beitrag von ronin85
Vielen Dank an alle, die Dungeonslayers auf Foundry gebracht haben. Meine Gruppe startet demnächst mit einem D2go. 
Die dafür notwendige Fleißarbeit habe ich in ein Modul gepackt: https://github.com/59zwen/d2go-dungeonslayers.
Danke.

Hab jetzt auch Foundry und es nun geschafft, dein Modul einzulesen.
Es hat bei mir gemeckert, weil der Name des Modul Ordners, nicht mit Modul Namen übereinstimmte.

Die Karte sieht sehr gut aus.
Womit hast du die gezeichnet?

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 am: 10. Januar 2026, 12:40:42 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Naja - soweit ich verstanden habe wäre es möglich, dass man die Sachen dann direkt in Foundry(?) nutzt. ICH verwende das zwar nicht, aber hier und am discord gibts schon immer mal wieder jemanden, der sich erkundigt...

Ich werde es mir mal merken ;)

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 am: 10. Januar 2026, 10:50:54 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von ronin85
Man kann sich vieles wünschen, ob man es bekommt ist was anderes. ;D
Klar wäre es schön, alles auch als Markdown zu haben, damit wir es in das Projekt übernehmen können.
Aber ist halt mehr Aufwand, und die Frage, wer das wirklich nutzt und ob es den Mehraufwand rechtfertigt?
Die Resonanz im Thread wer es nutzt war ja nicht so groß. Halte es aber immer noch für ein gutes Format für Spielleiter.

Ich selber werde meine nächsten Fanwerke aber auch in dem Format bereitstellen.
Für Voll Verhaftet war das jetzt nicht viel Aufwand.
Aber bei anderen Sachen würde ich auch Links für Monster, Zauber, usw. setzen.

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 am: 10. Januar 2026, 09:26:54 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Marnax
Ich seh gerade, ich hab noch gar nicht erwähnt, dass im Spielleiterhandbuch eine weitere spielbare Spezies steckt. Da diese erst ab Generation 2 dazustößt, habe ich sie hier mit rein.

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