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 am: 01. Januar 2026, 01:06:15 
Begonnen von Zauberlehrling - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Ich wünsche allen Slayer und Darclern alles Gute im neuen Jahr. Mögen euch die Würfelgötter gewogen sein!

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 am: 30. Dezember 2025, 15:44:21 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK
Nachdem es in der Vorweihnachtszeit zu Lieferengpässen bei der Druckerei kam, ist heute endlich die Restlieferung eingetrudelt und sämtliche noch offenen Bestellungen wurden flugs abgearbeitet und sind inzwischen auf dem Weg (solltet Ihr keine Mail mit der Sendungsnummer bekommen haben, überprüft bitte Euren Spamordner).

Zudem gibt es ein ausführliches Video (mit Outtakes :P) über die Geschehnisse im letzten Jahr und unsere Pläne für 2026, also schnappt Euch ein warmes Heißgetränk und macht es Euch gemütlich:


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 am: 30. Dezember 2025, 08:40:51 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Danke für die Informationen. Zu deiner Frage: ich würde mir Abenteuer oder sowas wohl eher als PDFs zulegen, weil ich sie mir dann bei Bedarf ausdrucke (oder Teile wenn ich nur Teile benötige).

 Was ich lieber als Buch habe sind regeln oder sowas (weil regeln in PDFs suchen ist mühsam, während Abenteuer ja linearer sind und man im Bedarfsfall schnellwr was findet).

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 am: 29. Dezember 2025, 23:15:50 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von ronin85
Vielen Dank für das Update.
Freue mich sehr auf die neuen Veröffentlichungen, und das es auch mit Dungeonslayers weiter geht.

Ich habe mir sowohl die Caera-Box, KdN und KrD für jeweils ~40€ auf dem Sekundärmarkt gekauft. PDFs wären super gewesen.
Anders als die Caera würde ich sie aber wahrscheinlich nicht nochmal kaufen, wenn es keinen großen Mehrwert zur gedruckten Ausgabe gibt.

 55 
 am: 29. Dezember 2025, 22:12:27 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK
Schnappt Euch ein warmes Tässchen Tee und macht es Euch mit einer Decke gemütlich – let’s talk:



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 am: 28. Dezember 2025, 12:15:24 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von Dzaarion
Deswegen hatte ich es auch erst nicht erwähnt, aber klang jetzt so als wäre das vielleicht etwas.
Die ist wie gesagt etwas klunky mit den Werten wann ein Würfel dazukommt und die Mathekenner können mir bestimmt erklären warum das ne ganz doofe Idee ist, aber ich fahre damit seit Jahren und mehreren Spielgruppen ganz gut.

Und es ließe sich natürlich auch mit einer Probe mit Konsequenzen kombinieren, da der Erfolg dort eben nicht garantiert ist bzw du Spieler so auch dazu "animieren" kannst das Risiko einzugehen, um ein höheres Ergebnis zu erzielen.

Was Bruder Grimm geschrieben hat war ja eigentlich (mal wieder  :D) schon extrem gut auf den Punkt gebracht und ist ja eigentlich was du gesucht hast, aber sonst die über den Daumen gepeilte Variante:
2-6: bestanden, aber (also eine entsprechend kleine Konsequenz, beim Klettern bricht nen Stein ab und fällt runter und könnte von einer Wache gehört werden)
7-16: bestanden
17+: bestanden und (also ein kleiner Bonus, besagter Kletterstein bricht ab und fällt der Wache direkt auf den Kopf und knocked sie aus ... Oder du kletterst die doppelte Strecke)

Ist wahrscheinlich auch nicht neu und gab's irgendwo schonmal, aber mit dem aber/und hast du ne schlichte aber effektive Orientierung. Was genau passiert musst du dir eh immer spontan/situativ ausdenken, aber es ist weniger als bei Big G (wobei sein Vorschlag ja eigentlich schon echt rund ist und die Probe nur immer weiter ausbessert, du dir also nicht wirklich jedes mal was neues überlegen musst).

Edit: Achja was mir gerade noch einfällt: bei meinem Kochenfanwerk ausm Kalender hatte ich tatsächlich schon Konsequenzen für kleine Probenergebnisse drin :D

 57 
 am: 28. Dezember 2025, 08:00:24 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von ronin85
@Dzaarion:
Die Alternativmechanik kannte ich noch nicht.
Ja, geht an "bestanden, aber" vorbei.
Finde ich aber für das PW20+ Thema interessant.
Danke.

