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 am: 25. Juli 2026, 11:28:45 
Begonnen von SeoP - Letzter Beitrag von Blakharaz
Hi.
Samstagnachmittag würde ich bei Bedarf eine Rollenspiel-Runde für Kinder anbieten, dazu bräuchte ich nur einen Raum, den man abdunkeln kann.

Zur Info: Systemfrei (vielleicht passe ich die Würfelwürfe einfach an DS an, spielt aber keine große Rolle); Setting: Ferienlager und Geistersuche auf einer alten Burg  ;D
Offizielle Alterangabe ist ab 8, aber auch mit meinem Kleinen, bei der Testrunde noch drei Jahre alt, hat es gut funktioniert

Spielerzahl: 3-4 (wobei meine beiden Kinder vermutlich auch dabei wären)

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 am: 20. Juli 2026, 10:08:21 
Begonnen von ronin85 - Letzter Beitrag von Lothor
Im Anbetracht des unglaublichen Energiehungers von KI, sollte man wohle noch Zufallsgeneratoren bauen. ;)

Dass KI faszinierend und hilfreich ist, möchte ich nicht bestreiten. Hier sehe ich die Stärken am ehesten beim Entwurf/Idee einer Hintergrundgeschichte. Für Zahlen reichen Generatoren. :)

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 am: 15. Juli 2026, 21:41:53 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von Asher
Bei uns spielen wir Abwehr (Passiv) darf man immer würfeln so wie im Niesanfall beschrieben. Den Fall mit Blenden haten wir noch nicht, aber würden wir genauso machen. Eine durchgehende Regelung ohne Diskussion ist mMn einfacher für den Spielfluss.

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 am: 15. Juli 2026, 14:35:29 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Vorsicht. Da kommen wir wieder in die Problematik was man bei einem niesanfall darf und was nicht. https://forum.burning-books.de/index.php?topic=9306.msg167550#msg167550

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 am: 14. Juli 2026, 14:02:44 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von CK
Ich geh da auch mit Ferrin, insbesondere die Aufteilung in passiv (KÖR+HÄ) und aktiv (PA, Talente) bringt es imho gut auf den Punkt.
Wie gesagt dürfte auch ein Schlafender/Gefesselter bei einem Fenstersturz Abwehr würfeln, würde es hier aber auch auf die "passiven" Grundwerte beschränken.

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 am: 14. Juli 2026, 13:53:37 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von Dzaarion
Die Diskussion ob Abwehr ein "passiver" oder "aktiver" Kampfwert ist, gibt's schon ziemlich lange und das interpretiert jeder ein wenig anders. Ich seh es generell eher als einen aktiven Wert und setze auch bei Abwehr den Malus an.
Ich hatte die Situation in letzter Zeit nicht, würde aber Abwehr in zwei Teile einteilen. Den passiven Teil (KÖ+HÄ) und den Aktiven Teil (PA, Talente, andere Boni). Eine gewisse "Grundresistenz" gegen Dinge zu besitzen ist ja schon irgendwo logisch. Wenn mich jemand schlägt dann habe ich ja auch einen gewissen Grundwiderstand dagegen. Den kann man aktiv erhöhen (ein Schild, eine Rüstung, ein Zauber), diese Dinge müssen dann aber auch "eingesetzt" werden. So würde ich wahrscheinlich auf Abwehr nach Blenden oder Schatten nur mit dem passiven Teil würfeln lassen, sofern der aktive Bonus nicht 8 übersteigt, dann wird dieser natürlich nur um 8 gesenkt.
Was Ferrin sagt! (bzw würde ich die Rüstung noch mit in die passive Verteidigung einfließen lassen) Die offizielle Angabe von CK ist, dass der Kampf-Abwehr eher etwas passives ist (sieh es eher als "Aushalten"), begründet auch durch sowas wie Abwehr-Würfen wenn man bewusstlos ist etc. gab es auch mehrere Diskussionen zu, da gerne die Suchfunktion für bemühen.
Auch die Abwehr bei Blenden Diskussion gab es schon ein paar mal (z.B. hier https://forum.burning-books.de/index.php?topic=10652.msg180789#msg180789) genauso und CKs Antwort darauf war immer gleich z.B. hier: https://forum.burning-books.de/index.php?topic=1052.msg13511#msg13511 oder hier: https://forum.burning-books.de/index.php?topic=606.msg3477#msg3477
ABER bei  :ds: sind wir alle große, erwachsene Leute und CK dankenswerter Weise kein gesichts- und seelenloser Corpo ist, das heißt wird können CK auch sagen, dass wir es alle anders machen (auch wenn er es anders intendiert hatte) ;D Pass nur auf, weil es Blenden und Schatten sehr viel mächtiger macht als eigentlich gedacht.

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 am: 14. Juli 2026, 08:45:08 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von Ferrin
Ich hatte die Situation in letzter Zeit nicht, würde aber Abwehr in zwei Teile einteilen. Den passiven Teil (KÖ+HÄ) und den Aktiven Teil (PA, Talente, andere Boni). Eine gewisse "Grundresistenz" gegen Dinge zu besitzen ist ja schon irgendwo logisch. Wenn mich jemand schlägt dann habe ich ja auch einen gewissen Grundwiderstand dagegen. Den kann man aktiv erhöhen (ein Schild, eine Rüstung, ein Zauber), diese Dinge müssen dann aber auch "eingesetzt" werden. So würde ich wahrscheinlich auf Abwehr nach Blenden oder Schatten nur mit dem passiven Teil würfeln lassen, sofern der aktive Bonus nicht 8 übersteigt, dann wird dieser natürlich nur um 8 gesenkt.

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 am: 13. Juli 2026, 10:57:02 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK
Nächstes Wochenende ist es in Berlin wieder einmal soweit – die Sonnencon öffnet zum 10.x ihre Pforten!
Auf der größten Berliner Rollenspiel-Convention werden neben zahlreichen Pen & Paper-Runden auch ein Table Top Turnier und Brettspiele angeboten. Dazu gibt es ein Rahmenprogramm mit Autoren, Zeichnern und Händlern.

Auch wir sind dieses Jahr mit einem kleinen Stand vor Ort, kommt also zwischen Euren Spielrunden gerne mal bei uns vorbei – wir freuen uns auf einen netten Plausch mit Euch über DARC, Dungeonslayers+ oder auch Starslayers.


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 am: 12. Juli 2026, 22:00:16 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von mannimuetze
Danke für die schnelle Antwort ... so hab ich das heute auch entschieden bei einer entsprechenden Situation im Spiel, also dass Abwehr eher "aktiv" ist und dass der Schattenzauber daher auch die Abwehr senkt, allerdings war und bin ich mir gar nicht sicher. Ich denke aber ich werde es auch weiter so handhaben, auch weil ich ja einen Präzendenzfall aus Sicht der Spieler geschaffen habe  ;)  Auf jeden Fall weiss ich jetzt, dass es wohl tatsächlich nicht klar ist, das hilft schonmal.

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 am: 12. Juli 2026, 21:42:52 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von Sintholos
Die Diskussion ob Abwehr ein "passiver" oder "aktiver" Kampfwert ist, gibt's schon ziemlich lange und das interpretiert jeder ein wenig anders. Ich seh es generell eher als einen aktiven Wert und setze auch bei Abwehr den Malus an.

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