Da ich von meiner Gruppe gebeten wurde genau zu dokumentieren, wann dieser Spieleabend war: 17.04.2023
Leider sind Menophis und Ascalea auch weiterhin nicht dabei, aber der Rest drängt darauf (nachdem wir die Heldenbögen in Foundry aktualisiert haben) endlich den Skeletten den Gar aus zu machen.
Und so beginnt Eddy auch gleich mit einem erfolgreichen Patzer beim ersten Angriff und beginnt den Reigen der Helden…
Immerhin schafft es Kuhmir aus dem Gang heraus auf ein Skelett bei Amryn zu schießen und besiegt dieses Skelett auch. Zur allgemeinen Verwunderung verlässt er aber seinen Platz im sicheren gang aber nicht, obwohl er keine weiteren Gegner mehr sieht… Laut seiner Aussage stellt er das Backup dar, falls noch andere Gegner kommen…
Auch auf Wunsch der Gruppe soll ich dieses Verhalten entsprechend dokumentieren:
Kuhmir steht verpissermäßig im Gang.Amryn kämpft somit allein gegen das verbleibende Skelett auf seiner Seite des Raumes. Eddy, Kaul und Folkvar, Sohn von Ragnar dem Schlangentöter und Mechthild der Schildmaid schlagen derweil auf die zwei verbleibenden Skelette ein und Eddy schafft es sogar, das eine dauerhaft zu töten, während Folkvar, Sohn von Ragnar dem Schlangentöter und Mechthild der Schildmaid sich erstmal heilen muss. Kuhmir steht derweil immer noch im Gang und sichert den Rückzug, wie er sagt…
Immerhin schafft es die Gruppe Kuhmir im Laufe der folgenden Runde dann doch mal wieder aktiv teilzunehmen und so schießt er immerhin mal wieder auf einen Gegner.
In der nächsten Runde nutzt Amryn seine gesammelten Slayerpunkte und tötet erst sein Skelett, um danach durch den Raum zu rennen und mittels eines zweiten Angriffs das zweite Skelett zu töten. Der Einzige, der signifikant Schaden genommen hat, war mal wieder der Heiler, der taktisch unklug in die Ecke gedrängt wurde und von zwei Skeletten angegriffen worden ist.
Nachdem die Skelette nun aber besiegt wurden, sammelt Amryn die Ringe ein und lässt sie von Folkvar, Sohn von Ragnar dem Schlangentöter und Mechthild der Schildmaid untersuchen – der aber leider beweist, dass er heute nicht seinen besten Tag hat, und die Magie erkennen Probe erfolgreich vergeigt. Die Gruppe muss erstmal davon ausgehen, dass sie nur normale goldene Ringe mit Heliasymbolik gefunden hat.
Eddy findet die Situation seltsam, da Helia normalerweise ja eher keine Untoten erzeugt, kann aber erstmal nicht herausfinden, was die ehemaligen Anhänger von Helia zu Skeletten hat werden lassen.
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Die Gruppe geht weiter und öffnet die östliche Tür. Sie blickt in einen dunklen Gang, der nach Süden abknickt. Diesem folgend stellen sie fest, dass es zwei Türen am Ende des Ganges gibt: eine nach Westen und eine nach Osten. Nach kurzer Diskussion machen sie erstmal die westliche Tür auf und schauen in eine alte Waffenkammer. Eddy schaut sich interessiert um und stellt fest, dass auch hier die Tuniken mit den Insignien der Wache versehen sind. Weiterhin findet er Teile von Platten- und Kettenrüstungen und auf der Westseite in einem Waffenständer mehrere Langschwerter und Bihänder.
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Kuhmir ist sehr skeptisch, was die Beute angeht, und will nach Fallen suchen, auch wird Folkvar, Sohn von Ragnar dem Schlangentöter und Mechthild der Schildmaid aufgefordert nach Magie zu suchen, und dieses Mal entdeckt er auch etwas: mehrere der Schwerter leuchten diffus, aber dieses Leuchten gibt ihm nicht so positive Gefühle wie bei anderen Gegenständen, und deshalb mahnt Folkvar, Sohn von Ragnar dem Schlangentöter und Mechthild der Schildmaid zur Vorsicht.
Die Gruppe lässt diesen Raum erstmal so hinter sich, wie sie ihn gefunden hat und überlegt weiterzuziehen. Amryn öffnet die Tür nach Osten und blickt einen leeren Raum mit quadratmetergroßen Kacheln auf dem Boden. Die Erfahrung hat sie gelehrt, dass sowas irgendwie immer seltsam ist und somit machen sie die Tür erstmal wieder zu und lassen den Raum so, wie sie ihn vorgefunden haben.
Irgendwie hat das Amryn aber nicht befriedigt, und somit öffnet er die südliche Tür und findet sich in einem weiterem Lagerraum wieder, dieses mal allerdings eher für Alltagsgegenstände. Abermals suchen die Abenteurer nach Besonderen Dingen oder Auffälligkeiten und entdecken immerhin vor einer der noch intakten Truhen eine alte Lache einer bräunlichen Flüssigkeit. Sie sind sich schnell einig, dass das Blut sein und es hier wohl eine Falle geben müsse. Umso irritierter waren alle, als Amryn drei Minuten später die Truhe aufmacht und uns verwirrt anschaute, warum er jetzt von einer Falle angegriffen wird…
Manche Kommunikation scheint da nicht so geklappt zu haben 😉
Die Abenteurer beenden den Abend danach damit, dass sie diskutieren, ob sie weiter gehen wollen, oder erstmal die Beute aus den bisherigen Räumen entfernen und sichern wollen.
(Die Diskussion hat etwas von Lootsicherung aus PC-RPGs, aber die Gruppe wird da bestimmt eine Lösung finden…)
Folkvar, Sohn von Ragnar dem Schlangentöter und Mechthild der Schildmaid hat nach diesem Abend noch 7 Mana übrig – nur so am Rande…
Zur Punktevergabe:Teilnahme am Abend: +25
Vier Skelette besiegt: (288 bei 5 Spielern): je +57
Kaul: 1.541 Punkte (+82) => 1.623 Punkte
Eddy: 1.840 Punkte (+82) => 1.922 Punkte
Kuhmir/Elandor: 2.115 Punkte (+82) => 2.197 Punkte
Amryn: 2.277 Punkte (+82) => 2.359 Punkte
Folkvar, Sohn von Ragnar dem Schlangentöter und Mechthild der Schildmaid (Kann als SL-Char keine Bonuspunkte bekommen): 2.117 Punkte (+82) => 2.199 Punkte
Ascalea: 1.678 Punkte (nicht teilgenommen) => 1.678 Punkte
Menophis: 1.446 Punkte (nicht teilgenommen) => 1.446 Punkte