Gleich vorweg: Wir haben sehr viel Spa? mit
. Die Dungeoncrawls und anderen Action-Abenteuer, die wir bisher spielten, liefen super. Allerdings gen?gt uns das nicht auf Dauer - wir wollen auch Detektiv-Stories, soziale Konflikte, Intrigen usw. mit unserem Fantasy-RSP spielen.
Und hier fehlt uns irgendwas - vor allem klare Hinweise auf dem Charakterbogen und auch mal durchdachte Regeln f?r soziale Konflikte. Einfach nur via Erz?hlen/"Ausspielen" das zu l?sen, ist sicherlich m?glich, aber nicht unser Stil. F?r uns ist das W?rfeln fester Bestandteil des Spielens.
Jetzt machen wir uns gerade Gedanken, wie man DS etwas mehr in Richtung "Sozial" aufpeppen kann, wobei ich gerne auch die Leute hier beteiligen w?rde.
Achtung, hier geht es ausschlie?lich um die Regeltechnik und die Mechanismen,
nicht um Spielszenen!
Ein erster Schritt wird wohl sein, dass wir den Charakterbogen erweitern und zus?tzlich zu den Fertigkeiten "Abwehr", "Schlagen", "Schie?en", "Zaubern" und "Zielzaubern" auch fixe Sozialfertigkeiten einbringen. Ein erstes Brainstorming hat drei St?ck (positiver, neutraler und negativer Sozial-"Angriff") ergeben:
Beeinflussen (GEI + AU):
positiv, durch Sympathie, Ausstrahlung das Gegen?ber auf die Seite ziehen.
Argumentieren (GEI + VE):
neutral, durch Logik und stichfeste Argumente das Gegen?ber steuern.
Einsch?chtern (K?R + AU):
negativ, durch Angst einfl??ende Ma?nahmen Wirkung erzielen. Z.B., indem man sich bedrohlich aufbaut, eine entsprechende K?rperhaltung oder Stimme einsetzt usw.
Wir stellen uns das so vor, dass ein sozialer Angriff mit "Schaden" analog zum Nah- oder Fernkampfangriff stattfindet, der dann entsprechend (positiv, neutral oder negativ) abgewehrt werden kann. Damit der SP? nicht benachteiligt wird, kann man ev. eine auf AGI+BE basierende k?rperliche Ausweich-Fertigkeit (nicht das Talent) einf?hren, meinetwegen "Wegrennen", bzw."Aus dem Weg gehen", also sich irgendwie heraus winden im w?rtlichen Sinne.
Der erstandenen Schaden ist dann ein Anzeiger f?r den Erfolg des "Angriffs".
Als n?chsten Schritt w?rden wir nun Talente ausarbeiten, die bei sozialen Konflikten taktische M?glichkeiten oder Boni geben, die ?ber die bisherigen (Charmant, Schlitzohr, ggf. Wissensgebiet und Bildung) hinausgehen.
Ein erstes (vielleicht noch nicht ganz ausgewogenes) w?re:
Bedrohlich KRI 1 (III), SP? 1 (III), ZAW 1 (III)
Durch eine entsprechende K?rpersprache und sonstige Hilfsmittel kann der Charakter besonders bedrohlich wirken. Er erh?lt dann pro Talentrang +2 auf alle Einsch?chterungsversuche.
Weitere sollen dann noch folgen - auch welche, die einmalig beispielsweise AU verdoppeln. Im Gro?en und Ganzen analog zu den ganzen Kampftalenten.
Als dritten Schritt w?rden wir uns Gedanken um boni-gew?hrende Ausr?stung machen.
Die gro?e Maxime ist, dass wir nicht in das eigentliche Regelwerk eingreifen, sondern nur die bereits vorhandenen Mechanismen verwenden und ggf. pr?zisieren und nur ?u?erst dezent erweitern. Beispielsweise w?rde ich wohl eher keine eigene "Lebenskraft" f?r geistige Angriffe einf?hren. Kein Mehr an Buchhaltung bitte.
Wie sind so die Gedanken der Slayergemeinde dazu?