 58 
 am: 28. Dezember 2025, 01:03:01 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK
Einmal haben wir unsere Tokenvorräte noch aufgefüllt, dabei haben wir unsere Palette um zwei neue Sets erweitert:

Marker der Hoffnung: Eines für Alle

Dieses neue Set für DARC deckt den Bedarf an Markern der Hoffnung für alle Steigerungen einer beliebigen Klasse bis in die zehnte Stufe und enthält jeweils 4 Acryltoken jedes Hoffnungswürfels.


Slayerpunkte

Auch an das altmodische Rollenspiel wurde gedacht: Mit den Regeln für Slayerpunkte bekommen Dungeonslayers-Runden erst richtig den Kick. Mit unseren limitierten 20mm Acryltokens zur 4. Edition des altmodischen Rollenspiels behalten bis zu drei Spieler stilecht den Überblick darüber, wieviel SP sie gerade noch auf der Hand haben.

 59 
 am: 27. Dezember 2025, 23:31:59 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von Dzaarion
Ich mag die Einfachheit von DS, und die Immersieg- und Patzer-Regel passen gut dazu.
Aber für mich heißt ein Patzer "es klappt nicht und es geht richtig schief", mehr als nur eine nicht bestandene Probe.
Gerade bei hohen Probenwerten über 20, hätte ich für mich, in manchen Situationen, gerne etwas mehr Varianz.
Will es aber auch nicht zu komplex machen, daher die Idee.
Wenn es dir "nur" darum geht Proben über 20 noch spannend zu halten hatte ich mal meine Alternativmechanik vorgestellt:  https://forum.burning-books.de/index.php?topic=10715.msg180740#msg180740
Nutze ich auch weiterhin mit Erfolg. Ist aber nicht das "bestanden, aber" aus anderen Systemen. Keine Ahnung ob das sonst vielleicht etwas wäre.

 60 
 am: 27. Dezember 2025, 22:58:01 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von ronin85
Ich finde es ungünstig, dass der obere Bereich [PW-5, PW] negative Konsequenzen beinhalten soll, weil
a) Hoch = Gut (unintuitiv, dass hohe Ergebnisse Konsequenzen haben)
Mein Gedanke war, dass hohe Würfe bei Proben schlecht sind, wenn sie über dem Probenwert sind (und scheitern).
Hohe Probenwerte sind bei Angriffen, Zaubern und vergleichenden Proben gut.
Daher die Einschränken auf einfache Bestanden/Nicht Bestanden Proben.
Aber hast recht, dass fühlt sich unintuitiv an.

b) der Bereich für jeden Charakter anders ist (kompliziert)
So war das von mir nicht gemeint. Der Bereich soll für alle SCs gleich sein.

c) der Erwartungswert / gehäufte Ergebisse bei 2W20 im Bereich um die 20 liegen. Da werden dann Konsequenzen häufiger (unerwartet unintuitiv)
Stimmt.

Ich würde den Bereich für Teilerfolge ("klappt, aber") fixieren auf 2-5 oder 2-9. Dann ist es
a) für alle gleich und damit schneller
b) mit steigendem Bonus unwahrscheinlicher und damit gefühlt intuitiver
Ja, du hast recht, von oben zu zählen macht mehr Probleme als von unten.
Danke.

oder was Bruder Grimm damals schon vorschlug
5 Erfolgsstufen wären mir zu viel, weil ich als SL bei jeder Probe Gedanken machen muss, was die einzelnen Erfolgsstufen machen. Finde das bei CoC schon immer schwierig. Ich will gerne etwas mehr Varianz, aber nicht so viel. :D
Wenn ich es auf 2 Erfolgsstufen anpassen würde (2-5 und 6-21+), wären die beiden Idee fast gleich.
Außer dass bei Bruder Grimm der Erfolg der Probe kleiner aber es keine Konsequenzen gibt. Bei meiner Idee ist die Probe immer erfolgreich, nur gibt es Konsequenzen.

Ich sag nicht, dass es die tollste Lösung ist, aber genau für sowas sind ja eigentlich die Patzer da. Passiert dann halt "nur" bei jeder 20sten Probe bzw. zu 5%.
Ich mag die Einfachheit von DS, und die Immersieg- und Patzer-Regel passen gut dazu.
Aber für mich heißt ein Patzer "es klappt nicht und es geht richtig schief", mehr als nur eine nicht bestandene Probe.
Gerade bei hohen Probenwerten über 20, hätte ich für mich, in manchen Situationen, gerne etwas mehr Varianz.
Will es aber auch nicht zu komplex machen, daher die Idee.

Werde das in einer meiner nächsten Sessions mal testen.
Vielen Dank für euer Feedback.

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