Moin Black Shadow hier
Ich habe DS längere Zeit den Rücken gekehrt und mich mit anderen System rumgeschlagen.
Bevor ich mich mit anderen Systemen beschäftigt habe, habe ich schon lange gegrübelt wie man die Initiative
so in DS einbauen kann, das sich ein Schneller Charakter auch schnell und ein langsamer Charakter langsam anfühlt.
Also das sich daraus halt mehr oder weniger Angriffe ergeben.
So nun glaube ich eine gute und recht einfache Umsetzung gefunden zuhaben und möchte euch an meinen Gedanken teilhaben lassen.
Ich stelle mir eine Zeitleiste mir 20 Feldern vor.
Wenn man die 20 erreicht / überschreitet führt man seinen Angriff durch.
Auf dieser Zeitleiste bewegt man sich entsprechend seines Initiative Wertes
.
Da gestellt mit ein oder mehreren Token
Soweit so unkompliziert
Was ist mit sehr langsamen Einheiten ?
Der Grundwert ist in dem Fall 8
Alle Charaktere mit einer Initiative
unter 8, bewegen sich auf der Zeitleiste mit 8
Erreichen / Überschreiten sie gleichzeitig die 20, werden die Aktionen entsprechend ihres Grundinitiativewertes abgehandelt.
Die Bewegung auf der Zeitleiste erfolgt in einer Zwischenrunde.
Jeder beweget sich gleichzeitig auf der Zeitleiste bis einer oder mehrere die 20 erreichen oder überschreiten.
Bestimmte Aktionen und Handlungen modifizieren diese Bewegung.
Zauber und Schießen werden aufgeteilt in Vorbereiten und Auslösen / Laden und Schießen
Vorbereiten / Laden: Bewegung auf der Zeitleiste halbiert, auch hier wird mit dem Mindestwert 8 gerechnet, also 4
Auslösen / Schießen: Entsprechend der Charakter Initiative bzw. Initiative mit Waffe (min. 8)
Aufstehen / Waffe aufheben / Betäubung...: Alles was den Charakter dazu bringen würde eine Aktion zu verlieren, hat eine Bewegung auf der Zeitleiste von 0, seine Bewegung auf der Zeitleiste wird einfach ausgesetzt.
Kampf mit zwei Waffen / Mehrfachangriffe bei Monstern: Jeder angriff wird auf der Zeitleiste mit einer eigenen Bewegung umgesetzt, sodass nicht zwei oder vier Angriffe auf einmal durchgefühlt werden, sondern Zeitversetzt. Am einfachsten ist es beim Kampf mit zwei Waffen zu verstehen wenn der Charakter zwei Waffen mit unterschiedlichen Initiative Bonus ausgerüstet hat z.B einen Flegel mit
-2 und einen Dolch mit
+1. Wenn der Charakter nun einen Initiative Wert von 10 hat, bewegt sich ein Token mit 8 und der zweite mit 11 über die Zeitleiste. Bei Monstern die nur eine Initiative für alle Angriffe haben wird jeder nachfolgende Angriff mit
kumuliert -1 durchgeführt. Bei der Hydra die in summe 6 einzelangriffe und eine
von 12, sähe das so aus 1. Angriff
12 2. Angriff
11 3. Angriff
10 usw.
Im großen und ganzen Bewegen sich die meisten Charakter mit einer Geschwindigkeit von 8 - 12 über die Zeitleiste wodurch ein schneller Charakter auf lange Sicht öfter am Zug ist als ein langsamer Charakter.
Alles ohne groß das Regelwerk anzupassen und für jedes Monster, NPC oder Spielercharakter die Werte groß ändern zu müssen.
Ein Problem was mir jedoch noch Kopfschmerzen bereitet sind Monster mit extremen Initiative Werten von 14 und höher, was mit den höhen werten in Agilität zusammen hängt.
Vielleicht habt ihr ja eine Idee wie man das Handhaben kann.