Hier nur ein paar Kommentare zu den unterschiedlichen Meinungen, hab den Thread grade erst gesehen...
@Ext3h:
- Mit Powergamern bei
,
,
hatte ich auch schon Probleme. Witzigerweiße aber immer mit den frustrierten Powergamern, die wollten und nicht konnten. Gerade Powergaming ist ein Thema, das mich früher in einigen recht bekannten Systemen hart getroffen hat als SL und sich im Slayersystem eher entspannt abhandeln lässt.
Zu den Zaubern kann ich nicht so viel sagen, die haben meine Spezialisten in meiner noch laufenden ersten
Kampagne (Plane Slayers) noch nicht entdeckt.
- Kampagne: Habe schon mehrere Kampagnen gespielt, die sind aber oft viel kürzer als wenn ich mein Heimsystem habe. Ich spiele sonst oft über 5 Jahre mit zweiwöchentlichen langen (14-2 Uhr) Sessions. Bei Slayersystem kann es auch schon mal nach einem halben Jahr bis Jahr vorbei sein. Auffällig sinkt auch der KÖR Wert während der Kampagne bei bestimmten Spielern, bzw. steigt die Anzahl der Ränge auf Genesung.
Aber zu sagen man kann keine Kampagnen spielen finde ich nicht nur provokativ, sondern auch falsch.
Allerdings... habe ich öfter die Erfahrung gemacht, daß es ab Stufe 8 für den SL echt anstrengend wird Encounter zu finden, die interessant sind und nicht bei Würfelpech gleich die Gruppe wipen.
ist da eine Ausnahme und auch WS1799, was ich nach wie vor von Bernhard eine echt geniale Setting Umsetzung finde, die einige der klassischen
/
Fallstricke elegant vermeidet.
- Resourcen Management: Hat für mich nichts mit Ballancing zu tun. Erbsen Zählen kann Spaß machen. Muß es aber nicht.
Ich kenne das Thema ein bisschen von einem SL, der D&D Abenteuer konvertiert hat. Da kriegt man viele Schwache Gegner, die einen schwächen sollen, um die Spannung zu erhöhen. Passt nicht beliebig gut zu
. Meine Meinung ist an der Stelle, daß man sich als SL auch mit dem System beschäftigen muß, das man spielt und die Stärken rausholen.
Falls man nur probiert es 0815 so zu spielen wie viele Kaufsysteme, dann funktioniert
nicht gut. Ich denke aber das ist auch nicht der Anspruch.
Deine Ausführungen hören sich für mich teilweise etwas nach "das ist blöd, weil es bei den Sachen die ich sonst kenne/ spiele anders ist und was ich machen will funktioniert mit
nicht an." Ich weiß Du beschäftigst Dich schon mit dem Thema und entsprechend gibt es sicher triftige Gründe für Deine Beschwerden. Aus meiner Sicht gibt es aber keinen Grund es so negativ zu sehen.
Wenn man sich nur auf die Schwächen von
konzentriert wird man sicher einige finden. Wie bei jedem anderen System.
hat aber auch unglaublich viele Stärken. Sonst würden wir alle es ja auch nicht spielen.
@CK:
Es gibt immer etwas, das man Powergamen kann und da hängt es oft von der Kreativität und Erfahrung des SL ab, das in einer sympathischen Art abzuhandeln, dann wird es kein Problem. Also ja, da sind schon noch ein paar Sachen übrig. Ich finde aber nicht, daß es bei DS ein größeres Problem ist als bei anderen Systemen, die ich kenne, eher im Gegenteil. Denke man findet immer ein Haar in der Suppe, wenn man es hartnäckig genug sucht.
@Senfmann:
Aller Anfang ist schwer, es braucht schon etwas Erfahrung um ruhiger zu werden, sich von den Spielern nicht mehr stressen zu lassen, die irgendwie immer genau die Lücke in der Vorbereitung zielstrebig finden, oder es schaffen den einen NSC zu töten, ohne den die Story nicht mehr funktioniert.
Ich sehe es da wie CK: es wäre langweilig, wenn alles glatt durchläuft. Ich laufe als SL erst zu Höchstform auf, wenn die Spieler mich fordern und ich komplette Plots, Abenteuer, Kampagnen von einem Moment auf den anderen überdenken und umplanen muß. Daraus ergeben sich oft dann viel interessantere Situationen als ich mir selbst alleine (ohne die Spieler) ausdenken hätte können.
Nie vergessen: Es ist ein Spiel und alle sollen Spaß haben. Jeder Macht Fehler und manchmal ergibt sich sogar daraus noch etwas das besser oder interessanter ist, als die ursprüngliche Planung.
Dein Bösewicht sieht von den Werten her völlig ok für mich aus. Viel spannender ist natürlich, wie Du ihn dann in der Story für die Spieler in Szene setzen kannst. Werte sind nur Werte. Aber am Anfang ist es schon auch gut viel vorzubereiten, dann ist man als SL nicht so mit den Werten beschäftigt (die hat man ja schon in der Schublade bereit) und kann sich auf Interaktion, Rollenspiel, Spieler und den gemeinsamen Spaß besser konzentrieren.
Mein Ratschlag: Im Zweifelsfall auch mal 5 gerade sein lassen, wenn das den Spielern mehr Spaß macht...aber laß sie das blos nicht merken